曾幾何時,過去已成為過去,但事實已不再如此。在 1980 年代聽有 50 年曆史的音樂意味著您正在挖掘 1930 年代截然不同的時代,但今天聽一首有 50 年曆史的歌曲只意味著 Pink Floyd 的 Dark Side of the Moon 中的曲目出現了.遊戲還沒有回到那麼遠的地步,太空入侵者終於在 1978 年點燃了公眾眼中的新媒體,但今天仍有許多系列在幾十年的時間裡幾乎完全被放棄了。 Atari 一直在製作 Recharged 系列,其中包含既知名又鮮為人知的舊街機遊戲,Shenmue 在 II 和 III 之間有 18 年的差距,而 Psychonauts 在 VR 衍生產品 Rhombus of Ruin 之前已經死了 12 年作為 Psychonauts 2 的前身出現。只要創意端的某個人感興趣,一款令人懷念的遊戲並不像它看起來那樣死去,這並非完全不可能。最新復活的邪教經典是 Outcast,它的續集有望成為這個故事的偉大延續。

Outcast 最初於 1999 年問世,並在一個外星星球上採用開放世界設計對當時的硬件來說,技術有點太雄心勃勃了。玩過這款遊戲的人不僅對 90 年代英雄人物卡特斯萊德 (Cutter Slade) 前往 Adelpha 的故事印象深刻,而且對開放世界如何影響其任務和戰鬥的方式印象深刻。幾年後,俠盜獵車手 III 出現並向全世界介紹了這種遊戲設計,但當時它主要出現在 Elder Scrolls 和 Ultima 等角色扮演遊戲中,而不是更多面向動作的遊戲。不過,Outcast 的問題是用於渲染其世界的體素技術過於雄心勃勃,並且在 PC 上玩過我將其描述為“當時足夠”我可以確認個位數的幀率也是如此當戰鬥開始時需要處理很多事情。然而,足夠多的人可以體面地玩它,Outcast 成為了一個小眾經典,最終在 Steam 和 GOG 上重新發佈為 Outcast 1.1(在 Kickstarter 失敗之後)並以棄兒:第二次接觸。然而,所有這一切都是為 Outcast 2:A New Beginning 做準備,該遊戲最近有一個可玩的演示來展示該系列 20 多年來的第一個新內容。


Outcast 2 讓您扮演 90 年代動作片英雄的角色,Cutter Slade 重返商界,再次幫助他在 Adelpha 上的 Talan 朋友起來反抗他們的壓迫者。在第一場比賽中,斯萊德的船員造成了整個混亂,但這一次是高科技機器人軍隊的入侵,所以在這裡,大多數和平的神秘外星人無能為力。他們需要了解他們所面臨的威脅的人,而 Cutter 以前曾為他們挺過難關。誠然,他並不像這次那樣具備駕馭開放世界環境的能力。

在演示中,Cutter 從一個技術培訓設施開始,全面了解他的基本裝備以及如何在戰鬥中使用它。它歸結為手槍、步槍和能量護盾,再加上近戰攻擊來完善它,為隨著遊戲的進行構建更高級的技能奠定了堅實的基礎。即使是新手機器人,戰鬥感覺也很好,讓我期待著看到隨著新技能和升級的出現,它是如何發展的。一旦離開訓練區,就會發現 Cutter 在 Adelpha 上方的一個小基地裡,下來需要打開翼裝滑翔到水面。這是一次可愛的飛行,除了塔蘭被一條巨大的暴牙蠕蟲吃掉的那一點,降落在村子裡很快就直接導致了將蠕蟲擊落的任務。


不過,在這樣做之前,值得四處看看,既可以與村民聊天,也可以進行探索。 Adelpha 是一個充滿細節的世界,雖然 Outcast 2 讓您可以快速進入拍攝現場,但您很難不被拉出去觀光一下。村民們都有話要說,但謝天謝地並沒有說太多,而且 Cutter Slade 設法表現得討人喜歡,而不是陷入他的性格類型很容易陷入的令人討厭的境地。它創造了一個誘人的世界,尤其是當明亮的陽光在幾乎是世嘉藍的天空中照耀著阿德爾法的山丘、森林和城鎮時,預告片展示了許多既舒適又充滿異國情調的區域。

自原版 Outcast 發布以來已經有很長一段時間了,毫無疑問它是那個時代的遺跡,但它在當時是一款令人印象深刻的遊戲,現在仍然值得一玩。雖然 Outcast 2 不會太超前,但由於開放世界遊戲玩法在其間幾十年成為標準,它看起來仍然是一個完全現實的外星世界的奇妙冒險。有機器人和怪物威脅著 Talan,他們可以使用具有適當技術進步水平的人的手,雖然 Cutter Slade 可能已經有一段時間不能使用了,但他已經準備好再次拯救世界。

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