千里之行始於足下,但又不是每走幾步就有一條板凳。作為一項規則,一旦你開始某件事,它需要一點時間才能到達停止點,但 Desktop Dungeons 的設計理念是你可以跳進去休息 10 到 15 分鐘並完成一次運行,即使整個遊戲本身是一頭巨大的野獸,在它的深處有著近乎無盡的冒險。然而,雖然它很棒,但當它在 2011 年發布 alpha 時,它看起來很復古,雖然這讓它在今天成為了很好的公司,但總有空間讓事情變得新鮮起來。 Desktop Dungeons: Rewind 是將經典的地牢爬行者完全重製為 3D,保留了原版的所有元素,同時添加了一個主要的新功能,即倒帶功能,讓你在死後返回幾個動作來嘗試和做得更好。
Desktop Dungeons 的基本設置是,您是迷失在一片新土地上的旅行者,通過派遣冒險家到世界各地探索並帶回,慢慢地將一個小小的前哨站變成一個繁華的城鎮金子。新征服的地下城開闢了新的建築,增加了新的角色職業、種族和其他功能,他們都需要更多的金幣來升級。地下城足夠小,可以很快打敗,但需要相當多的戰術和對遊戲系統的理解才能生存。動作是回合製的,敵人原地不動,只會反擊,不會主動出擊,但打的很重,打倒地牢BOSS怪物需要經驗。這通常意味著通過攻擊比你高一兩級的生物來最大化經驗增益,使用魔法避免觸發反擊並弄清楚是否值得吸收傷害來擊敗一個強硬的對手。探索暴露的地牢的每個黑暗區域都會恢復生命值和法力值,怪物在黑暗中被標記,因此您可以直奔它們,同時保存未探索的部分以供戰鬥後恢復,但即使所有這些都對玩家有利還是很容易算錯的。有大量不同類型的地牢,從基於故事的、隨機的、每日運行的,甚至是解謎地牢,所以卡在一個部分只意味著在其他地方還有其他東西可以看。
全部這些模式和功能是多年來在原始遊戲中積累起來的,目前在 Steam 上是免費的,所以 如果您以前從未有機會玩過遊戲,那就去吧,現在有了 Desktop Dungeons: Rewind,它看起來也很棒。新的預告片展示了紙一樣的故事情節和大量的地牢冒險,所以請看一看新藝術如何為古老的地牢爬行戰馬增添光彩。