《王國之淚》的最終預告片讓玩家得以一睹我們都希望看到的即將推出的新塞爾達傳說。看看故事,潛在的地下城,當然還有全新的遊戲片段。也許最吸引人的元素之一是他們選擇呈現的對話和過場動畫,這讓我的思緒在玩家多年來一直想要的看不見的潛力上飛速發展。雖然這完全是猜測,但可能有理由相信塞爾達可能會以某種形式或形式在即將推出的新遊戲中播放,我相信這是因為塞爾達遊戲從一開始就擁有相當精彩的敘事故事。然而,在我開始之前值得注意的是,我絕不表示這是確定的事實或保證,而只是對講故事如何描繪更大的圖景進行有趣的研究,這正是深受喜愛的塞爾達系列喜歡做的事情.
讓我們從對迄今為止每一個塞爾達傳說的最基本的理解開始,我們的勇氣英雄林克一直都是主角。儘管塞爾達有時會在 Spirit Tracks 等場景中發揮作用,或者在 Hyrule Warriors 等衍生產品中發揮作用,但這位勇敢的公主從未擔任過主角。當然,這完全沒問題,但這是粉絲們一段時間以來一直想要的。最近的預告片向玩家展示了公主的一句有趣的話,她說“我知道我為什麼會在這裡……這是只有我能做的事。”很難說這些台詞是否真的連在一起,但塞爾達明確指出只有她可以立即做的事情讓人們想知道那是什麼,以及我們是否會看到它。有人可能會認為我們只會看她做了什麼,但這不是這個系列處理故事的方式。在這個長篇系列中,我們捕捉的故事幾乎完全是通過我們年輕英雄的眼睛。
每個塞爾達傳說中最偉大的元素之一就是林克知道的一切,玩家也知道。除了對故事的介紹或場景之間的短暫插曲之外,我們很少比他知道的更多。以暮光之城公主為例,其中林克首先變成了狼,我們看到米德娜高高在懸崖上註視著。這不是林克看到的東西,但在下一個場景中幾乎立即得到解決,我們在被關在監獄裡時被介紹給她。沒有時間為未來的場景思考這個角色是誰,我們的問題在林克立即學習時得到了回答。整個系列中幾乎每一個講故事的實例都是如此,因為林克的知識就是他所看到或被告知的,反過來也是我們所知道的一切。一個更明顯的例子是《荒野之息》本身,其中林克因失憶症醒來,沒有意識到他的過去,只有通過他整個冒險過程中的記憶,我們才能更多地了解他。沒有林克我們就看不到閃回,我們在任何時候都不比他了解更多,這是讓每個故事節拍對林克和玩家都有更大影響和驚喜的部分原因。我們是貫穿始終的林克,通往終點的旅程是我們通過他和他獨自了解這個世界和角色。
那麼這對塞爾達有何潛在的可玩性?這與最後預告片中所展示的過場動畫的設置有很大關係。在《荒野之息》中的每一個記憶中,林克都參與其中。這些是他在某一時刻的記憶,並且在那裡見證了事件或由另一個人講述了發生的事件。因此,如果我們檢查新預告片中的過場動畫,我們可以猜測塞爾達的事件與林克的冒險同時進行,因為她正在等待被他找到,所以我們不太可能被告知她被困在某個未知地點,也不是這種敘述是一種隨機脫離行動的類型,發生在林克本人沒有參與的其他事件中,除非我們以其他人的身份經歷它。我個人傾向於將其解釋為一個潛在的片段,在這個片段中,我們體驗塞爾達公主的事情僅僅是因為 Link 的任何實例以某種方式閃現出關於她的知識,否則沒有任何意義。
這個想法符合長期的敘事結構,即我們作為玩家所經歷的事情是我們正在扮演的角色所經歷的事情,而不僅僅是切斷玩家然後獨自知道的遠處發生的事情。在我看來,扮演塞爾達並看到這些過場動畫在她被困的地方上演會更有意義,而不是林克以某種方式能夠以某種方式看到和聽到她但不知道她到底在哪裡,如果他想知道的話正在尋找她。這可能是扮演塞爾達,同時仍然不知道她在哪裡,然後在繼續漫長的旅程中扮演林克,找出我們還需要完成什麼才能最終找到她。我確實相信這些時刻的一個關鍵要點是,考慮到之前荒野之息的自由和開放性質,這些我們可以玩塞爾達的時間對於玩家來說可能是可選的,就像最初不需要林克的記憶一樣尋找。我還想像它們會更短、獨立的故事片段,而不是塞爾達能夠探索一個開放的世界,而是可能專注於解謎並與她周圍的神秘新角色打交道。這些甚至可能發生在 Link 的主要故事節拍之後,例如完成任何類似地牢的片段或完成關鍵任務。
考慮到王國之淚看起來有多大,兩者都是最大的第一方 Switch 標題任天堂的首款遊戲在發佈時售價為 70 美元,感覺這在某些方面被視為特許經營向前邁出的一大步。這是一個為工作世界添加全新機制的條目,全新的大區域可供探索,甚至取笑大型洞穴,為 Link 克服全新的挑戰。正是在這種宏大的思路中,人們很容易相信塞爾達在所有這一切中也可以玩,並進一步擴展冒險。我們知道她完全有能力接受她之前的任何考驗,無論是在 Skyward Sword 中她獨自旅行,還是在 Impa 或 Breath of the Wild 中她獨自站立並與 Calamity Ganon 戰鬥了 100 年。
這裡的一切仍然只是猜測和有趣的分析,但在不到一個月的時間裡我們將看到我們自己,如果這個白日夢也許是任天堂自己在這六年的漫長努力中一直在醞釀的。即使它沒有實現,這也是一個有趣的想法,考慮到他們的故事講述在整個特許經營中多年來的精彩遊戲,看看如何扭曲敘事以適應故事將會很有趣。塞爾達的敘述之所以如此強烈,是因為它強調了林克和我們在他眼中的旅程。也許是時候讓 Link 得到急需的休息,然後將挑戰交給 Zelda,她同樣有能力也願意接受她的 Triforce of Wisdom 並充分利用它,以幫助制止Ganondorf 並再次幫助拯救 Hyrule。