死島 2 期待已久。遊戲經歷了開發地獄又回來了,這具有諷刺意味,因為這個遊戲的殭屍人口和他們拒絕死亡和保持死亡。在我的預覽中,我寫道,開場的幾個小時給我留下了深刻的印象,並指出它出人意料地完美。但是,在通關長達 14-16 小時的戰役後我有什麼感覺?這是我的最終結論。

Dead Island 2 讓事情變得簡單。殭屍正在洛杉磯肆虐,抵抗玩家必須四處殺戮殭屍,同時幫助當地人努力生存。這個故事足以推動事情向前發展並證明往返於 10 個地區是合理的,但我並沒有發現自己對角色投入太多或關心他們的生存。

這個恐怖遊戲更傾向於喜劇而不是探索剩餘人類的紐帶。想想《殭屍肖恩》或《殭屍樂園》,而不是《28 天后》或《最後生還者》。 Dead Island 2 的角色很有趣,但也很愚蠢,就像他們交給玩家的差事一樣。

任務在結構上相當基本,玩家可以做很多取的。值得慶幸的是,遊戲玩法的基礎,一個非常令人滿意的戰鬥系統,有助於給死島 2 帶來巨大的推動力。

在“肉體”系統的支持下,戰鬥無疑是《死島 2》中最好的部分。武器重擊,鈍器猛擊殭屍並將它們擊飛。鋒利的刀刃同樣出色地切開敵人,鮮血噴湧而出。這些只是標準武器,因為當引入元素傷害時,動作只會變得更有趣。

選擇一張卡片,任何卡片

有六個字符從中選擇,所有這些都有自己的優點和缺點。雖然它們之間存在差異,但我很快就明白,在做出選擇時,您真正需要擔心的只有兩件事。首先,無論他們是閃避還是格擋,因為每個角色只能執行其中一個動作。其次,他們的聲音如何,因為有些角色的聲音比其他角色好。我最喜歡雅各布,因為他的躲閃和英國口音。

Dead Island 2 的技能樹採用卡牌形式供玩家選擇。沒有套牌建造或類似的東西,它只是一個用戶界面。 shift 的功能與傳統的 perk 和能力樹非常相似。

有些技能卡比其他的更好,儘管我最喜歡的是增強玩家的閃避/格擋能力。作為雅各布,我可以編織並躲避一系列即將到來的攻擊,恢復一些健康,然後進行反擊並享受每次後續攻擊增加的傷害。

看起來要死了

從視覺上看,《死島 2》非常出色。洛杉磯的環境渲染得很漂亮,開發人員顯然很努力地為每個空間添加微妙的細節。很難不探索每個新房間,因為手工製作的場景隱藏在等待中。例如,一位有影響力的人的臥室裡有一塊白板,上面有一段不太真誠的道歉視頻的腳本,我覺得這特別好笑。

遊戲也運行良好,PS5 達到了 60 FPS 標記很少打嗝。也許較小的級別有助於保持遊戲流暢?無論這裡發生了什麼魔法,Dead Island 2 都達到了 60 FPS 並且看起來不錯,這確實有助於推銷那些殘酷的混戰。

在單人遊戲中表現出色的內容在合作遊戲中效果更好。最多可以帶兩名其他玩家來協助殭屍殺戮。根據我的經驗,尋找其他玩家或讓他們加入是完美的。不幸的是,您需要玩一個小時左右的遊戲才能邀請好友加入,這總是很煩人。

Dead Island 2 評論:最終裁決

Dead Island 2 的勝算很大,但這裡有一款堅固的殭屍遊戲,具有引人入勝的戰鬥系統,完全符合我的要求我正在尋找用大棒擊打不死生物的時間。這很血腥,令人毛骨悚然,並且與朋友一起玩得很開心。

然而,除了製勝法寶之外,《死島 2》並沒有以任何其他值得注意的方式挑戰極限。這是一款非常安全的遊戲,考慮到該遊戲自 2014 年發布以來經歷的開發地獄,這可能是 Dambuster Studios 和 Deep Silver 做出的最明智的決定。考慮到所有因素,我認為這是一場胜利!

令人滿意的戰鬥系統。在與最多三個朋友的合作中表現出色。看起來棒極了,運行良好。故事只是功能而已。有趣的角色,如果你喜歡他們的話。技能樹工作正常,但沒有什麼革命性的。基本任務將繁重的工作留給了戰鬥。玩起來很安全。

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