NVIDIA 開發了一種新的紋理壓縮算法,看起來非常令人印象深刻。

神經紋理壓縮 (NTC) 旨在解決對高分辨率紋理的螺旋式要求,使它們能夠更好地適應可用內存。我們被告知它提供的紋素比塊壓縮或 BC(基於 GPU 的標準紋理壓縮)多 16 倍。

您可以在上面的推文中看到結果的質量。在速度方面,NVIDIA 指出,具有 Tensor Core 的 GPU 在執行任務時並不慢-至少相對而言,在技術發展的早期階段。

但實際上, 4K 渲染需要 1.15 毫秒,這不夠快-與在 RTX 4090 上測得的 0.49 毫秒相比-所以它需要比這快很多才能使 NTC 工作得足夠好才能使用。

Wronski 承認:

“這需要未來的工作,但它只會變得更好,我認為它已經進入了實用領域。”

因此,給予一些時間和改進,這可能是實現更好紋理的關鍵技術。或者更確切地說,將高分辨率紋理裝入更適度的 VRAM 負載中(現在是一個熱門話題,因為 RTX 4060 Ti 和 RX 7600 即將推出,這兩種情況均採用傳聞中的 8GB 配置)。

我們將在 8 月的 SIGGRAPH 2023 上詳細了解 NTC 以及 NVIDIA 計劃如何開發這項技術。不過,可以肯定的是,它不會拯救當前一代的 GPU,而且在我們看到它實現之前可能還需要一段時間。請注意,Wronski 聽起來足夠自信,它可能並不像我們想像的那麼遙遠……

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