Layla 的血型為 O 型陰性,因此您知道她的哥特階段永遠不會結束。鑑於這些知識,她的心靈感應能力應該以他們的方式表現出來也就不足為奇了。她的個人盾牌是詹娜·奧爾特加 (Jenna Ortega) 在周三為亞當斯一家 (Addams Family) 重新啟動的海報中攜帶的那種雨傘。她的穿越技能是一種幽靈般的幽靈電梯——你可能會乘坐這種電梯去拜訪大衛·S·南瓜,或者在《盜夢空間》中拜訪里奧死去的妻子。然後是吸血鬼前男友:Layla 的終極能力和對 Twilight 的終極敬意。
即使在完成我的 Redfall 評論之後,這是卡在我腦海中的電梯標誌性的“叮!”並找到 Arkane 最新的 FPS 需求。萊拉 (Layla) 的電梯是一種左派、奇異且真正令人難忘的出行方式。
要查看此內容,請啟用目標 cookie。管理 cookie 設置 您是否發現 Redfall 有很多值得喜愛的地方?
它的工作原理是:在冷卻時間允許的任何時候,Layla 都可以在中短距離選擇一個平面並召喚一個半透明的粉紫色矩形,這無疑是一部電梯。它有一個你在令人毛骨悚然的老旅館裡看到的 Bostwick 大門,金屬格子可以滑過讓你進出。並不是說 Layla 使用了門:這是一部幽靈般的電梯,她徑直穿過閃閃發光的薄膜,然後突然被發射到高空。
一旦發生這種情況,您就會意識到兩件事。首先,你的弧線緩慢且具有延展性,允許你在半空中轉向和航向修正。其次,墜落傷害在升起後會暫時失效,讓你從很遠的地方墜落而不會受到傷害。這是一種讓學習和實驗變得有趣而不是懲罰的設置。
不過,這是一個奇怪的把戲。一方面,Redfall 是一個由《恥辱》的製作者建造的小鎮,因此為您提供了大量的垂直空間供您探索:可以漫步的屋頂,以及可以攀爬的樓上窗戶。另一方面,這是一個開放的世界,目標分佈在其新英格蘭地區。沒有車輛,電梯也無助於縮短距離。就彈道而言,它更像是炮火而不是槍的子彈,沒有任何水平速度優勢。
在 Redfall 的開放時間裡,我渴望一架 Far Cry 的滑翔機——一種讓自己從山坡樞紐的前門滑入下方海邊郊區的方式。但是,當我將點數填入電梯的升級樹時,那種痛苦逐漸消退,我開始感激 Arkane 強迫我擁抱後兜里的老式彈跳墊。
在一些從某種意義上說,這是 Arkane 十年來一直在研究的遍歷能力的演變。在 2012 年的恥辱中,開發者推出了 Blink,這是一種改變遊戲規則的神奇傳送,使您能夠縮小差距並在其關卡的椽子中找到遙遠的路線。閃爍既靈活又可靠,每次都符合您的意圖並準確地將您送到預期的位置。
《恥辱 2》的轉折點是遠征,這是局外人送給主角和公主艾米麗·考德溫的超自然禮物。它允許她通過用卷鬚抓住它們來到達遠處的點——來自虛空的抓鉤——並在空中開火。到目前為止,所以眨眼。只是與其前身不同,Far Reach 受到慣性等物理定律的約束。如果你從地面跳到椽子上,動量可能會把你帶到更高的地方,為搞砸和掌握技能創造新的潛力。
Layla 的電梯更難掌握,而且隨著時間的推移變得更有用。例如:我很快了解到,從電梯頂部彈起的第二次彈跳可能會使我比第一次彈起略高——因此,就像準備翻筋斗的蹦床運動員一樣,我會等待獲得額外的高度。之後,適時按下地幔鍵,抓住附近屋頂的排水溝變得像呼吸一樣。通過練習,我能夠以相同的動作順序蹲伏和召喚電梯,在躲避敵人火力的同時保持動力。同樣重要的是,我在做這件事的時候看起來很酷。
甚至穿越地圖最終也變得更容易了,因為我在 15 個小時的時間裡把每一個技能點都集中到了那個老舊的電梯裡。在更高的級別,您可以快速連續召喚三部升降機,使您能夠在馬里奧式的範圍內從一個升到另一個。在你沖向地球時在你身下安放第二部電梯並不簡單,確切地說,但這只會讓電梯組合更令人滿意——尤其是當它載著你和你的隊友遠離 Redfall 乾涸的河床和破壞性的紅霧時。
合作模式以多種有意義的方式增加了刺激感。首先,它為您提供了一個聽眾,他們很可能無法完成您所做的事情,並且當您為他們開闢一條穿過 Redfall 崎嶇地形的新路徑時,他們會非常感激。其次,它可以讓你結合你的能力。 Redfall 中的其他角色也有穿越工具:Remi 的 C4 可以將你帶到更高的地方; Devinder 的傳送器基本上是一個傳送手榴彈。一起努力抓住一個遙不可及的壁架是整個遊戲中最有價值的團隊合作。
然而,電梯也不太可能隱藏潛力,最好在獨自玩耍時發現。一個支線任務要求我闖入倖存者比爾的房子,並取回廣播錄音。這個地方裝滿了三合一激光槍,並塗上了汽油,如果我在錯誤的地方扭動腳趾,隨時準備著火。我沒有用我所有的重新佈線工具來禁用陷阱,而是明智地將升降機部署在幾個關鍵位置——將自己射向天花板並小心地繞過發光的橙色光束。安全進入比爾的臥室後,我向街上游蕩的邪教徒開槍,讓他們跌跌撞撞地穿過樓下的炸藥,以一種愉快的、恥辱式的回報。
也許電梯可以把我們帶到更高的地方思維。近年來,FPS 已經通過遍歷機制進行了改造——從泰坦隕落和毀滅戰士到戰區、死亡循環和頂點的動態運動。該類型為此得到了很大改進。但隨著操縱和滑動標準化,開發人員不應該害怕進一步開發像 Layla 這樣的奇怪的、一次性的能力:一種耐嚼的、獨特的技能,可以讓你連續幾個小時學習和參與。我應該怎麼說呢?唯一的方法就是向上。
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