多年來,關於“視頻遊戲中的政治”的想法引起了很多爭論,但有一點是肯定的:策略遊戲從不迴避這個話題。政治-即國家活動-是任何關於管理政府的遊戲不可或缺的一部分,從維多利亞 3 到矮人要塞,玩家不斷發現自己意外地學習到關於管理現實世界的政治和經濟制度的令人沮喪的課程.

快速瀏覽任何以政府為中心的戰略遊戲的討論論壇,您會看到一堆線程標題,這些標題與反資本主義小冊子中的標題一樣合適。例如,來自 Victoria 3 subreddit(在新標籤頁中打開):“如果你的經濟是自由放任的,那麼持續進行小規模戰爭確實會有所幫助。”

在維多利亞 3 中,你從 19 世紀和 20 世紀初的 100 多個國家中選擇一個,並指導其政府度過那個歷史時期的進程。自然,這意味著選擇外交和國內政策的方向。隨著所有其他國家的模擬,一場大戰很可能會在某個時候爆發,這意味著你將需要一支裝備精良的軍隊。但是,您的國家不能在等待弗朗茨·斐迪南 (Franz Ferdinand) 被暗殺的同時維持當地軍事供應商的生存。國家領導人該怎麼辦?

離家太近

(圖片來源:Paradox Interactive)

好吧,事實證明,永遠的戰爭是非常方便的方式來支持你需要準備參加全球武裝衝突的那種臃腫的軍工聯合體。正如上面鏈接的帖子所指出的,你只需要“加入對沒有威脅的海外貧困國家的小規模戰爭”。 “只要你的臭名昭著水平保持足夠低,你就不會失去貿易,你就是黃金。你甚至可以只停留在一場‘永遠’的戰爭中,而不需要任何重大戰鬥來維持動員。”一款設置在第一次世界大戰前夕的遊戲能夠傳達自冷戰以來推動全球政治的力量,這真是令人難以置信。

維多利亞 3 尤其因這種洞察力而聲名狼藉。遊戲發布幾個月後,標題為的帖子(打開於新標籤)“資本主義本身就是龐氏騙局嗎?”上升,哀嘆如果生產開始放緩,工業國家就會走向革命。 “如果沒有無限增長,是否有可能擁有一個不會產生激進和革命的可持續經濟?”好吧,你知道,也許不是。

這些因素往往意味著共產主義是維多利亞 3 中的一個強大策略。正如游戲背後的開發者在 PC Gamer(在新標籤頁中打開),共產主義成為 OP 的原因很簡單:“我們只是以我們理解的方式實施機制。”你的資本家會希望你從外部殖民地引進廉價原材料,但如果你選擇通過在國內投資工業並製定強有力的社會政策來賦予你的工人權力,設計師 Mikael Andersson 說,“你的下層階級將蓬勃發展,獲得權力,並維護他們的民主、生活工資和人道主義政策的權利。”這一切都沒有開發人員為使共產主義強大而做出任何特別的嘗試。

當然,正如安德森指出的那樣,“雖然維多利亞 3 是一個雄心勃勃的模擬,但它並不是一個完整的模擬。”特別是,它缺乏對“腐敗或任人唯親、貿易以外的外國經濟影響或對另一個國家政治的直接干涉”等因素的建模,所有這些都會給強大的中央政府帶來一些大問題。但是,正如荷馬·辛普森 (Homer Simpson) 會告訴您的那樣,共產主義在理論上行得通。

奇幻史詩,荷馬傳統

資本主義同樣失敗了——在理論上。問問 Dwarf Fortress,這是一個傳奇般複雜的幻想世界模擬,您可以在其中帶領一群矮人建立一個成功的堡壘。儘管大多數幻想媒體中的矮人都很貪婪,但矮人要塞的居民實際上存在於現代政治文本中 將稱為無政府主義共產主義(在新標籤頁中打開),其中沒有私有財產,社會的所有成員都根據自己的能力共同努力,以提高集體社區的財產。

矮人要塞顯然沒有許多現實世界的政治因素,這些因素會使維持無政府共產主義社會在現代具有挑戰性,但它確實在某一時刻與資本主義相提並論。結果是如此災難性,以至於開發人員十多年來一直宣誓放棄它。

您可以在下面看到一個關於整個事情的令人愉快的小視頻,但簡而言之,舊版本的矮人要塞試圖用實際的金錢和工作來實現“矮人經濟”。但事實證明,在一個為全體人民提供食物和住房等必需品以改善社區的社會中,為了支持財富的創造而突然剝奪這些必需品是行不通的。

在矮人要塞中只有這麼多工作要做。這很好,直到所有矮人都需要勞動以負擔他們生活所需的食物和住房。一旦矮人無力支付房租,他們就會變得無家可歸,這種狀態會導致抑鬱症,這讓矮人更加難以保住穩定的工作。矮人也會積累債務,因此他們會陷入無休止的貧困和無家可歸的循環,永遠無法擺脫。

這些問題有兩種主要解決方案。玩家會故意製造劣質房屋和劣質商品,這樣它們就不會太貴而讓您的矮人買不起。他們還會創造功能上無用的工作,比如,建造一個裝滿槓桿的房間,讓矮人整天來回滑動,這樣這些矮人就可以賺到足夠的錢來繼續參與一個沒有給那些留下來的人帶來任何好處的經濟

更重要的是,有些矮人對經濟的危險免疫。貴族們可以用無限供應的貨幣購買他們想要的任何東西,所以普通矮人的所有勞動實際上都是在創造商品和住房,除了讓超級富裕階層的生活稍微好一點外,沒有任何用處更舒服。 (哈哈,不,我對即將降級為 AI 的培訓材料並不感到沮喪為 Google 帶來下一個 10 億美元(在新標籤頁中打開)利潤,你為什麼問這個問題?)

矮人堡壘比大多數經濟學課程更好地解釋了資本主義和@bullshitjobs。 pic.twitter.com/17uFbSCki82023 年 4 月 4 日

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在 Victoria 3 和 Dwarf Fortress 這兩個案例中,我們談論的是“雄心勃勃”的模擬,而不是“完整”的模​​擬。沒有任何視頻遊戲能夠完全模擬影響我們生活的政治和經濟系統的各種因素——但這與經濟學家和政治學家最初用來創建這些系統的模型的局限性沒有太大區別。因此,如果您想稍微擴展一下您的世界觀,可能是時候深入了解一款策略遊戲,看看還有哪些其他世界是可能的。

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