在過去的幾年裡,很少有其他開發商比暴雪更難以維持他們的優秀遺產。即使不涉及可追溯到 2018 年導致數次重大離職的幕後爭議,曾經著名的魔獸爭霸和星際爭霸開發商也一直在努力通過新版本滿足玩家的期望並保持現有玩家群的滿意度。儘管 2016 年推出的《守望先鋒》大體上受到了積極的歡迎,但競技比賽的引入導致玩家社區更加有害,最終傷害了更多的休閒粉絲,因為被禁止的競技玩家仍然可以參加快速比賽和街機比賽。 2020 年的魔獸爭霸 III:重製版重製版受到技術問題的困擾,並因刪除功能和降低整體藝術風格而受到原版粉絲的批評。最近,《守望先鋒 2》在服務器關閉後完全取代了原版遊戲,並且仍然缺少與遊戲最初曝光時一起宣傳的 PvE 模式,由於其繁重的戰鬥通行證限制了玩家的強烈反對訪問以前對所有玩家免費的新角色。
鑑於所有這些最近的失誤以及即將到來的潛在微軟收購,暴雪迫切需要一款能夠在發佈時激發玩家興趣的新遊戲並在接下來的幾個月(或幾年)內保持他們的興趣,也許會讓工作室重新回到重獲讚譽的道路上。下個月,暗黑破壞神 IV 將在上一款遊戲發布十多年後發布,並希望通過雄心勃勃的新功能推動該系列向前發展。擊敗一波又一波的怪物和惡魔以升級並獲得更好的戰利品的核心循環仍然是遊戲的核心,但第四個條目將引入一個相當大的開放世界,消除不同區域或地牢之間的加載屏幕。此外,非線性結構將允許玩家以他們喜歡的任何順序完成五個區域中的每一個,縮放敵人等級以匹配單人玩家或團隊領導者的等級。話雖這麼說,每個地區的某些區域將被鎖定,直到玩家足夠深入地參與戰役,以確保您不會立即衝出去被遠超您能力的敵人摧毀。同時,全球中心區域將支持非派對玩家,讓玩家有機會進行 PvP 互動和限時 Boss 活動,您可以與其他玩家一起參與以獲得額外獎勵。
也許暗黑破壞神 IV 最大的根本變化是遊戲世界的構建方式。與過去混合 2D 和 3D 元素來創建環境的作品不同,《暗黑破壞神 IV》的所有資產都將是 3D,從而在世界中創造出更大的真實感,並允許另一個系列首次出現,即遊戲中的動畫。與之前的暗黑破壞神遊戲相比,這些過場動畫將講述一個更接地氣的故事,放棄任何高奇幻主題,並圍繞暗黑破壞神 III 之後 30 年後庇護所的普通市民展開。在邪教徒將墨菲斯託的女兒莉莉絲釋放到避難所不情願的居民身上後,玩家角色被要求恢復這個避難所的和平,這個避難所的創建是為了幫助那些尋求避難所的人,以躲避天使與惡魔之間永恆的戰爭。當然,如果沒有幾個不同的角色類別可供選擇,暗黑破壞神就不會是暗黑破壞神了,暗黑破壞神 IV 帶回了前三場比賽中粉絲最喜歡的五個原型:揮舞著多武器的野蠻人,女巫的元素魔法力量,變形德魯伊、速度快、多才多藝的盜賊,以及死靈法師的黑魔法能力。
這些類中的每一個提供獨特的遊戲風格並提供基本水平的可重玩性,暴雪正在尋找更多理由讓忠實玩家在活動結束後繼續返回游戲。與《全境封鎖》和《先驅者》等遊戲中的世界等級系統類似,《暗黑破壞神 IV》將有五個世界等級,隨著敵人的難度和潛在獎勵的增加而升級,前兩個從一開始就可用,其餘三個通過完成頂點地下城解鎖.說到地下城,玩家可以通過獲取印記、添加修改器和增加之前遇到的地下城的整體挑戰來獲得夢魘版地下城。在這些殘局遭遇戰中倖存下來的玩家將獲得傳奇和全新的神話戰利品作為補償,這將有助於永無止境地追求完美建築。最後,暗黑破壞神 III 的賽季將在發布後的幾個月和幾年內回歸,提供獨家戰利品和改變世界的修改器,鼓勵玩家改變他們的遊戲風格以克服這些新挑戰。鑑於《暗黑破壞神 IV》測試期間玩家的反饋非常積極,該系列的最新作品有可能重現前三場比賽的魔力,只要暴雪能夠確保他們的在線遊戲順利發布並留住玩家對發布後內容的定期流動感到滿意。暗黑破壞神 IV 將於 6 月 6 日推出,適用於 PS5、Xbox Series X/S、PC、PS4 和 Xbox One。