三十多年來,樂高品牌一直是遊戲的重要組成部分,該品牌附有數量驚人的優質產品。從 00 年代的 PC 遊戲到創作套件,再到 Traveller’s Tales 的品牌遊戲,以及最適合 LEGO 2K Drive 的點,Forza Horizon DLC 包。後者引起了一小群人的強烈抗議,他們想知道為什麼需要一款專門的賽車遊戲,但玩 LEGO 2K Drive 清楚地表明了為什麼擁有這款產品比“只是”一個 DLC 包要好得多。
樂高世界因創造力而蓬勃發展,當您在現實世界中看到現有的樂高內容時,創造力就會被扼殺。雖然這些 DLC 包幫助了這個冠軍頭銜,並將 LEGO 品牌放在那里以獲得更多賽車樂趣,因為它過去曾用於卡丁車賽車手,但感覺有點脫節。 LEGO 2K Drive 使用與 TT LEGO 遊戲類似的全樂高世界,其輕鬆的基調與 LEGO City Undercover 中使用的基調相得益彰。在很多方面,這感覺像是這些遊戲的自然延伸——但通過 Visual Concepts 的潤色將事情提升到一個新的水平。
遊戲的核心模式是故事,你的新賽車手在這裡打Bricktopia開始先征服陸地再前往Sky Cup,同時還要兼顧海上的生意。車輛有陸地、海洋和越野變體,它可以在保持快速行動的同時實現更高水平的控制。讓你駕駛的一切基本上就像間諜獵人的無武器攔截器一樣酷,車輛類型之間的切換立即發生,沒有任何延遲。這是樂高遊戲的一大優點是所有車輛在理論上都是由樂高積木製成的,並且只是實時重塑。
關於 LEGO 2K Drive 最糟糕的部分是它在故事中繼續前進的模棱兩可,有時甚至是奇怪的要求。一些任務目標,比如為農民收集豬,佈局得很好——讓玩家知道豬在農場前面,需要被圍起來,然後放進圍欄裡。然後大約半小時後,出現守門任務,理論上你必須做一些類似於人類的事情——但必須有一個盾牌保護自己免受機器人的傷害,然後等待幾秒鐘讓人們跳上車去引導他們進入安全區,同時避開幽靈列車和機器人。這些都沒有解釋,但必須先完成任務,然後玩家才能執行第三個島嶼的最終任務。
對於一款具有相當數量的無障礙選項且面向所有年齡段觀眾的遊戲來說,模糊的任務目標似乎適得其反,並且會阻礙故事的進展。將比賽結果作為一種守門方法是有意義的,但不是因為任務與核心賽車沒有太大關係而阻礙玩家取得進步的東西,除了測試你的轉彎技巧和能力希望在移動他們之前讓人們進入盾牌的路徑。 LEGO 2K Drive 除了守門任務之外的任務多樣性令人印象深刻,並且是市場上最好的。許多賽車遊戲專注於單調的副目標,但 LEGO 2K Drive 提供一口大小的任務,包括提醒玩家跳躍有多麼重要的平台挑戰。它允許玩家從坡道上獲得更高的高度,這可能意味著在比賽中獲得一些遊戲內現金和不提供導彈攻擊的正確角度之間的區別。
核心賽車動作流暢,每輛車type 提供了一些不同的東西。雖然沒有像迪士尼 Speedstorm 那樣的側滑攻擊,但使用更大的車輛確實能讓角色在賽道上欺負對手。與樂高體驗相得益彰,該遊戲可讓您在自己的作品甚至巨型樂高漢堡車中橫衝直撞。它有點像 Oscar Mayer Weinermobile,但它是巨大的漢堡,同時也讓我想起了 Good Burger 電影中的 Pacer。隨時擁有各種可用的車輛會讓體驗感覺很新鮮,並且在不同地區嘗試不同類型的車輛也很有趣。對於有很多轉彎的地區,我發現一輛更運動、更輕便的汽車是最好的出行方式。對於具有許多基於賽車的任務的較小地圖,增加重量會使推動競爭對手變得更有趣。
也可以將故事模式中的內容混合起來,並在眾多不同的舞台主題中播放常規的大獎賽杯賽。如果你想重玩故事模式的比賽,這裡也會重複,還有一些原始的比賽需要掌握。有一個 Grand Prix 選項很好,因為有時候,長時間的任務會讓人筋疲力盡——所以專注於賽車動作有助於把事情搞混,即使一切都以駕駛為核心。像加速器這樣的卡丁車賽車機制可以讓比賽繼續進行,並確保不會有什麼事情沒有發生,但與馬里奧卡丁車之類的東西相比提供了很好的平衡。與普通的卡丁車賽車手相比,武器的使用感覺更像 Blur,具有更逼真的賽車機制。
最令人印象深刻的賽車類型是在水中,因為遊戲在動作方面非常符合類似於 Hydro Thunder Hurricane。在每個賽車環境中,控件都如絲般順滑,而扭曲器之類的東西有助於增加混亂,讓街機賽車手在當天變得如此瘋狂。 LEGO 2K Drive 最令人印象深刻的事情之一是它適用於各種可用的賽車場景。作為一名水上賽車手,它通常沒有那麼多時間發光,但與專注的體驗相比,它仍然存在。越野遊戲充滿刺激,有很多跳躍,你永遠不知道陸地上的常規比賽會為你準備什麼。至少會有幾個部分可以切換車輛形式,這會讓您實時地適應每個賽車錶面。
玩家有一張空白畫布可以在每個島上工作,並且可以按照自己的節奏處理事情或參加大獎賽直到他們心滿意足。擁有任務結構有助於讓玩家專注於任務,但較小任務的自由度可以防止事情變得陳舊。任務的多樣性讓我想起了哥譚賽車項目的很多挑戰——比如圓錐挑戰,從理論上講,它不應該像現在這樣有趣。然而,由於執行,即使是像給某人送花給他們喜歡的人這樣的任務也可以作為一種讓玩家投入冒險的方式。
從視覺上看,對於一款運行範圍從 Switch 到 PS5 的遊戲,看到它在 PS5 硬件上的表現多麼出色令人印象深刻。用於樂高積木本身的光線追踪看起來棒極了,並且非常符合真實樂高積木的光線照射方式。這對環境本身的影響更令人印象深刻。在音頻方面,LEGO 2K Drive 在各個方面都非常出色——具有震撼人心的配樂、在每個區域都給人留下深刻印象的音效和紮實的配音。配樂根據場地進行了很多混合,因此受西南啟發的 Big Butte 區有很多古老的西式音樂,而現代 Turbo Acres 則有更現代的搖滾風格。就像 TT 創造的樂高遊戲一樣,演員們很好地融合在一起,角色保持簡單,但由於與其他樂高遊戲和一般賽車遊戲相比有如此多的對話,因此在這里工作更有深度。在音效方面所做的工作也令人印象深刻,因為諸如在環境中粉碎之類的東西有一個很好的砰砰聲,而比賽有美妙的環繞聲使用,周圍有敵人,並且在音頻混合中表現得很好。
結束評論:
除了有時會有模糊的任務去參加故事中必不可少的比賽之外,LEGO 2K Drive 是一段不可思議的時光。有太多的樂趣,以至於不可能對發生的任何事情感到無聊,而且任務的多樣性是一種祝福而不是詛咒——儘管確實需要做一些工作來解釋如何實現任務目標。如果成功的話,賽車動作本身就是頂級的,並且是長期系列賽的絕佳基礎。街機賽車樂趣的根源就在這裡,由於平台式跳躍等東西提供了更多拾取武器和能量提升的方式,因此遊戲玩法更加深入。樂高 2K Drive 是一款可以一次花上幾個小時並且永遠不會無事可做的賽車遊戲的人。它玩起來很棒,是迄今為止最好看的樂高遊戲,並且全面採用出色的音效設計。