現在玩家已經開始玩《塞爾達傳說:王國之淚》,用戶評論也開始湧現,有些人對它的評價不如評論家。
今年還有很長的時間要走,但在這個時間點,塞爾達傳說:王國之淚是 OpenCritic 上有史以來評分最高的遊戲。這是一項令人印象深刻的壯舉,尤其是當《荒野之息》名列第二時。雖然它在 Metacritic 上沒有相同的位置,但它是迄今為止該年度評分最高的遊戲。但 Metacritic 還具有 用戶評論,這有助於建立更廣泛共識的更大圖景,正如 Eurogamer,該遊戲確實有其負面和混合評論的份額-儘管與 2000 多條正面評論相比只有 400 多條。
儘管如此,無論平衡與否,玩家仍然對遊戲提出批評。該網站上的許多用戶評論都具體提到了該遊戲與經典塞爾達遊戲有何不同,據說沒有地牢(應該注意的是有地牢,而且它們與舊版本更相似塞爾達遊戲,即使它們沒有為您提供充當噱頭的獨特工具)。
一些人也不滿意它出現在同一張地圖上——“該遊戲幾乎重複使用了《荒野之息》中的所有內容,”一位用戶寫道。 “地圖基本沒有變化,你仍然可以通過收集 Korok 種子、完成神殿、前往解鎖地圖碎片/充當路標的塔來取得進步。他們完全誇大了地牢的存在,地牢本質上是榮耀的神獸。”
不過,大多數用戶的評論都是正面的,有人說《王國之淚》是“一款出色的遊戲,展現了廣闊、引人入勝的世界、突破性的遊戲機制和令人難忘的角色。這是一款必不可少的體驗塞爾達系列的任何愛好者,以及當代遊戲的傑出作品。”
像《王國之淚》這樣大的遊戲總是會引起一些分歧,所以如果有人不開心,這是可以理解的。但是即使你不喜歡這個遊戲,有很多人在享受它不是很好嗎?最好記住,不分享對某事的看法是可以的,只要為那些玩得開心的人感到高興(但即使我很享受,如果我能扮演塞爾達或撫摸狗就好了).
不管喜歡與否,不可否認的是這款遊戲的表現非常出色-事實上,它在英國的左翼和中翼打破了記錄。
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