《星際迷航:復甦》是堅決的
船長日誌:《星際迷航:復甦》成功地講述了一個扣人心弦的故事,就像這個長篇系列的許多劇集一樣。然而,在這個遊戲中,你將扮演美國海軍上尉 Jara 和下士 Carter 的重要角色。堅決。您將做出有影響力的決定、解開謎團並真正獨立思考。作為《星際迷航》的休閒粉絲,這款遊戲令人興奮,但該遊戲確實存在一些令人討厭的錯誤,這些錯誤會降低體驗。
Destructoid 的屏幕截圖
《星際迷航:復興》(PS5 [已審核],PC, Xbox Series X/S)
開發商:Dramatic Labs
發行商:Epic Games
發佈時間:2023 年 5 月 23 日
建議零售價:39.99 美元
合乎邏輯的故事情節
建議零售價:39.99 美元
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超過 20 名前 Telltale 員工——包括作家、開發者、設計師、藝術家和製作人——都參與了《星際迷航:復甦》,很明顯,他們的故事情節遊戲重心沒有改變。您將扮演兩個不同的角色——Petty Office Carter 和 First Office Jara,僅次於上尉——他們在整個故事中都有不同的任務。正如我們過去從 Telltale 遊戲中看到的那樣,他們都有自己培養或破壞的關係。值得慶幸的是,“空白會記住”的模糊模因被替換了。相反,每個角色對你的行為的感受都有詳細的解釋。這是久經考驗的真實 Telltale 公式的某種演變形式。
故事圍繞 Jara 和 Carter 展開,因為他們面臨新的古老威脅。隨著每一章情節的推進,遊戲不斷地在角色之間切換。我不會劇透,但是 U.S.S. Resolute 面臨的不僅僅是 Alydians 和 Hotari 之間的外交問題,他們正在爭奪一種名為 Deurideum 的寶貴資源。隨著情節的繼續,你會發現一些令人震驚的謎團,這些謎團會對銀河系造成巨大威脅。美國Resolute 和它的船員將為他們的生命而戰。 Carter 想保護他親愛的朋友,而 Jara 希望維持一艘穩定的船,這艘船在她上任前已經失去了那麼多生命。
艱難的決定
雖然我希望更多地關注副業就像系列中的角色一樣,個性真正閃耀。 Vulcan Chovak 令人沮喪地難以打動,而 Solano 船長則更加自私,希望在船員面前保留自己的職業生涯。
與任何其他 Telltale 敘事遊戲一樣,新工作室 Dramatic Labs 讓您難以做出決定。每個決定都會對賈拉和卡特周圍的角色產生影響。你會給一個角色留下深刻印象,而另一個角色會對你的行為感到不安。稍後他們還會根據您過去的判斷參考他們的問題或成功。您的決定很重要,信任是遊戲中的主要因素。當我達到高潮時,我覺得我的選擇很重要,當我被迫選擇時,緊張籠罩著我。你決定的利害關係實際上讓我震驚;這對你的船員來說是生死攸關的問題。
緩慢的開始
不幸的是,在遊戲的第一節進入衝突時,情節有些緩慢且曲折在Alydians和Hotari之間。 Trekkies 將享受科幻類型中的深潛科學。然而,直到對手出現他們的臉時,步伐才緩慢。它給人的第一印像很糟糕,但隨著故事的繼續,引人入勝的情節變得更加濃厚。這在一定程度上要歸功於優秀的配音演員和經過深思熟慮的劇本。
作為一個普通的星際迷航迷,有些術語我不明白。它總體上不會損害敘述,但如果有某種關於種族的百科全書或你遇到的每個人的性格簡介會有所幫助。
一些可以在潛在的工作中進行的工作續集是與你的船員隨意聊天的能力。我們通過每個角色的背景故事來了解基礎知識,但我想了解更多有關威斯布魯克指揮官或貝德羅西安中尉的信息。它們的開發程度不足以讓我關心。
幾乎是星際迷航模擬器
截圖由 Destructoid
包括星際艦隊副駕駛和士官的許多方面在這場比賽中。您將使用方便的三錄儀掃描物體,駕駛航天飛機,當然還有在擊落敵人時將相位器設置為眩暈,以及其他活動。遊戲中的每個對像都非常注重細節,拼圖部分使用的 Tricorder 堪稱天才。當您掃描時,您會揭示有關這些世界的情節和知識的線索。
與 U.S.S.Resolute 的功能(如運輸機)互動,甚至利用其他船隻的技術,這很酷。當您外出探索每個世界時,會很匆忙,尤其是如果您是《星際迷航》的粉絲。 Dramatic Labs 甚至忠實於所有飛船和小工具的聲音,視覺美學與這款遊戲設定的時間線相匹配。
有一款特殊的迷你游戲沒有得到很好的解釋。在遊戲的幾個點上,您必須配置緩衝器完整性、信號諧波和模式增益以增加功率。不幸的是,條形圖繼續突然移動,降低了功率計。有好幾分鐘,我一直很困惑,直到我意識到能量棒內的波浪決定了能量棒的波長。這根本沒有解釋,導致很多挫敗感。
此外,開航天飛機很無聊。這些部分持續時間太長,並且在您上下移動空間時控件不是最好的。除了避免在你面前響起之外,除了你的角色和機組人員之間的一些對話之外,航天飛機部分沒有太多進展。
有點粗糙的啟動
Destructoid 截圖
在之前的 Telltale 遊戲中,您會遇到卡頓現象,儘管使用了新引擎並組建了新工作室,但《星際迷航:復甦》也不例外。儘管有多次延遲,但遊戲還是有很多問題。每當角色移動時,面部就會模糊,頭髮也會失去焦點。我經歷過對話重複或根本沒有被激活的時刻。甚至一些重要的字幕也不會在對話中出現。遊戲也不是旁觀者。模型沒有那麼詳細,一些角色的臉真的讓我毛骨悚然。
但偶爾,粗糙圖形背後的藝術會展現出美感。每個《星際迷航》計算機系統、引人入勝的環境和一些面部動畫中對細節的鼓舞人心的關注不時地打動你。它確實彌補了它在某些方面的視覺缺陷,比如當進入獨特的外星飛船並看到如下圖所示的巨大牽引光束時。
Destructoid 的屏幕截圖
大多數此類敘事遊戲都允許您跳到故事情節的多個點,這樣您就可以看到備選選擇快速成型。然而,《星際迷航:復甦》的重玩性很難處理,因為它極度缺乏章節選擇功能。
過場動畫持續了很長時間,如果至少跳過文本。您的決定會出現多種情況,但如果您無法輕鬆訪問它們,那真的會破壞樂趣。很少有人會重玩遊戲只是為了看看每個結局和角色互動,因為你的進度有多慢。您還必須記住緩慢的營業時間。與 Telltale 遊戲不同,沒有情節,所以你必須從頭開始玩 10 小時的遊戲。這對於獎杯和成就獵人來說是不合邏輯的。
參與!
儘管存在多個圖形和音頻問題,Star跋涉復興 值得一試。前 Telltale 員工的經歷在 Dramatic Labs 中有所體現。不知何故,引擎同樣有問題,但扣人心弦的故事情節和人物閃耀著光芒。工作室致力於重現星際迷航時代的小玩意也很酷。如果您是 Trekkie 或普通粉絲,您應該試一試這款遊戲。
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]