寂靜嶺:升天 發布了全新的預告片,讓我們一睹現場遊戲體驗的確切含義。它看起來不像我們一直堅持的遊戲。出於多種原因。
什麼是遊戲中的“直接視頻”?
首先,Ascension 不會成為一款標準遊戲。 PR 已經非常清楚地告訴我們這一點——《寂靜嶺:升天》將採用“互動流媒體系列”的形式,觀眾可以通過競標來共同決定角色的命運。根據公關,“沒有人在扮演角色”——所以這裡沒有詹姆斯·桑德蘭式的代理機構。這聽起來是不是有點像 Supermassive Games 的《直到黎明》和《採石場》的拙劣版本?是的。
你這樣想也沒錯。有一些警告。如果有人在沒有事先背景或品牌的情況下向我展示了 Ascension 的預告片,老實說,我會把這部預告片誤認為是另一部 Supermassive 的作品,也許會通過一點 Netflix Bandersnatch 來切入。這不是一件壞事,考慮到 Supermassive 的標題既令人不安又有趣。
《寂靜嶺:升天》預告片向我們介紹了多個主要角色;當我們看到他們驚恐地逃跑並瞥見可怕的怪物時,很明顯阿森松島將探索他們的創傷。這些角色的過去發生了什麼讓他們來到這裡?他們能否直面創傷並逃脫?還是他們會把自己的創傷傳給孩子?預告片向玩家提出了很多問題,但對我來說鞏固了一件事:這不是好事。
我不否認《寂靜嶺:升天》所採用的格式將是一種令人著迷的展開方式——一個“實時互動系統”,供觀眾決定接下來會發生什麼,玩像當時的布萊爾女巫。我認為這裡的問題圍繞著 Konami 忘記是什麼讓寂靜嶺如此特別,並簡單地在其未來的遊戲上貼上品牌標籤以產生更多炒作。
最初的《寂靜嶺》遊戲主要關注心理恐怖,這一點毋庸置疑。更具體地說,一個角色如何帶著他們的創傷,以及它以什麼方式表現出來。例如,詹姆斯桑德蘭在寂靜嶺 2 中以金字塔頭的形式與內心的惡魔作鬥爭。對不起,如果你丟失了那個。
你可以玩完整個寂靜嶺 2 並從表面上看它,甚至沒有意識到遊戲中真正的恐怖是詹姆斯身上尚未解決的創傷。一旦你真正意識到詹姆斯的旅程,寂靜嶺 2 突然變得更加令人不安——它不再是關於詹姆斯所面臨的身體威脅,而是他正在應對的更真實、個人的恐懼。你不需要治療師來告訴你為什麼對許多人來說,它超越了物質世界,觸動了杏仁核深處更令人不安的東西。
Team Silent 與最初的寂靜嶺三人組一起在瓶子裡捕捉閃電;那是恐怖作為一種類型站穩腳跟的時期,《寂靜嶺 2》成為有史以來最好的恐怖遊戲之一。圍繞著這個令人討厭的小遊戲有一定程度的陰謀和神秘,因為它如何如此輕易地進入玩家的皮膚。你可以復活一個系列,重新製作一個遊戲,但你不能像那樣重現一個時刻。尤其是如果你把電影預告片中的所有潛台詞都拉出來,比如從顎骨上拔下牙齒。
寂靜嶺:升天看起來是與其他寂靜嶺粉絲分享的有趣體驗,但它看起來不像寂靜嶺。也許 Bloober Team 的《寂靜嶺 2》重製版會讓我大吃一驚,我會食言。
但也許值得考慮的是,如果 Konami 考慮開始一個新系列,而不是拍打’寂靜嶺對一些專注於創傷的恐怖遊戲的認可。也許它會在製作中有另一個經典屬性。也許它會停止玷污之前出現的好東西的名字。