小心你的腳步,因為你剛剛進入墓地。在裡面,我們正在挖掘長期以來沒有脈搏的遊戲。當我們搜索更多……被遺忘的……歷史部分時,您每個月都會看到好人和壞人的出土。
Super Monkey Ball 系列在過去 20 多年中在兩個街機遊戲中都取得了巨大的成功和控制台版本,但障礙課程本身的核心概念並沒有很多變體。 Hamsterball 最初於 2004 年針對 PC 發布,由於在 PS3 上進行了重新構想而取得了最大的成功,並且由於 PlayStation Plus,至今仍可以通過 PS4 和 PS5 上的流媒體播放。它是市場上最獨特的彈珠滾動風格遊戲之一,因為它將其他模式與核心障礙課程概念融為一體。
除了嘗試從 A 點到達 B 點之外,玩家還可以負責帶圈的賽道式階段。這是一種有趣的改變方式,因為大多數遊戲總是有一個基本的進展循環來通過各個階段,雖然仍然有一個障礙路線需要導航,但路線本身是次要的,而不是盡可能高效地導航它。核心障礙課程動作仍然完好無損,但通過其中提供的不同模式以及許多不同的設置和陷阱來強調。
與大多數彈珠滾輪相比,Hamsterball 提供了一個真正的由於快速測試平台勇氣的暴力陷阱,對玩家的威脅感。除了有時鐘和大地圖可供導航之外,你還可以添加一種特殊的醬料,比如向你擺動的狼牙棒或尖刺坑,突然間,玩家在 Bowser 的城堡中產生的恐懼感就被帶入了這個子流派。這是一個有趣的轉折,因為在玩此類游戲的所有年中,甚至可以追溯到 Marble Madness 和 Marble Blast Ultra,我不記得曾經見過這樣的遊戲向玩家投入如此多的精力以將其淘汰。
玩家與舞台之間的常見挑戰一直存在,但由於在您的道路上設置了各種各樣的障礙,因此更具挑戰性。如果您沒有以正確的心態進入遊戲,那可能會令人沮喪——像 Monkey Ball 遊戲一樣玩它在某種程度上會奏效,但進入遊戲並期待核心平台挑戰會讓您獲得更大的整體成功。既有該類型的正常既定目標,又有一些獨特之處,這使得它與玩其他彈珠滾軸遊戲不同,因為您比平時更多地考慮效率等問題。
倉鼠球在舞台設置上的多樣性是同樣值得注意的是,您擁有具有各種配色方案的明亮區域,還有大量霓虹燈浸透的舞台。這些較暗的區域更難,包括消失的路徑之類的東西,增加了一層類似於洛克人遊戲中消失的方塊的挑戰,只是額外的好處是能夠在看不到平台的情況下穿越。您仍然可以記住路徑的位置並四處走動,這只是一個冒險的提議 — 但它會讓您保持警惕。
這是一個比 Monkey Ball 或Marble Blast 遊戲,而且征服課程也更有收穫。它們又長又曲折,至少有兩條不同的完成路徑,這些路徑都有自己的風險需要應對。一個人可能有一條更直截了當的路徑,但途中有更多的危險,而另一個人有一條蜿蜒的路徑,需要轉彎更緊——但障礙更少。這是一個風險/回報場景,因為無論哪種方式,您都有相同的重生速度和時間限制對您不利。
在控制方面,Hamsterball 比現代遊戲更容易使用-day Monkey Ball 重製,但不像 Marble It Up 在 Switch、PC 和 Apple Arcade 上那樣容易使用。 Dual Shock 3 運行良好,移動速度一致且易於預測。可以立即摧毀滾動遊戲的一件事是不穩定的控制,正如我在許多 PC 遊戲甚至像 Dreams 中的粉絲製作的作品中看到的那樣。對你四處移動的物體有良好的重量感以及準確的移動是玩此類游戲的重要組成部分,並且通過快速響應時間可以很好地平衡障礙。
Hamsterball在大多數情況下,這是一種經過時間風化的美觀體驗,但還算不錯。看板本身導航起來很有趣,根據舞台主題的不同,它們在某種程度上看起來要么充滿活力,要么令人生畏。地面紋理參差不齊,有時看起來很奇怪,但舞臺本身在背景中有相當多的細節,在前景中也有很多細節,讓每個區域都有不同的感覺。球門區域是獨特的,看起來像一個方格旗,更像是一條賽道,但即使這樣也很適合這個以比賽為主題的舞台。
配樂很紮實,但不像 Marble Madness 或 Super Monkey Ball,它們的聲音設計在播放後讓您印象深刻。 SMB 不僅僅是製作一款滾軸式遊戲,還有一件事比任何事情都做得更好,那就是網狀音樂和播音員之類的東西,“fall out!”語音剪輯並以有效的方式將所有內容合併在一起。 Marble Madness 通過吱吱作響的大理石、碰撞效果、簸箕和 Hamsterball 永遠無法與之媲美的怪異配樂做到了這一點。它有很多朗朗上口的音樂,在需要的時候很歡快,聽起來很有趣,但在充滿危險的階段之外並不令人難忘,這些階段使用更少的音樂,更多地依賴於恐懼,因為危險蜂擁而至.
儘管配樂乏善可陳,Hamsterball 在 PS3 上是一種樂趣,令我感到驚訝的是沒有獲得 PC 重新發布,其中包括更像 Marble Madness 的原始 PC 版本和類似 PS3 的猴子球。一個現代的 PS5 版本是有意義的,發行商仍然在為遊戲授權——也許這就是遊戲獲得流媒體許可的原因,而不是作為一個端口。 PC 版本可以直接從 Raptisoft 的開發者那裡購買,並且不在 Steam 上,而你可以通過 PlayStation Plus 流媒體在 PC、PS4 和 PS5 上流式傳輸 PS3 遊戲,它在那裡保持良好,但彈珠滾輪不是對於任何容易出現輸入滯後的遊戲(如游戲流)來說,這絕對是最好的遊戲。