Destiny 2 Lightfall 目前在 Steam 上的評分為“大部分負面”。 Twitter 和 Reddit 上充斥著抱怨、強調問題以及公然嘲笑最新擴展包的帖子。就連 MyNameIsByf,一位對批評和評論有著敏銳眼光的命運之神的長期忠實擁護者,也表達了他對 Lightfall 的深深失望以及它為 Bungie 設定的未來。

Byf 在此視頻中提出了一些非常非常好的觀點。

但是,撇開這些不談,Lightfall 並不全是壞事。事實上,在我看來,我認為傳奇戰役的任務設計反映了我多年來最好的命運體驗之一:具有挑戰性、精心策劃、高潮和創意。一種將流失的玩家重新引入遊戲的非常強烈的方式,並且是對那些對他們的最終遊戲裝備感到過於自在的人的及時刺激。遺憾的是,除此之外,幾乎沒有什麼值得稱讚的。

這是《命運》中備受期待的光明與黑暗高潮之前的倒數第二個故事。這是 10 年的大結局,如果處理得當,它有能力提供遊戲中最具宣洩性和令人印象深刻的遊戲玩法/故事組合之一。這可能是未來幾年開發者、玩家和企業高管會提到的那種東西:服務遊戲設計的巔峰之作,開發者的堡壘想要證明長期的人群型遊戲可以真的交付。

但是現在,大多數遊戲的粉絲(是的,即使是鐵桿,從 here-since-the-alpha 老手也真正像你一樣) 不要認為 Bungie 有能力兌現這個長達十年的承諾。讓我們來看看原因——從應有的輕微讚美開始。

優點

關鍵藝術承諾如此之多。

Legend Campaign:我已經在上面提到過這一點,但是 Legend 戰役的難度很難——而且更好。一切都從容不迫地開始:見證者揭示了它的真實本性,我們被帶去執行一項危險的偷渡任務,並與我們在地球上的伙伴分開。撇開故事不談,這場戰役非常棒:一些真正的光暈般的時刻,一些讓你玩的好意向,以及咆哮的最後幾個任務(不是你,雖然,Calus)真的讓我很想念’由 Bungie 的策劃者精心打造的經典 Halo’遭遇戰。

有些任務感覺就像嬰兒的突襲遭遇戰:一個美妙的手套和測試場,旨在向新玩家或失敗的玩家展示如何正確玩這些最終遊戲,高水平的遭遇戰。其他人……不那麼令人鼓舞,但我們馬上就會談到這些。

New exotics: 在這裡全面披露,我是在玩過之後寫的新弓和我可愛的術士靴幾個小時,基本上花了幾天時間使用 Quicksilver Storm。你可以看出為什麼這把槍是本賽季的頭條新聞:它用途廣泛,可以輕鬆地用內置的導彈發射器控制大群小怪,而且熱插拔到榴彈發射器可以對老闆造成嚴重的傷害。它可能很難使用,但在熟練的人手中,它感覺非常強大——權力和風險之間臭名昭著的命運線被運用到驚人的效果。這是自 Osteo Striga 以來最好的 Exotic 武器——如果你問我的話,這說明了一些事情。

鍊子類:我會在本節開始時說我玩術士,所以穿上我的特殊戰利品,獲得 Quicksilver Storm 的催化劑,並成為一個可怕的綠色母巢母,感覺非常特別。無需太多努力,我就能夠打造出一個可以為我的火力組注入動力、輕鬆控制人群并快速輕鬆地恢復我的能力的構建。對我來說,感覺很好——我已經取下了 Grapple,並用製造 Threadlings 的手榴彈取而代之。我的 Rift 生成 Threadlings。彈出我看到的任何 Thread Tangles 都會給我 Threadlings。我做了一個可以殺死我周圍事物的構建,將我的角色變成它自己的 Osteo Striga 的具體版本。

我對 Titans 有感覺:Strand 有一些不錯的實用性,但是為您的 Super 彈出一些討厭的金剛狼爪子並不令人驚奇,並且遠離其他子類的盾牌和增益 – 只是為了被一個具有令人震驚的跟踪能力的以近戰為中心的子類所取代——這有點愚蠢。據我從我的獵人朋友那裡聽到的消息,獵人很高興,因為他們可以彈出連枷然後走 brrrrrr – 而且仍然有相當大的實用性。我認為 Strand 很不錯(一旦你解決了令人震驚的 Grapple 冷卻時間,Bungie 在想什麼?!)但需要一段時間才能適應它的最佳狀態。嘿,至少我們現在有了 Strand-shielded 敵人……我想知道 Stasis 何時/是否會得到那個……

The Bad

最終的老闆(和Vex 洗衣機):你到底在想什麼,Bungie?這場 Boss 遭遇戰的前半部分實際上非常引人入勝:聰明、堅韌,充滿了足夠的隨機性,讓你保持警惕,讓你的心跳到喉嚨裡。在 Legend 上玩過(老實說,這感覺很重要),戰鬥的第二階段是我在過去九年中在 Destiny 中看到的最容易被誤導的困難嘗試之一……而且我們知道有一長串清單它到頂部,那裡。

Strand Grapple 在戰鬥進行到一半時感覺不太好,而且到目前為止,您也沒有太多機會測試它。是的,之前出現了可怕的 Strand 格鬥/洗衣機關卡,但這感覺更像是一部絕望的業餘蜘蛛俠鼻煙電影,而不是在 3A 視頻遊戲中炫酷地激活新的力量。離奇的墊外訓練蒙太奇也不算數。所以,如果沒有機會真正了解斯特蘭德,你就應該打敗一個超級硬的最終老闆——子彈海綿模式被激活——同時試圖通過散出一個狗屎抓鉤來拯救你的屁股免受他可怕的死亡之聲50% 的時間出現故障?這就是你希望我們看到戰役結束的方式,Bungie?對我們的新權力感到沮喪和不滿?令人難以置信。

新角色(和奧西里斯):想像一下《辛普森一家》中的奧托是否是質量效應中的幻影人。想像一下 Iggy Pop 在 Armageddon 中代替 Bruce Willis。想想在《地心引力》中代替桑德拉·布洛克的明亮眼睛、年輕(而且精神錯亂)的歐文·威爾遜。這就是 Bungie 在 Lightfall 中對供應商新人和全能笨蛋 Nimbus 所做的事情。這個預算有限的 Silver Surfer 是新地點 Neomuna 的捍衛者,也是您在這個原本沒有生命的星球上的聯絡點(稍後會詳細介紹)。他們令人討厭、俏皮,而且顯然無趣——並與“總有一天我退休”的比喻機 Rohan 配對。這兩個是可怕的、薄如紙的角色,它們的存在純粹是為了讓 Bungie 可以從他們身上扯出情感故事的節奏……但與 Osiris 的角色暗殺相結合,他們什麼都不是。

一個痛苦、厭惡人類的人,精神健康狀況每況愈下,並且自戀地想過度解釋他自己知之甚少的概念……這與我們到目前為止所知道的奧西里斯完全不一樣.他一直很古怪——在無限森林中度過一生對你來說就是這樣——但他對斯特蘭德的一心一意和“偏離”的迷戀破壞了 Lightfall 中許多良好的性格發展,並成功地使他成為最令人惱火的人之一在整個《命運》體驗中,你的收音機裡都有。很抱歉你弄丟了你的 Ghost,伙計,但你能不能別拿它拿我出氣了?

醜陋的

講故事: 這麼……不重要?緊接著女巫女王和迄今為止命運傳說中一些最危險的時刻,這整件事——我們被引入了兩條戰線的戰爭,我們被告知宇宙正受到威脅,在那裡我們看到旅行者的心臟被撕開了! – 當我們跳上海王星為加州衝浪兄弟跑腿時被隨意拋棄,而我們在塔上的所有朋友都在為他們的生命而戰?什麼?一個令人費解的決定,執行和解釋不力。

雪上加霜的是故事的講述方式。有一個 macguffin-面紗-顯然是一些不太可能和不可能的超因果力量來源,這對於見證人(大壞蛋,如果你跟隨)及其取消旅行者(相應的大好事)的計劃至關重要。在遊戲的任何時候我們都不會告訴我們 The Veil 是什麼。我們一點也不知道為什麼它如此重要。即使是我給你的宣傳單,也不僅僅是你在遊戲中獲得的信息。如果你想找點真正的樂趣,每次角色說“徑向桅杆”時就拍一張照片——這是你不太熟悉的另一種裝置。你可能會在一次任務中死於酒精中毒。

我之前說過,《命運》是遊戲中最好的科幻故事之一,但卻以最令人沮喪和不負責任的方式講述。 Witch Queen 開始修復其中的一些元素,而 Lightfall 大大減少了它們。這對《最終形態》和接下來發生的事情來說不是好兆頭。

Neomuna:我們應該去探索的大新地點被承諾為這個巨大的賽博朋克城市天空——一個烏云密布的烏托邦,當太陽系崩塌撕裂時,一群超級智慧的超級人逃往那裡。我們得到的是一個關卡的廢棄技術演示,其中燈亮著但沒人在家。在 PlayStation 3 上運行的金絲雀碼頭。筆直的街道和敵對的櫥櫃組成的網絡,幾乎沒有什麼有趣的地方。 Strand 的能量從地板上洩漏出來,就像可見的污水的臭線,整個地方感覺很奇怪——而且 Strand 覺得這一切都是拇指,這種能量顯然曾經是為 Mara Sov 或 Savathun 設計的,但為了安撫內容而爭論不休以適應海王星管道。

將此與前面提到的笨蛋角色和一系列通過 Patrol 對講機對你喋喋不休的可惡 NPC 結合起來,你將把大部分停機時間花在海王星上,希望你真的在其他任何地方。甚至處理王座世界及其壓抑的哥特式冷酷也比海王星最終成為的任何色調偏頭痛更令人振奮。整個地方感覺像是在向最糟糕的部分致敬:一個絕對可惡的概念,因為那些簡單的動作嬉戲本身就是複印件的複印件。

我從一個沮喪的地方來到 Lightfall:我喜歡 Destiny 2,目前我在這個系列中有 600 多個小時。我知道 Bungie 可以是最好的:看看傳奇戰役在全速前進時的運作方式。看看女巫女王有多棒。拿起任何異國情調-或者聽聽遊戲中任何槍支的射擊聲-並告訴我一個更好的標題。本週一家大型 3A 工作室的一位非常知名的開發人員告訴我,他們和他們的團隊在需要努力讓槍支感覺良好時會參考 Destiny。這充分說明了這款遊戲的狀態。

如果-多麼“如果”-Bungie 可以齊心協力,並真正針對 2024 年推出的 The Last Shape 推出一些特別的東西,我認為它將成為最具影響力和令人印象深刻的遊戲之一我們在遊戲中見過的事件。即使在最糟糕的情況下,在過去(狼屋、D2 發布、Warmind),我認為命運仍然可以將所有內容整合在一起並完成最後的大節拍。

就目前的情況來看,我認為它不能。我希望 Bungie 證明我錯了。

要查看此內容,請啟用目標 cookie。管理 cookie 設置

Categories: IT Info