20 世紀 90 年代中期對遊戲來說是一個不可思議的時代。 Doom、Doom II 和 Quake 都出現了,Descent 和 Descent II 的無重力 FPS 也出現了,遊戲機正在推出經典遊戲,好像這沒什麼大不了的。人們對 3D 有點太興奮了,但在當時它又大又新,像輝煌的未來一樣閃耀,提供令人難以置信的(如果厚實)體驗,即使硬件努力跟上。 1995 年發布的一款中端遊戲是一款自由漫遊的飛行和射擊遊戲,名為 Terminal Velocity,雖然它沒有像當時的主要擊球手那樣讓世界著火,但這款遊戲非常受歡迎,以至於被人們深情地記住。在首次發布《終端速度:增強版》大約 28 年後,這款遊戲進行了全面重建,將迷你經典從歷史預算架中拯救出來。
《終端速度》中可能有一個情節,因為它是得到了最好的 CGI 渲染的電影 1995 可以塞進 CD-ROM,但動作才是最重要的。你駕駛一艘裝備有各種類型的激光、槍支和導彈的戰鬥機,還有一個助推器來快速擺脫困境。這艘船飛過一個星球的表面,這個星球上佈滿了由敵方飛船守衛的外星前哨站,你可以自由支配以任何你喜歡的方式接近戰鬥。 HUD 上的一個小箭頭指出了下一個目標,但偏離航向可以為您獎勵增加飛船火力的道具,更不用說助推器、護盾和偶爾的秘密隧道了。這是一款直截了當的動作射擊遊戲,深度有點短,但非常適合跳入並觀看 1990 年代的低多邊形敵人被無情的激光彈幕粉碎成碎片。
Terminal Velocity: Boosted Edition 與其說是重製版不如說是重建版,原始遊戲具有原始的厚實紋理風格,但通過大量升級進行了調整以幫助老化。無處不在的迷霧已被顯著推遲,儘管你可以在敵人對你的存在做出反應之前看到他們,並且其他圖形升級(如半透明陰影和適當的寬屏支持)使遊戲在現代硬件上看起來最好。唯一真正的缺點是控制器支持有點弱,缺少將滾動船映射到 L/R 按鈕的能力。在一個世界表面不斷旋轉的遊戲中,當你從一場混戰到下一場混戰時,將滾軸擱淺在鍵盤上會使調整船隻變得不便,儘管有自動水平功能可用。
《極限速度》可能不是一個主要的經典,但它確實很有趣,而且它在今天和剛出道時一樣經得起考驗。這些年來,遊戲經歷了很多變化,但有些東西仍然保持不變,例如在敵人的大院內進行掃射的純粹娛樂價值,而其防御者則試圖從空中射擊你。很高興看到 Terminal Velocity 通過 Boosted Edition 獲得了新的生命,像 1995 年一樣撕裂了五分鐘前的像素雲天空。