Bild: RovioSega Corporation, eine Tochtergesellschaft von Sega Sammy Holdings, hat den Abschluss einer endgültigen Vereinbarung zur Übernahme von Rovio Entertainment für 706 Millionen Euro (770 Millionen US-Dollar) bekannt gegeben. Rovio Entertainment ist vor allem als das Unternehmen bekannt, das für das Angry Birds-Franchise mit Action-, Puzzle-und Strategiespielen verantwortlich ist, das seit 2009 expandiert Ausflüge in Zeichentrickserien, Filme und mehr. Die Übernahme, die als „freundliche Übernahme“ bezeichnet wird, soll Sega dabei helfen, sein Verbrauchergeschäft durch mobile Gaming-Fähigkeiten auszubauen.

„Unter dem schnell wachsenden globalen Gaming-Markt hat der mobile Gaming-Markt ganz besonders zugelegt großes Potenzial, und es war das langfristige Ziel von SEGA, seine Expansion in diesem Bereich zu beschleunigen“, sagte Haruki Satomi, President und Group CEO, Representative Director von SEGA SAMMY HOLDINGS. „Ich fühle mich gesegnet, eine solche Transaktion mit Rovio ankündigen zu können, einem Unternehmen, das ‚Angry Birds‘ besitzt, das auf der ganzen Welt beliebt ist und Heimat vieler qualifizierter Mitarbeiter ist, die die branchenführenden Entwicklungs-und Betriebskapazitäten des Unternehmens für mobile Spiele unterstützen. In der Vergangenheit hat SEGA, repräsentiert durch die „Sonic the Hedgehog“-Serie, unzählige Videospieltitel für verschiedene Gaming-Plattformen veröffentlicht. Ich bin zuversichtlich, dass durch die Kombination der Marken, Charaktere, der Fangemeinde sowie der Unternehmenskultur und-funktionalität beider Unternehmen in Zukunft erhebliche Synergien entstehen werden.“

„Ich bin mit Sonic the Hedgehog aufgewachsen , besticht durch sein hochmodernes Design. Später, als ich zum ersten Mal Angry Birds spielte, wusste ich, dass Gaming sich zu einem wahren Mainstream-Phänomen entwickelt hatte, das die Macht hat, die moderne Kultur zu prägen“, sagte Alexandre Pelletier-Normand, CEO von Rovio. „Der Beitritt zu Rovio war eine Ehre und ich bin stolz darauf, dass Angry Birds weiter gewachsen ist, als wir neue Spiele, Serien und Filme herausgebracht haben. Weniger bekannt, aber ebenso beeindruckend ist unsere branchenführende proprietäre Technologieplattform Beacon, die auf 20 Jahre Erfahrung zurückblickt und es eng miteinander verbundenen Teams ermöglicht, erstklassige GaaS-Produkte zu entwickeln.“

„Unsere Mission ist ‚Craft Joy’und wir sind begeistert von der Idee, unser Fachwissen und unsere Tools zu nutzen, um unseren Spielern noch mehr Freude zu bereiten und die lebendigen IPs von Rovio und SEGA zu verbessern und zu erweitern“, fügte Norman hinzu. „Red und Sonic the Hedgehog: zwei weltweit anerkannte und ikonische Charaktere, die von zwei bemerkenswert komplementären Unternehmen geschaffen wurden, mit einer weltweiten Reichweite, die sich über Mobilgeräte, PC/Konsole und darüber hinaus erstreckt. Die Kombination der Stärken von Rovio und SEGA stellt eine unglaublich aufregende Zukunft dar.“

Aus einem Sega Sammy Pressemitteilung:

Durch das Übernahmeangebot beabsichtigt SEGA, alle ausstehenden Aktien und Optionen von Rovio zu einem Preis von 9,25 EUR je Aktie und 1,48 EUR je Option zu erwerben , oder insgesamt 706 Millionen EUR (ca. 103.680 Millionen Yen, umgerechnet zu 1 EUR=146,9 Yen (Wechselkurs vom 14. April 2023). Im Folgenden wird derselbe Wechselkurs angewendet). Die Übernahme ist eine freundliche Übernahme, wie der Vorstand von Rovio zugestimmt und seine Unterstützung für das Übernahmeangebot zum Ausdruck gebracht hat. Aktionäre von Rovio, die insgesamt Aktien halten, die ungefähr 49,1 Prozent der ausstehenden Aktien und Stimmen von Rovio entsprechen, haben sich unwiderruflich verpflichtet, das Angebot vorbehaltlich bestimmter üblicher Bedingungen anzunehmen. Die Übernahme wird voraussichtlich im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2024/3 abgeschlossen und hängt vom Abschluss der Überprüfungen gemäß den geltenden Kartellgesetzen und anderen üblichen Bedingungen ab.

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