Sogar in der späten Phase – an dem Punkt, an dem man aktiv, wenn auch völlig freiwillig, alle 81 der versteckten und nicht so offensichtlichen Sammelrollen jagte – war die lang erwartete Fortsetzung von Rain Games zu ihrem auf Magnetismus basierenden Metroidvania von 2013 nagelt die einfache Freude an der Bewegung fest. Etwas, das alle Spiele in diesem Subgenre standardmäßig erreichen sollten, könnte man argumentieren. Nicht zuletzt an einem Punkt, an dem Ihr Charakter scheinbar auf dem Höhepunkt sein sollte, voll geladene Arsenale und geschickt vielseitige Move-Sets gleichermaßen. Natürlich sollte sich ein Spiel, das Ihnen alle möglichen Fertigkeiten/Fähigkeiten/Power-Ups/Upgrades gewährt hat, wie ein Traum anfühlen, sich einfach zu bewegen, unabhängig von anderen (falls vorhanden) offensiveren Fähigkeiten. Der einzige Unterschied zu so etwas wie Teslagrad 2 besteht offensichtlich darin, wie lange es her ist, dass uns Rain Games wieder in die Welt des Elektromagnetismus zurückgebracht hat.

Danke, wem Ehre gebührt, obwohl es so aussieht, als würde es einfach weitermachen Nachdem das Original von 2013 aufgehört hat, erliegt die diesjährige Fortsetzung (meistens) nicht diesem Gefühl, fehl am Platz zu sein. Schließlich sind zehn Jahre in jedem Genre oder Subgenre eine lange Zeit. Aber im Fall von Metroidvanias – in einem Bereich, der so viele kommen und gehen gesehen hat, zusätzlich zu denen, die es geschafft haben, viel länger in Erinnerung zu bleiben – für ein Spiel, das nicht so sehr auf eine einsame Prämisse angewiesen ist, um sich selbst durchzusetzen, sondern genau dieser Philosophie folgend, indem es ein zweites Mal weiterverfolgt wird. Zeitlücke beiseite. Es klingt wie eine große Aufgabe, aber es ist ein Teslagrad 2, der glücklicherweise ausreichende Ergebnisse erzielt. Ergebnisse, die nicht ohne ein oder zwei Nachteile sind – einige ungeheuerlicher und möglicherweise abschreckender als andere – auf dem Weg dorthin.

Trotzdem, was ihm an etwas verbessertem Umfang fehlen mag, sollte eine Fortsetzung wahrscheinlich mit sich bringen Die wichtigste Komponente von Teslagrad 2, das Gameplay, ist immer noch genauso befriedigend zu experimentieren und zu trainieren wie im Original. Abgesehen von gelegentlicher Ungeschicklichkeit und mangelnder Flüssigkeit in der Steuerung stellt Rain Games sicher, dass die Idee verfeinert wird, dass ein gutes Bewegungs-und Traversalsystem nicht so sehr eines ist, das nur gut von Anfang an zu kontrollieren ist, sondern dass es großartig ist, es kurz danach herauszufinden. Darüber hinaus: seine bildlichen Grenzen zu erweitern, indem er sieht, was genau machbar ist inmitten von Teslagrads Welt aus magnetischem Gelände, achterbahnähnlichen Hängen zum Überqueren und anderen solchen Bereichen, die Sie dazu ermutigen, sich hastig, aber auf durchdachte und methodische Weise zu bewegen. p>

All das endet schließlich mit einer Reihe von Zeitherausforderungen, die die Spieler nebenbei entdecken können. Die Belohnung kommt in Form von optionalen Fähigkeiten, die zwar nicht entscheidend für den Hauptpfad sind, aber das allgemeine Durchqueren für Herausforderungen im späten Spiel erleichtern. Ein nützlicher Doppelsprung ist eine dieser optionalen Fähigkeiten. Die Idee hinter diesen Herausforderungen ist, dass die Spieler in einer vorgegebenen Zeit genau das gleiche Ziel auf der Karte erreichen müssen, ohne Schaden zu nehmen. Aber was die Gründe für einen erneuten Besuch und eine Runderneuerung angeht, wie jedes gute Metroidvania darauf aufgebaut ist, so weit reicht Teslagrad 2 nicht, wenn es darum geht, die Spieler zu ermutigen, etwas länger in dieser Welt zu bleiben. Der größte Teil der Investition in die Fortsetzung erfolgt über eine Reihe von Pfaden, um das Ende zu erreichen, und nicht über ein ausgeklügeltes Labyrinth, das nachverfolgt und ausgearbeitet werden muss. Es mag alles andere als linear sein, Teslagrad 2 legt mehr Wert auf die Komplexität seiner Plattform, als vielleicht viele Genre-Enthusiasten erwarten.

Was Sie dann haben, ist eine Mischung aus hektischer Dynamik, um zu erreichen eine entscheidende Höhe oder ein entferntes Stück Land, da Sie die konzentrierteren Bereiche tun, die das korrekte Umschalten zwischen den binären Optionen des Anziehens oder Abstoßens von einem Magnetfeld erfordern – Gehen an Wänden, Wänden hoch, über die Decke und so weiter. Abgesehen davon, dass die Rätsel von Teslagrad 2 ein Gegenstand im späten Spiel sind, der dazu beiträgt, die entstehenden Möglichkeiten des Durchquerens zu erweitern, sind sie in ihrer Struktur unkompliziert. Und abgesehen vom Endboss – einer zweiphasigen Begegnung, der beide verpflichtet sind, aber leider ein weiteres Opfer der wackeligen Handhabung in den ungünstigsten Momenten – schafft es Teslagrad 2, ein faires Gleichgewicht zu finden, indem es die Lösungen nicht zu einfach oder mühsam offensichtlich macht zu erkennen.

Wie Sie die ähnlich kurze Laufzeit der Fortsetzungen von etwa drei bis fünf Stunden aufnehmen, hängt davon ab, wie viel Sie in die Erkundung der Welt investiert haben. Was für eine Scheinwelt es hier gibt, Teslagrad 2 entscheidet sich wie das Original gegen eine direkte Erzählung oder Fortführung der Ereignisse. Gehen Sie noch einen Schritt weiter im Bereich des visuellen Geschichtenerzählens/Überlieferungen durch seine optionalen Sammlerstücke – ein wesentlicher Teil der Hintergrundgeschichte und Schlüsselereignisse, sowie warum genau Ihr Charakter überhaupt hier ist, erklärt durch wenig mehr als Gruppierungen von Illustrationen und sonst wenig. Abgesehen von ein paar netten Anknüpfungen an das Original ist klar, dass die Geschichte an letzter Stelle auf der Prioritätenliste von Teslagrad 2 steht. Auf dem Papier ist das nichts, wofür man das Spiel verantwortlich machen müsste, aber wenn man bedenkt, wie zersplittert und zerbrochen die Welt selbst ist – mit großen Leeren im Weltraum, durch die man auf dem Weg in eine neue Region oder an einen neuen Ort fliegen kann – ähnlich wie die Kreativität mit ihrer primären Magnetbasis Mechanik, man hat das Gefühl, dass sich die Fortsetzung mit zu wenig Umfang zufrieden gegeben hat, als man sich gewünscht hätte.

Dieses Vorhandensein von leerem Raum wird leider zu einem größeren Nachteil, wenn man bedenkt, dass dies eines der einzigen Mittel ist Das Erreichen der verschiedenen Ecken erfolgt über ein Netzwerk von Kabeln, die die Welt von Teslagrad 2 miteinander verbinden. Auch dies allein ist nichts zu kritisieren, das Problem ist, dass es als einziges Mittel dient, mit dem Sie von Punkt A nach Punkt B reisen können. Ohne ein Schnellreisesystem oder einfach nur ein hilfreiches Punktieren von Warp-Punkte, die diese verschiedenen Einstellungen verbinden, versehentlich bei der Landung herumfummeln oder eine schlecht kalkulierte Entscheidung treffen, wenn Sie diese Kabel umgehen (die über entfernte Tropfen gespannt sind, möchte ich hinzufügen), und Sie könnten feststellen, dass Sie wertvolle Zeit verlieren. Ein kleiner Akt, der sich aufgrund eines enttäuschenden Versehens seitens der Entwickler ärgerlich ausdehnen kann.

Abschlusskommentare:

Fast a Zehn Jahre später schreitet Teslagrad 2 dort ins Blickfeld, wo das Original aufgehört hat, mit einer bescheidenen, aber immer noch unterhaltsamen Palette von auf Magnetismus basierendem Gameplay und Präzisionsplattformen. Ein vertretbarer Ansatz von Rain Games in Teilen, wenn man bedenkt, wie einfach es ist, sich damit auseinanderzusetzen, obwohl er beim zweiten Mal nicht so mutig und überraschend ist – da ihm die breitere Kreativität fehlt, die eine Fortsetzung seiner Art haben könnte und hätte bringen sollen. In vielerlei Hinsicht neugierig, wenn es darum geht, seine Fähigkeiten einzusetzen. In anderen Fällen ein Spiel, dessen kurze Laufzeit und fehlende Erzählung leider nicht durch eine denkwürdigere und fleischigere Welt ausgeglichen wird, die es zu erkunden gilt. Kurz vor sinnvoller Erforschung könnte es jedoch sein, dass man sich wieder auf die Faszination seiner Mechanik konzentriert, die dem Original vor all den Jahren zum Glanz verholfen hat, und in ähnlicher Weise hilft Teslagrad 2, sich als das eines soliden, wenn auch fehlerhaften Nachfolgers zu etablieren-auf.

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