Bild: Naughty Dog
Naughty Dog hat einen riesigen 24-GB-Patch für The Last Of Us Part I veröffentlicht, der Absturz-und Grafikkorrekturen sowie weitere Optimierungen enthält. Naughty Dog hat sich Berichte über Probleme mit der Spielleistung zu Herzen genommen, indem es weiter an Verbesserungen dafür gearbeitet hat, und hat eine neue Textur-Streaming-Einstellung zusammen mit einer verbesserten Grafiktreue für niedrige Grafikvoreinstellungen und einer verbesserten Texturtreue für die niedrigen und mittleren Einstellungen hinzugefügt. Das Studio sagt, dass es weiterhin Berichte über andere Probleme untersucht und weitere Patches veröffentlichen wird, um diese zu beheben. Patch v1.0.4.0 ist der siebte Patch für das Spiel seit seiner PC-Veröffentlichung am 28. März.
„Wir bei Naughty Dog und unsere Partner bei Iron Galaxy beobachten die Spielerberichte genau, um die Zukunft zu unterstützen Verbesserungen und Patches. Wir optimieren aktiv, arbeiten an der Spielstabilität und implementieren zusätzliche Korrekturen, die alle in regelmäßig veröffentlichten zukünftigen Updates enthalten sein werden.“
The Last of Us Part I v1.0.4.0 Patchnotizen
Optimierte CPU-und GPU-Nutzung während des Spiels Verbesserte Texturtreue und Auflösung bei niedrigen und mittleren Einstellungen im Spiel Verbesserte Grafiktreue im In-Spiel Niedrige Grafikvoreinstellung, insbesondere Wasseroberflächen werden nicht mehr schwarz angezeigt. Absturz behoben, der beim Erstellen von Shadern auftreten konnte. Absturz behoben, der beim Verlassen des Hauptmenüs auftreten konnte. Absturz behoben, der beim Sterben nach einem Kampf auftreten konnte Beim ersten Booten kann es zu längeren Wartezeiten beim Laden des Spiels kommen. Option für Spieler zum gleichzeitigen Sperren und Entsperren von Leistungsstatistiken im HUD-Menü hinzugefügt (Optionen > HUD). Beschreibungen in den Grafikmenüs hinzugefügt, um besser zu erklären, wann bestimmte Einstellungen andere beeinflussen können (Optionen > Anzeige) Eine Einstellung für die Textur-Streaming-Rate hinzugefügt (Grafik > Textur-Einstellungen) Ein Problem wurde behoben, bei dem das Überspringen von Zwischensequenzen während eines kritischen Ladevorgangs dazu führen konnte, dass das Spiel hängen blieb VRAM-Leiste zur genaueren Anzeige der Nutzung von Betriebssystem und Apps Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bildschirmleser Werte für gesperrte Einstellungen las, was darauf hindeuten könnte, dass dieselben gesperrten Einstellungen aktiv waren. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zielen nach unten während der Verwendung von Tastatur und Maus (KBM) die Kameraempfindlichkeit erhöhen konnte Die Handhabung bestimmter Befehle, denen dieselbe KBM-Tastenkombination zugewiesen ist, wurde verfeinert. Die Übersetzungen in brasilianisches Portugiesisch, Kroatisch, Niederländisch, Finnisch, Französisch, Griechisch, Ungarisch, LATAM-Spanisch, Spanisch, Thailändisch und traditionelles Chinesisch für mehrere Menüoptionen korrigiert [Ultrawide Displays ] Position des Entfernungsmesser-Fadenkreuzes für den Bug
AMD
korrigiert. Absturz behoben, der auf AMD-CPUs mit auf X3D-Kerne beschränkter Affinität auftreten kann. Problem behoben, bei dem Texturen möglicherweise gerendert wurden falsch auf AMD-GPUs
Steam
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Errungenschaft „Es kann nicht umsonst sein“ nicht ausgelöst wurde, obwohl alle anderen Errungenschaften
Steam erworben wurden Deck
Es wurde ein Problem auf Steam Deck behoben, bei dem das Zurücksetzen der Anzeigeeinstellungen auf die Standardeinstellungen AMD nicht mehr aktivierte.
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