Bild: EA
Die ersten Rezensionen zu Star Wars Jedi: Survivor wurden heute veröffentlicht, und zwar neu Action-Adventure-Fortsetzung von Respawn Entertainment erhält viel Lob von Kritikern , von denen einer sogar so weit ging, es den das beste Spiel in der Star Wars-Reihe seit Knights of the Old Republic, sollten sich PC-Spieler vielleicht auf einen weiteren frustrierenden Start vorbereiten. Mindestens drei Rezensionen für Star Wars Jedi: Survivor haben vor ernsthaften Problemen in der PC-Portierung des Spiels gewarnt, darunter eine von einem GameRant-Autor, der es als „ernstes Durcheinander“ bezeichnete und auf eine Vielzahl von Problemen anspielte, darunter Stottern, Abstürze, fehlende Texturen, Clipping-Probleme, Speicherlecks und mehr. Eine andere von RPG Site schlägt vor, dass einige Spieler möglicherweise nicht in der Lage sind, selbst mit einem Ryzen 7 7700X in einigen Teilen des Spiels eine konstante Bildrate von 60 FPS aufrechtzuerhalten, während eine weitere von GamersRD behauptet, dass das Spiel unter Grafikproblemen leidet, z chromatische Aberration und was wie eine seltsame Art von Bewegungsunschärfe klingt. Star Wars Jedi: Survivor erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC am 28. April 2023 für 69,99 $, kann aber auch über EA Play Pro, das 14,99 $/Monat kostet.
Von einem Game Rant review:
Auf der technischen Seite ist Star Wars Jedi: Survivor ein ernstes Durcheinander, aber es ist erwähnenswert, dass unser letzter Review Der Build des Spiels hatte keine der Optimierungen am Tag der Veröffentlichung, die Spieler möglicherweise bei der Veröffentlichung haben. Während unserer Zeit mit dem Spiel erlebten wir mehrere harte Abstürze, fehlende Texturen, verschiedene Clipping-Probleme und ein unangenehmes Problem mit Speicherlecks, das sogar unseren Festplattenspeicher beanspruchte. Darüber hinaus war Jedi: Survivor trotz eines unscheinbaren „Dateioptimierungsprozesses“ zu Beginn jeder Spielsitzung immer noch weit verbreitet mit Stottern und schlechter Leistung auf mehreren Systemen, einschließlich Fällen, in denen das Spiel mit einstelligen Bildern pro Sekunde lief.
Jedi: Survivor leidet immer noch unter vielen der Probleme, die Fallen Order in den letzten drei Jahren geplagt haben. Zu diesen Problemen gehören erhebliche Audioverzögerungen in Zwischensequenzen, klobige Eingabeverzögerungen und Eingabewarteschlangen sowie ein Kamera-Highlight-System, das häufig Probleme hat, zu entschlüsseln, worauf der Spieler abzielen möchte. Für einen ehrgeizigen ersten Versuch mit Fallen Order hätten einige dieser Probleme unter den Teppich gekehrt und Wachstumsschmerzen angekreidet werden können, aber für eine Fortsetzung ist es enttäuschend, dass Jedi: Survivor immer noch so viele nagende Probleme hat.
Aus einer Rezension der RPG-Site:
Das Gebiet in Koboh um Pyloon’s Saloon ist unglaublich CPU-lastig; Selbst bei 4K-Max-Einstellungen, die das Spiel standardmäßig in meinem PC-Setup verwendet, sah ich am Ende, dass meine GPU-Auslastung während dieser CPU-gebundenen Szenarien auf bis zu 70 % abfiel.
Ich würde gelegentlich darunter fallen 60 FPS; und das mit einem Ryzen 7 7700x, einer CPU, die AMD – zumindest zum Zeitpunkt dieses Tests – derzeit bei Neukäufen einen kostenlosen Schlüssel für genau dieses Spiel anbietet. Wir hatten zwar keinen Zugriff auf die Konsolenversionen zum Testen, aber alles, was ich über deren Zustand gehört habe, ist, dass der Leistungsmodus höchstwahrscheinlich nicht lohnenswert ist. Die Auflösungsverluste erscheinen viel zu groß, wenn ich die Zahlen betrachte, die ich gehört habe, und Sie werden sowieso keine gesperrten 60 FPS erreichen – ich schaudere, wenn ich an den Stand des Spiels auf der Xbox Series S denke.
Aus einer GamersRD-Rezension (maschinelle Übersetzung):
Wir sprechen von Nachtkarten wie „Coruscant“, wo es viel Licht, ultragesättigte Farben, Bildschirme, Lichter und andere Quellen gibt, die einen Kontrast zu einem düsteren Ökosystem erzeugen.
Auf dieser speziellen Karte ist die Der Grad der chromatischen Aberration, der an den Rändern zwischen hellen und dunklen Oberflächen vorhanden ist, ist schmerzhaft anzusehen. Obendrein bietet uns das Spiel derzeit keine Option zum Deaktivieren.
Fortsetzung… Die Grafik im Allgemeinen soll ambitioniert sein und viel Liebe zum Detail bieten.
Das Detail ist, dass die Ausführung überhaupt nicht gut ist.
In dem Moment, in dem es ein grundlegendes Maß an Bewegung gibt, gibt es ein extrem nerviges Maß an Pixelierung, das die Animationen trübt und das Erlebnis aus offensichtlichen Gründen definitiv ruiniert.
Dabei sprechen wir nicht von Frames pro Sekunde oder Verzerrungen in der Verarbeitung oder Signaleingängen.
Für das Auge scheint es eine Art intermittierendes Resampling zu sein auf die wir keinerlei Zugriff haben; oder ein gravierender Programmierfehler in den Animationen.
Dazu kommt das alte Verlässliche, das sind die „Abstürze“ auf dem Desktop und Unterbrechungen der allgemeinen Ausführung lokaler Dateien mit einer etwas unerklärlichen Häufigkeit.
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