Bild: Microsoft
Die Competition and Markets Authority (CMA) hat angekündigt, dass sie die vorgeschlagene Übernahme von Activision Blizzard im Wert von 68,7 Milliarden US-Dollar. In einer Pressemitteilung mit dem Titel „Deal zwischen Microsoft und Activision verhindert, um Innovation und Wahlmöglichkeiten im Cloud-Gaming zu schützen“ äußerte die britische Regulierungsbehörde ihre Besorgnis darüber, wie der Deal den Wettbewerb ersticken und Innovationen auf dem Cloud-Gaming-Markt untergraben würde, während Microsoft vermutlich sein Bestes gab Der Versuch, diese Bedenken auszuräumen, scheiterte aus mindestens drei Hauptgründen. Brad Smith, stellvertretender Vorsitzender und Präsident von Microsoft, hat eine Erklärung getwittert, die bestätigen kann, dass Microsoft gegen die Entscheidung der CMA Berufung einlegen wird.
Warum die CMA den Vorschlag von Microsoft ablehnte
Er deckte verschiedene Cloud-Spiele nicht ausreichend ab Service-Geschäftsmodelle, einschließlich Multigame-Abonnement-Services. Es war nicht offen genug für Anbieter, die möglicherweise Versionen von Spielen auf anderen PC-Betriebssystemen als Windows anbieten möchten. Es würde die Bedingungen, zu denen Spiele verfügbar sind, vereinheitlichen, anstatt dass sie von der Dynamik und Kreativität des Wettbewerbs auf dem Markt bestimmt würden, wie dies ohne den Zusammenschluss zu erwarten wäre.
Von einem GOV.UK Pressemitteilung:
Microsoft macht bereits schätzungsweise 60–70 % der globalen Cloud-Gaming-Dienste aus und verfügt über weitere wichtige Stärken im Cloud-Gaming durch den Besitz von Xbox, dem führenden PC-Betriebssystem (Windows ) und eine globale Cloud-Computing-Infrastruktur (Azure und Xbox Cloud Gaming).
Die Vereinbarung würde den Vorteil von Microsoft auf dem Markt stärken, indem es ihm die Kontrolle über wichtige Spielinhalte wie Call of Duty, Overwatch und World of gibt Warcraft. Die der CMA vorliegenden Beweise deuten darauf hin, dass Activision ohne die Fusion in absehbarer Zeit damit beginnen würde, Spiele über Cloud-Plattformen anzubieten.
Die Cloud ermöglicht es britischen Spielern, den Kauf teurer Spielkonsolen und PCs zu vermeiden, und bietet ihnen viel mehr Flexibilität und Wahlmöglichkeiten, wie sie spielen. Microsoft zu erlauben, eine so starke Position auf dem Cloud-Gaming-Markt einzunehmen, während dieser gerade beginnt, schnell zu wachsen, würde riskieren, die Innovation zu untergraben, die für die Entwicklung dieser Möglichkeiten entscheidend ist.
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