Es mag zunächst zufällig klingen, es gibt einen Punkt im ersten Drittel von Dead Island 2 – speziell wenn der Spielercharakter versucht, sich mit all den Charakteren und Überlebenden zurechtzufinden, die mitten in diesem neuesten Zombie-befallene Apokalypse – die sofort Erinnerungen an Far Cry 3 wachrief. Schöne Erinnerungen möchte ich hinzufügen. Es könnte passend sein, dass Ubisofts dritte Ausgabe in der Far Cry-Serie ungefähr zur gleichen Zeit herauskam wie das ursprüngliche Dead Island (ein Jahr später, um genau zu sein), was diese Stimmung und diesen Vergleich hervorrief, hatte weniger mit der Veröffentlichung des jeweiligen Spiels zu tun. Stattdessen war es die Art und Weise, wie die Geschichte, insofern die Perspektive des Protagonisten, ihre Charaktere als … wie soll ich es sagen … einen isolierteren und viel weniger lesbaren Haufen darstellte. Wie die Interaktionen zwischen diesen Leuten einen Hinweis darauf zeigten, dass man sich außerhalb der eigenen Tiefe und Komfortzone befindet – weniger mit dem Szenario, das sich um Sie herum entfaltet, und mehr mit denen zu tun, die sich noch nicht in Untote verwandelt hatten. Es mag herausfordernd sein, Horden von Fleischfressern abzuwehren, aber es ist ebenso wichtig, sich damit auseinanderzusetzen, wie diese Bewohner denken und handeln.

Einer der besten Teile von Far Cry 3 war für mich, dass es so gut aussieht-Kilter-Stimmung. Zu sehen, wie der Hauptprotagonist des Spiels, Jason Brody, sich mit der aus den Fugen geratenen, nicht ganz klar umrissenen Darstellung von Persönlichkeiten inmitten der fiktiven tropischen Umgebung des Spiels abmüht/auseinandersetzt. Kann man diesen Leuten vertrauen und sind sie überhaupt auf der gleichen Wellenlänge wie ich? „Der Feind meines Feindes …“ beiseite, irgendetwas an all dem scheint nicht ganz richtig zu sein. Dieses Gefühl ist in Dead Island 2 vielleicht nicht so stark oder so beständig, aber es gibt eine ähnliche Qualität wie das Spiel seine scheinbar hilflosen, scheinbar unschuldigen Zuschauer als alles andere darstellt, relativ zu Ihrer eigenen Position. Die Art von Menschen, die trotz ihres unglücklichen Todes ein bedeutender Teil von Ihnen immer noch als nicht allzu tragisch oder nachteilig empfinden würde. Vielleicht taucht ein Hauch von Genugtuung auf, dass besagter Charakter mit einem ansonsten pompösen, egoistischen oder sonstwie abscheulichen Charakterzug Sekunden später die volle Kraft des Karma gespürt hat.

Ist dies dann gleichzusetzen mit einem Positiv oder einem Negativ Aspekt von Dead Island 2, zumindest in Bezug auf die Erzählung und den Aufbau der Welt? Viele dieser Charaktere sind nicht sofort sympathisch – einige, wenn nicht die meisten, sind vergesslich und es fehlt ihnen an echter Substanz – aber es sind diese unangenehmen Interaktionen, die der ansonsten skelettierten und gesehenen Struktur am meisten Fleisch verleihen. Es ist ein seltsames Ereignis; die Tatsache zu mögen, dass das Spiel eine Auswahl seiner Liste unwahrscheinlich macht. Der Beweis, dass Freude nicht darin bestehen muss, positive Emotionen und Reaktionen auf das Dargestellte zu wecken. Eher die Tatsache, dass Sie die von Zombies befallenen Überreste von Los Angeles durchkämmen und plündern, wenn überhaupt, eine widerliche Verachtung für die Rückzugsorte der Mittel-und Oberschicht der Stadt. Schicke Häuser in der Region Beverly Hills – ein beliebter Moment ist, dass die meisten dieser Orte mit der Art von „abstrakter Kunst“ geschmückt sind, über die viele sicher lachen würden. Wie der Exzess, der Glanz, die oberflächliche und narzisstische Zurschaustellung von Geld letztendlich alles umsonst war.

Obwohl es vielleicht nicht die größte Präsenz in Dead Island 2 ist, für ein Spiel, das sich in der Entwicklung befindet Zum Teufel seit fast einem Jahrzehnt, es ist passend, dass seine nachhallendsten Momente diejenigen sind, die mich an ein Spiel erinnern, das inzwischen ähnlich zehn Jahre alt ist. Genauso wie die ungeheuerlichsten und tiefsten Punkte diejenigen sind, die sich in ihrem Design ähnlich alt anfühlen. Überlebe Wellen von Feinden, bis wir es für gut halten, mit der Geschichte fortzufahren (sterbe und es ist zurück zum Anfang des ersten Wellenkumpels); Der Schlüssel zu dieser unbequemen Tür wird zufällig von dem letzten Zombie gehalten, den Sie töten. Wir haben die Feindideen aufgegeben, also werfen wir im letzten Drittel einfach jeden Feindtyp auf Sie, um die Laufzeit aufzufüllen. Für jeden positiven oder guten Willen, den Dead Island 2 aufbringt, taucht eine Erinnerung an seine Entwicklungsgeschichte auf, um dem Segment des Vergnügens entgegenzuwirken, das gerade erlebt wird. Ein 2023-Spiel, das sich in Design und Ausführung sehr wie 2013 anfühlt.

Aber während die Konnotationen einer solchen Behauptung sofort Gefühle von Unwohlsein und Besorgnis heraufbeschwören können, beweist Dead Island 2 genau das Es gibt immer noch einige wertvolle Eigenschaften aus dieser Zeit der Spiele. Diese Zeit um die Wende der 2010er Jahre, als die Mainstream-und AAA-Ränge von Videospielen ihren Sinn für Demut und Selbstironie noch nicht vollständig verloren hatten. Dass es keine schlechte Sache ist, von einer solchen Lebendigkeit umgeben zu sein, wenn man Horden von Untoten gewaltsam in Stücke reißt. Sogar die Tatsache, dass das Spiel der Vorstellung einer offenen Welt um der offenen Welt willen widerspricht – stattdessen schneidet es seine Karte ab, die durch Ladebildschirme miteinander verbunden ist, die sich als Ein-/Ausstiegspunkte tarnen. Ein Eingeständnis, dass Größe nicht alles ist, oder einfach eine weitere Folge der holprigen Entwicklung des Spiels? Wer kann das schon sagen; wer kann auch sagen, dass ein weiteres Beispiel für NPC-Interaktion zwischen zwei unterbeeinflussten Millennials (wiederum nicht alle da) später irgendwie von der Struktur der Spielwelt profitiert oder nicht.

Es gibt viele Beispiele Sie können auf Dead Island 2 verweisen, um darauf hinzuweisen, dass sich dies tatsächlich wie ein Spiel anfühlt, das sein Verfallsdatum weit überschritten hat. Sogar im Kontext dieses Nischen-, wenn auch übersättigten Marktes von Zombie-fokussierten Überlebensspielen, hat etwas wie Dying Light – vielleicht sogar Days Gone – die Formel so angepasst, dass die Dinge, wenn nichts anderes, neugierig auf den Schritt machen zurück in. Niemand würde Ihnen vorwerfen, dass Sie der Ansicht sind, dass die Veröffentlichung von Dead Island 2 für die Massen ein Wunder an sich ist. Dass jedes Lob für das, was Dambuster Studio auf wundersame Weise zusammengeschustert hat, geteilt werden könnte, beginnt und endet traurigerweise damit, dass dieses Projekt keinen Vaporware-Status mehr hat. Und obwohl es alles andere als perfekt ist – die gleichen Fehler zu machen, die Spiele damals und auch heute noch in unterschiedlichem Maße begehen –, weiß Dead Island 2 immer noch, wie man Spaß hat. Auch wenn dieser Spaß auf seine Kosten und auf Kosten seiner Besetzung geht, malt er wissentlich in nicht so glamourösen Pinselstrichen. Aber wie bereits erwähnt, ist Selbstironie eine bewundernswerte Eigenschaft, die nur wenige Spiele bereitwillig einsetzen. Zumindest dafür macht Dead Island 2 etwas richtig.

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