NVIDIA hat einen neuen Komprimierungsalgorithmus für Texturen entwickelt, der sehr beeindruckend aussieht.

Die neurale Texturkomprimierung (NTC) zielt darauf ab, die steigenden Anforderungen an hochauflösende Texturen zu bewältigen, damit sie besser in die verfügbaren Arbeitsspeicher. Uns wurde gesagt, dass es 16-mal mehr Texel liefert als Block Compression oder BC (standardmäßige GPU-basierte Texturkomprimierung).

Sie können die Qualität der Ergebnisse im obigen Tweet sehen. In Bezug auf die Geschwindigkeit weist NVIDIA darauf hin, dass GPUs mit Tensor-Kernen bei der Aufgabe nicht langsam sind – zumindest relativ gesehen in diesem frühen Stadium der Entwicklung der Technologie.

In praktischer Hinsicht jedoch, ein 4K-Rendering dauert 1,15 ms, was nicht schnell genug ist – im Vergleich zu 0,49 ms, gemessen auf einer RTX 4090 – also muss es viel schneller sein, damit NTC gut genug funktioniert, um verwendet werden zu können.

Wronski gab zu, dass:

“Dies erfordert zukünftige Arbeit, aber es wird nur besser werden, und ich würde behaupten, dass es sich bereits in einem praktischen Bereich befindet.”

Mit etwas Zeit und Verfeinerung könnte dies also eine Schlüsseltechnologie sein, um bessere Texturen zu erzielen. Oder besser gesagt, das Einpassen hochauflösender Texturen in bescheidenere VRAM-Loadouts (im Moment ein heißes Thema, mit der bevorstehenden Einführung der RTX 4060 Ti und RX 7600 mit ihrer angeblichen 8-GB-Konfiguration in beiden Fällen).

Auf der SIGGRAPH 2023 im August erfahren wir mehr über NTC und wie NVIDIA plant, diese Technologie zu entwickeln. Es wird jedoch nicht zur Rettung von GPUs der aktuellen Generation reiten, das ist sicher – und es könnte ein Stück weit dauern, bis wir es realisiert sehen. Wohlgemerkt, Wronski klingt zuversichtlich genug, dass es vielleicht gar nicht so weit weg ist, wie wir denken…

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