Final Fantasy 16 hätte als Microsoft-Spiel veröffentlicht werden können, wie aus internen Dokumenten hervorgeht, die im Rahmen der Anhörungen zwischen FTC und Microsoft veröffentlicht wurden. Das Unternehmen hinter Xbox erwog die Übernahme von Square Enix, einem Publisher, der vor allem für seine JRPGs wie Final Fantasy 16 bekannt ist, zusammen mit anderen großen Namen der Spielebranche wie Sega. Da es für die geplante Übernahme eine Vielzahl von Gründen gibt, von einer größeren Präsenz in Asien bis hin zum Wachstum des Xbox Game Pass, werden in den Gerichtsakten detailliert beschrieben, was Microsoft geplant hatte.

Eine der Hauptmotivationen von Microsoft für den Kauf von Square Enix bestand darin, den Xbox Game Pass-Verkauf zu unterstützen. In dem Dokument heißt es dazu im Detail: „Eine Übernahme von Square Enix würde wertvolle Inhalte liefern, die das Wachstum von Xbox Game Pass beschleunigen und den Erfolg von Project Scarlett vorantreiben könnten.“ Project Scarlett war Microsofts Codename für die Xbox Series S und und dazu beitragen, die Akzeptanz von Xbox Game Pass und Scarlett voranzutreiben.“ Das Dokument erörtert auch die Investitionen von Square Enix in andere Studios und wie sie „komplementäre Franchises (z. B. Kingdom Hearts, Deus Ex) mit treuen globalen Fangemeinden produzieren“.

All dies, gepaart mit der Tatsache, dass der Publisher von Final Fantasy über eine umfangreiche Spielebibliothek und einen Backkatalog verfügt, veranlasst Microsoft zu der Aussage, dass die Übernahme „Xbox Game Pass zusätzliche Katalogtiefe verleihen könnte, um die Abonnentenbindung zu verbessern und eine breitere Genreabdeckung anzulocken.“ neue Abonnenten.“

Das Dokument, das Sie hier vollständig lesen können, erhält außerdem detaillierte Angaben zu den Verkaufszahlen der Kern-Franchises von Square Enix. Von Final Fantasy, Dragon Quest und Tomb Raider wird beschrieben, dass sie „zusammen fast 300 Millionen lebenslange Einheiten verkauft haben“. Anschließend schreibt Microsoft weiter: „Alle drei dieser Franchises wurden auf der Konsole eingeführt und anschließend auf PC und/oder Mobilgeräte erweitert und erfreuen sich nach wie vor großer Beliebtheit bei der Kernzielgruppe der Konsolen.“

Das Unternehmen gab außerdem an, dass der Besitz von Square Enix dazu beitragen könnte, „zukünftige, ausschließlich für Mobilgeräte verfügbare Game Pass-Angebote“ zu stärken. Das Dokument beschreibt auch, wie die Kombination des mobilen nativen Portfolios von Microsoft mit dem „robusten“ Portfolio von Square Enix „uns möglicherweise dabei helfen könnte, eine mobile native Xbox Game Pass-SKU zu erstellen“.

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