Der laufende FTC-Prozess gegen Microsoft, um das Unternehmen daran zu hindern, die geplante Übernahme von Activision Blizzard voranzutreiben, hat zu noch mehr Informationen hinter den Kulissen über Unternehmen und Geschäftsbeziehungen mit Xbox und dem Rivalen PlayStation geführt.
Im Rahmen der Beweiserhebung durch das Gericht kann jeder, der Interesse daran hat – wie etwa PlayStation-Chef Jim Ryan – Erklärungen/Beweise vorlegen, um zu begründen, ob die Übernahme stattfinden soll oder nicht. Ryan hat Xbox bereits während des Testverfahrens auf verschiedene Weise kritisiert, unter anderem mit der Behauptung, dass Publisher den Xbox Game Pass nicht mögen.
In einem weiteren Beweisstück des Testverfahrens teilte Ryan den Investoren Anfang 2022 mit, dass Sony müde sei Roblox auf PlayStation verfügbar zu machen, da die Plattform bei Kindern beliebt ist. Die überwiegende Mehrheit des Roblox-Publikums (rund 50 %) ist unter 13 Jahre alt, weshalb Sony darauf achtet, auf seiner Plattform nichts verfügbar zu machen, das möglicherweise Kinder ausbeuten könnte.
Roblox ist auf PC, Mobilgeräten und Mobilgeräten verfügbar. und Xbox – fehlte jedoch deutlich auf der PlayStation.
„In der Vergangenheit waren wir aufgrund der großen Anzahl von Kindern, die auf der PlayStation spielen, sehr vorsichtig, wenn es darum ging, sie für alles zu öffnen, was sie möglicherweise ausbeuten könnte“, sagte Ryan (wie entdeckt von Axios), als er nach der Abwesenheit von Roblox gefragt wurde.
Das heißt , Sonys Haltung zu diesem Thema hat sich seitdem abgeschwächt, aber das Spiel muss noch auf PlayStation veröffentlicht werden.
„Wir waren zu lange konservativ, und jetzt arbeiten wir derzeit mit den Leuten bei Roblox zusammen. Das hoffen wir.“ „Die Situation wird sich ändern“, fügte Ryan hinzu.
Roblox hat in der Vergangenheit Kontroversen wegen schlechter Moderation ausgelöst, die dazu führt, dass eine unsichere Umgebung für Kinder entsteht, wie zum Beispiel Modi mit schädlichen Inhalten. Das Unternehmen dahinter steht auch unter Beschuss, weil es über 75 % der Gewinne aus nutzergenerierten Inhalten einstreicht.
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