La Semana de la Sostenibilidad de Pokémon Go 2022 comienza hoy con el debut de Oranguru, el Pokémon Sabio/pokemon_go_yAwmExT.jpg”>A partir de hoy y hasta el lunes 25 de abril, los Entrenadores de Pokemon Go pueden participar en la Semana de la Sostenibilidad y encontrarse con otro Pokémon de la región de Alola. Por primera vez en Pokémon Go, también podrás encontrarte con Shiny Cherubi; si tienes suerte, sal e intenta encontrar uno. En lo que respecta a las misiones de la Semana de la Sostenibilidad, podrás participar en un desafío de colección inspirado en la naturaleza. Complétalo y contribuirá a tu medalla Elite Collector y obtendrás 10 000 XP, 15 Great Balls y un encuentro con Meganium. El Desafío de colección te pedirá que recolectes los siguientes Pokémon: Cherubi, Gloom, Grimer, Weepinbell, Trubbish y Grotle. Gloom y Weepinbell solo aparecerán al dejar caer un Mossy Lure Module. Afortunadamente, el Event Box gratuito de esta semana contiene uno. Además, Chikorita (puede ser brillante) y Sewaddle también se sentirán atraídos por el señuelo. Si tienes suerte, incluso puedes encontrarte con Alolan Diglett (puede ser brillante), Bellossom y Nincada (puede ser brillante). No deberías tener problemas para encontrar la mayoría de los Pokémon, ya que aparecerán en la naturaleza con más frecuencia junto a Oddish, Turtwig, Ferroseed y Oranguru. Si tienes suerte, también puedes encontrarte con Phantump y Venusaur, el último de los cuales también podría ser brillante. Asegúrate de incubar tus huevos de 7 km también, porque de ellos saldrán los siguientes Pokémon: Alolan Diglett (puede ser shiny), Larvitar (puede ser shiny), Cherubi (puede ser shiny) y Oranguru. La investigación de campo de esta semana también te recompensará con encuentros Pokémon. Estos Pokémon son Turtwig, Cherubi, Snivy, Trubbish, Chespin y Phantump. Algunos incluso pueden ser brillantes. También ganarás Mega Venusaur Energy y Mega Abomasnow Energy al completar tareas. Aquí está la lista de tareas de investigación de campo de esta semana: Atrapa cinco tipos de hierba: gana un encuentro Chespin, Snivy o Turtwig Camina 1 km: gana un encuentro con Cherubi Camina 3 km: gana un encuentro con Phantump Enciende a Pokémon cinco veces: gana 50 Mgea de energía para Abomasnow o Venusaur Atrapa tres Grimer: gana un encuentro con Trubbish Atrapa tres Trubbish: escucha un Silver Pinap Lo harás también gana el doble de XP adicional al girar un PokeStop por primera vez. Esta semana también trae consigo el próximo Día de la Comunidad, protagonizado por Stufful. Se lleva a cabo el sábado 23 de abril de 2 p. m. a 5 p. m., hora local. Durante este período, habrá una investigación cronometrada disponible. Cada fase requerirá que te aventures 1 km, y hacerlo te dará un encuentro con Cherubi. Además, por cada Entrenador que se aventure 5 km durante el Día de la Comunidad, Niantic plantará hasta 100 000 árboles como parte de la Semana de la Sostenibilidad. Por supuesto, también habrá una entrada para el Día de la Comunidad disponible por el habitual US$1,00 (o el nivel de precios equivalente en su moneda local). Con él, podrá acceder a la historia de investigación especial Stufful Community Day exclusiva, Strong Stuff.

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El parche más reciente de Horizon Forbidden West lo arregla para que ya no te quedes atascado en el baño/horizon_forbidden_west_01_i3zGTtP.jpg”>Guerrilla Games ha lanzado el parche 1.12 para Horizon Forbidden West, y contiene muchas correcciones para misiones, máquinas y otros problemas múltiples. Hay Hay algunos problemas conocidos que el parche no soluciona y que el equipo de desarrollo está trabajando para abordar. Estos incluyen continuar haciendo ajustes para reducir el brillo visual, la imposibilidad de comerciar con Abadund, la imposibilidad de completar la misión relacionada con Frostclaw, problemas con la progresión en algunas misiones y atuendos que parecen estar cubiertos por sombras oscuras en el inventario. En cuanto a lo que se ha solucionado, se ha solucionado el problema más divertido (y probablemente uno de los más frustrantes) de estar atrapado en el baño de la Base. En cuanto a las misiones, tendrás cinco misiones principales, ocho misiones secundarias y ocho misiones mundiales corregidas. Otras cosas que se abordaron incluyen un problema en el que los Compañeros de misión dejarían de responder después de ser golpeados en combate, correcciones a las armas. , se aplicaron armaduras y habilidades, hay muchas correcciones y actualizaciones en la UI/UX, se abordaron múltiples correcciones de fallas y múltiples correcciones de transmisión en el juego y en las cinemáticas, se agregó un indicador para mostrar cuando un Weave ya está equipado al cambiar Teje, y Aloy ya no rebotará severamente por hasta 10 segundos mientras saquea un objeto. Se realizaron múltiples correcciones a la animación de Aloy, personajes y máquinas que caían fuera del mundo, audio e iluminación, mejoras realizadas a animaciones corporales y faciales en las cinemáticas, se han realizado mejoras en las animaciones de NPC y en los accesorios de NPC en los asentamientos, puede esperar correcciones y mejoras de localización y subtítulos, y varias correcciones de errores. Puede consulte el conjunto completo de notas del parche en el enlace.

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Saints Row: aquí hay una mirada en profundidad a la personalización-row-customization.jpg”> Si espera con ansias el próximo reinicio de Saints Row, tenemos un pequeño regalo para usted: una mirada muy detallada en la personalización de personajes y paseos en el juego cortesía del genio del video VG247 Dorrani. En el video puedes echar un vistazo a las seis opciones de personajes predeterminadas, el creador de personajes completo en el que puedes volverte súper extraño y maravilloso con un impresionante sistema de personalización de arriba a abajo. Incluyendo la personalización de las partes más… privadas de tu personaje. En un toque interesante que nunca antes habíamos visto, también puede editar los lados izquierdo y derecho de la cara de un personaje de forma independiente, lo que significa que puede crear una cara deliberadamente asimétrica. No creo que hayamos visto eso en un juego antes, aunque si está mal, estoy seguro de que alguno de ustedes me corregirá. También hay una buena cantidad de personalización del vehículo, incluidas calcomanías, sonidos del motor, bocinas y kits de actualización que mejoran la utilidad de cada vehículo. Estas mejoras incluyen un asiento eyector. Lo cual es extremadamente radical. Las armas también reciben un tratamiento similar. Incluso hay personalización sobre la base de tu pandilla y cómo se ve tu pandilla. Básicamente, no hay dos salvamentos de Saints Row que sean exactamente iguales. Los fanáticos incluso pueden obtener una ventaja, donde pueden construir su personaje antes del lanzamiento dentro de la aplicación Saints Row. Esto es lo mismo que se transmitió hoy durante el último escaparate de Saint’s Row en los canales oficiales del juego: pero lo vimos temprano y decidimos darle nuestro propio giro a las cosas. Esta mirada a la personalización sigue a vislumbres anteriores de la jugabilidad, la apertura del juego y el combate vehicular. El último Saints Row, que es un reinicio completo que elimina la continuidad cada vez más rota de los juegos originales de la era 360 y PS3, ha tardado mucho en llegar. Echamos un vistazo al juego por primera vez en agosto pasado, y desde entonces el juego se ha retrasado silenciosamente una vez, hasta este agosto. Ahora está programado para el 23 de agosto.

Si espera con ansias el próximo reinicio de Saints Row, tenemos un regalo para usted: un-Una mirada profunda al personaje y la personalización de la conducción en el juego, cortesía del genio del video VG247, Dorrani. En el vídeo puedes echar un vistazo a las seis opciones de personajes predeterminadas, Read more…

El antiguo desarrollador de Nintendo aboga por un port de Star Fox Zero para Switch star-fox-zero.jpg”> Nintendo Switch se ha convertido en un feliz nuevo hogar para muchos títulos de Wii U que no lograron encontrar un gran éxito en esa máquina en apuros, pero uno de los títulos que quedan atrás es Star Fox Zero, la entrada dudosa pero divertida de esa máquina en la serie Star Fox. Definitivamente, una persona todavía tiene esperanzas en ese puerto: el ex desarrollador de Nintendo Takaya Imamura, quien también es uno de los artistas clave detrás de dos series de Nintendo bastante difamadas: Star Fox y F-Zero. Imamura aprovechó el sexto aniversario del lanzamiento de Star Fox Zero, que es hoy, para pedirle a la compañía que transfiera el juego a Switch. “Sé que hay algunos desafíos, pero por favor transfieran el juego a Switch”, escribió Imamura en su cuenta de Twitter.
拝啓 任天堂 様 本日 で 「スターフォックス 零」 発売 から 6 年 が 経過 致し まし。 課題 課題 も と 思い ます が 是非 Switch へ の 移植 を お願い ます。 また また また また また また また また また また また また また また また また また また また また また また また また また また また また また また またアニメーション の 続編 も 制作 し て 頂ける のであれ ば 、 シナリオ 、 コンテ も 担当 致 し ます。。 よろしく お願い 致し。。。 敬具 https://t.co/oJNZtCD1wC @YouTube— 今村孝矢/Takaya Imamura (@ima_1966) 20 de abril de 2022
Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administrar la configuración de cookies Imamura también sugirió que si Nintendo también estaba dispuesta a producir una secuela de la increíble animación promocional que se produjo para Star Fox Zero, Imamura estaría feliz de volver a trabajar en el contenido y la historia de la animación. Imamura, quien tuvo una gran participación en el diseño de los personajes y el mundo de Star Fox y F-Zero, continúa trabajando en la industria de los juegos como autónomo. Dejó Nintendo en 2021. Los comentarios de Imamura siguen a PlatinumGames, quien co-desarrolló el juego, y también expresó su interés en llevar el juego a Switch, aunque, por supuesto, la decisión sigue siendo de Nintendo. Star Fox Zero estaba… bien. Considero que Star Fox 64 (Lylat Wars aquí en la UE) es uno de mis cinco juegos favoritos de todos los tiempos y, de vez en cuando, Star Fox Zero se sentía como un digno sucesor de ese juego. Pero con demasiada frecuencia, un método de control diseñado explícitamente para justificar la existencia del gamepad de Wii U parecía ir en contra de lo que hace que Star Fox sea grandioso y, lo que es peor, hizo que la acción se sintiera compleja e imprecisa. Game Maker’s Toolkit tiene un excelente video en el que el juego salió mal. Sin embargo, hubo un núcleo de algo grandioso en Star Fox Zero, como era de esperar con los aficionados a la acción PlatinumGames que ayudaron con el desarrollo. Es el tipo de juego que necesitaría mucho trabajo, como reconoce Imamura, pero que probablemente se beneficiaría enormemente de no estar vinculado a Wii U.

Nintendo Switch se ha convertido en un feliz nuevo hogar para muchos títulos de Wii U que no lograron encontrar un gran éxito en esa máquina en apuros, pero uno de los títulos que quedan atrás es Star Fox Zero, la entrada dudosa pero divertida de esa máquina en el Read more…