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Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Con un saludo de disculpa al autor original Sir Arthur Conan Doyle, creemos que es justo decir que Sherlock Holmes’muchas adaptaciones han suplantado el texto original en términos de prominencia. Lo más espeluznante, por supuesto, es Sherlock de Steven Moffat, así como una versión igualmente contemporánea de Elementary, además de la interpretación de Robert Downey Jr. Hollywood. Yendo más atrás, tenemos las representaciones icónicas de Jeremy Brett y Basil Rathbone, y quién podría olvidar Tantei Opera Milky Holmes?
Lo que queremos decir aquí es que cualquier versión de Sherlock Holmes separada de todas estas presentaciones anteriores necesariamente se inspirará en sus predecesores y debe trabajar duro para encontrar su propia identidad. Sherlock Holmes: Crimes and Punishments se siente como una mezcolanza de caracterización y dirección, tomando prestada generosamente la estética de los esfuerzos de Guy Ritchie mientras incorpora elementos de la serie BBC Sherlock para las secuencias de deducción. Y, a pesar de la inevitable sensación de falta de originalidad, todo funciona bastante bien.
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Lo primero que nos llamó la atención de esta antología fueron sus excelentes gráficos; el juego era muy atractivo en PC y eso también es cierto en Switch. Este no es un oporto perezoso a medio cocer; Crimes and Punishments se ejecuta a 30 fps bloqueados y parece, francamente, como un millón de dólares. Por supuesto, es una degradación relativa de las consolas más pesadas, pero sigue siendo profundamente impresionante. Los entornos son hermosos y ricos en detalles, con una impresionante profundidad de color e iluminación. Los modelos de personajes también están magníficamente detallados; y tienen que serlo, ya que las pequeñas imperfecciones y otros detalles pueden hacer o deshacer la resolución de un caso aquí.
Revoloteando de un lugar a otro como Sherlock, hablará con testigos, examinará a las víctimas, interroga a los sospechosos y usa el viejo razonamiento deductivo para tratar de llegar al fondo de seis casos diferentes. Estos tampoco son completamente lineales: si bien hay un”camino”correcto prescrito para cada caso, deberá usar su propia intuición y deducción para reconstruir la verdad usted mismo. Surgirán situaciones en las que la opción incorrecta, o simplemente moverse con demasiada lentitud, cortará una ventaja potencial, y no podrá volver a intentarlo. Esto conduce a una experiencia que se siente más orgánicamente como un juego de detectives que cualquier otro que hayamos jugado antes (fuera quizás de The Painscreek Killings solo para PC).
Capturado en Nintendo Switch (portátil/
en cada tercera escena.-persona, o cambia a primera-para una experiencia más inmersiva. Sin embargo, descubrimos que necesitábamos a Holmes y su sombrero atractivo (y personalizable) en la pantalla en todo momento; simplemente disfrutamos de su impecable sentido del vestir. Examinar la escena de un crimen es tan simple como acercarse a los objetos de interés y tocar’A’cuando se le solicite, lo que le permite observar de cerca para seleccionar detalles al estilo de Ace Attorney.
También es posible presionar’Botón L’para activar una función de estilo”modo detective”que resaltará detalles que otros, además de Sherlock, pueden no haber notado; esto evita sentirse demasiado superficial porque es necesario que se detenga en el detalle sospechoso para que se active, lo que hace que se formen deducciones relacionadas en la pantalla (algo así como una versión atenuada y menos grandilocuente de la versión de BBC Sherlock del”Palacio de la mente”).”).
Una vez que haya recopilado suficientes datos, puede presionar’Y’para pasar al modo de deducción e intentar juntarlos. Sin embargo, inteligentemente, si bien tus evaluaciones pueden ser lógicas, es posible que no sean correctas, y el juego no te lo dirá hasta que termine cada capítulo. Usted está comprometido con sus decisiones de tal manera que está muy incentivado para hacer el mejor trabajo de detective que pueda en lugar de abrirse paso a través de la fuerza bruta. Esto te convierte en un mejor jugador y el juego en un mejor juego.
No es perfecto. Los seis casos duran aproximadamente dos horas cada uno y apenas están conectados, además de una cantidad minúscula de presagios para el final (que, para empezar, no encontramos especialmente culminante). Esto no es un problema en sí mismo: un juego de 12 horas (como mínimo) no es exactamente lo que llamaríamos corto, pero la estructura fragmentada es un poco menos interesante que el tejido conectivo de los títulos de Ace Attorney ya mencionados.. También hay una serie de acertijos bastante difíciles que, francamente, no nos gustaron mucho. A riesgo de ser acusados de ser”casuales”, nos alegramos de que la opción de simplemente omitir estas secuencias sin penalización estuviera disponible; ¡queríamos resolver crímenes, no rotar formas abstractas! También encontramos que las secuencias de carga son bastante largas y frecuentes, pero es un juego de ritmo más lento y atractivo, así que no nos molestó demasiado.
Conclusión
En general, este es el mejor juego de Sherlock Holmes que hemos encontrado y un debut muy auspicioso para el detective consultor en Switch. Esto está lejos de ser una degradación perezosa, ya que el desarrollador Frogwares presenta una experiencia convincente y con todas las funciones desde el principio hasta el final quizás demasiado pronto. Se ve muy bien y se juega de manera brillante, con solo molestias ocasionales y algunos acertijos débiles (aunque afortunadamente saltables) para derribarlo. El hecho de que el juego esté dispuesto a permitir que te equivoques significa que se siente menos prescrito e inevitable que otros títulos del género de detectives, y eso es bastante refrescante. Es un poco irónico que se necesitara uno de los personajes más antiguos de la forma para finalmente conseguir un enfoque tan novedoso.