Es el 27 de enero de 2023 y los lanzamientos más populares de esta semana incluyen Dead Space y GoldenEye 007. Su cinismo puede llevarlo a preguntarse por qué los juegos están tan obsesionados con la nostalgia. Pero este tipo de lanzamientos no se trata realmente de nostalgia: se trata de llenar un vacío en el mundo de los juegos AAA modernos.

Dead Space es una nueva versión excepcionalmente bien elaborada de un querido clásico de culto, sí. , y aunque me gusta el juego original, los buenos recuerdos no son la razón por la que estoy tan emocionado de sumergirme en la nueva versión. Este es un juego de un solo jugador basado en una historia que está diseñado para jugarse por completo en unos pocos días en lugar de ofrecer un flujo interminable de contenido.

Los juegos para un jugador siempre han estado vivos y bien, pero el modo del día son grandes mundos abiertos y docenas, si no cientos de horas de cosas que hacer. Los gustos de Elden Ring y Horizon Forbidden West son fantásticos, pero no necesito, ni quiero, que todos los juegos consuman mi vida durante semanas a la vez. Algo así como la nueva versión de Dead Space es un retroceso, sí, pero no es un retroceso específicamente a Dead Space en sí. En cambio, es el tipo de juego lineal de alcance limitado del que no obtendremos tanto en 2023 del espacio AAA.

Más de 100 horas de descontento

Juegos modernos es un lugar frecuentemente maravilloso, con juegos conectados en línea que ofrecen mundos en evolución y contenido interminable, mientras que los indies ayudan a llenar los vacíos con experiencias memorables a pequeña escala. Pero aunque nunca me sorprenderán diciendo que los juegos eran mucho mejores en el pasado, hay ciertos tipos de juegos que se han quedado en el camino, y eso ha sido una pérdida para muchos jugadores.

El El problema, por supuesto, es que no es necesariamente más fácil hacer un juego lineal que hacer un gran mundo abierto o un conjunto de funciones multijugador. Trataré de evitar avergonzarme con demasiadas especulaciones desinformadas sobre cómo funciona el desarrollo de juegos, pero dado lo mucho que los editores han invertido en crear juegos mucho más grandes, ciertamente parece que creen que van a ganar más dinero. las ganancias (y la recuperación más confiable de los crecientes costos de desarrollo) de los juegos en los que los jugadores pueden dedicar más tiempo, y los registros financieros de los devotos del servicio en vivo como EA y Blizzard ciertamente estarían de acuerdo.

Creo que esta es la razón por la cual los remakes tienen convertirse en un paraíso para esta escuela de juegos. El Dead Space original no se consideraba un vendedor particularmente notable, pero años de nostalgia han aumentado su reputación hasta el punto en que el nombre todavía tiene valor. Entre la nueva versión de Dead Space y la serie Star Wars Jedi, EA ha adoptado una postura sorprendentemente favorable en los juegos para un solo jugador en los últimos años, y es difícil imaginar que ese sería el caso sin nombres establecidos que ayuden a promocionarlos.

Goldenied

GoldenEye es una remasterización en lugar de una nueva versión, y parece bastante ligero, pero aún proporciona un tipo de juego cooperativo que simplemente no entendemos. en los tiradores modernos. Durante mucho tiempo se aceptó que GoldenEye quedó efectivamente obsoleto por Halo, pero eso ignora la forma en que 007 se construyó en torno a su esquema de control ahora fechado. Tiene un ritmo lento para que puedas alinear cuidadosamente tus disparos en función de las animaciones exageradas del enemigo.

El boomer shooter, uh, boom, se ha asegurado de que tengamos muchos retrocesos modernos a los juegos clásicos de FPS de los más pequeños. desarrolladores, pero todos ellos están muy centrados en la acción ultrarrápida y los reflejos de contracción. Los niveles de GoldenEye son desafíos de resistencia: asuntos sin puntos de control en los que tienes que administrar tus recursos contra un pequeño grupo de enemigos predecibles.

El énfasis casi de terror de supervivencia de GoldenEye en la administración de recursos sin duda nació en respuesta a las limitaciones de un controlador N64, pero esa acción de ritmo más lento significa que todavía mantiene su propio sabor, incluso hoy. Los juegos independientes como Neon White han demostrado que hay vida en los juegos de disparos fuera del molde posterior a Halo, y GoldenEye está siendo minado en juegos como Agent 64: Spies Never Die (se abre en una pestaña nueva) e incluso Screencheat (se abre en una pestaña nueva). ¿Qué pasaría si pudiéramos sacar estos tipos más variados de juegos de acción de la escena AAA también?

No me malinterpreten, absolutamente no quiero que Halo o Call of Duty renuncien a la precisión de sus controles analógicos duales. Pero, ¿sería tan malo si tuviéramos más tiradores construidos en un molde diferente? De cualquier manera, GoldenEye todavía está aquí para ofrecer un tipo de experiencia que simplemente no puedo obtener de los juegos actuales.

En última instancia, por supuesto, no quiero más remakes. Lo que quiero son juegos que se sientan fuera de sintonía con las tendencias actuales de vez en cuando. Y oye, hemos tenido un excelente ejemplo de eso esta semana con Hi-Fi Rush, un juego de acción audaz y creativo que se siente como un regreso a una era de desarrollo más experimental proveniente de Tango. Pero, ¿con qué frecuencia una editorial importante financiará un experimento a pequeña escala de los mejores talentos? Sin duda, será mucho menos probable que lo haga una empresa que no apuesta por un servicio como Game Pass.

Por ahora, la tendencia de remakes y remasterizaciones satisface en gran medida mi necesidad de juegos robustos que no lleguen a ser masivos. mundos abiertos y contenido sin fin, y lo que más ansío son los remakes de juegos que, en primer lugar, nunca llegué a disfrutar. Bueno, y el remake de Resident Evil 4. Probablemente eso también sea un éxito.

Hay una gran cantidad de títulos familiares entre los juegos nuevos para 2023, pero eso no tiene por qué ser algo malo.

Categories: IT Info