No escuché ninguna campana…

Todas las franquicias de juegos de lucha tienen una deuda impagable con Street Fighter.

Oh, claro, Street Fighter no fue el primer luchador en el bloque, y podemos quitarnos el sombrero ante precursores como Technos’Karate Champ y Irem’s Yie Are Kung Fu por ser pioneros en el género en sí. Pero, indiscutiblemente, fue la llegada en 1991 de Street Fighter II de Capcom lo que realmente popularizó el combate uno a uno a nivel mundial, reinventando los juegos competitivos, obteniendo millones de ventas en el mercado de juegos y hogar, y galvanizándose como uno de los mejores. las principales franquicias de la historia.

Street Fighter II escribió el plan que seguirían todas las franquicias ansiosas por levantar puños y pies a su paso. Y aunque un puñado de estos excelentes luchadores lograrían un éxito asombroso por derecho propio (construyendo comunidades, rompiendo la cultura pop y recaudando mucho dinero), en última instancia, todos rinden homenaje al rey. Cuando Street Fighter tiene el trono, no puedes usurparlo.

En 2016, sin embargo, algo salió muy mal. Ese año, Capcom lanzó Street Fighter V, provocando uno de los peores lanzamientos en la historia de la compañía. Como luchador, SFV fue sólido, pero el lanzamiento fue un desastre. Capcom entregó un título poco inspirador y raído, que carecía de características rudimentarias, carecía de facetas de marca registrada y lucía una interfaz de usuario miserable. y netcode abominable. Peor aún, el título carecía de encanto y personalidad. No es que Street Fighter V fuera terrible, estaba… vacío. Amable. Un avatar con un nombre familiar pero infundido con una apatía que dejó su mundo frío y sus personajes vacíos.

Tras las secuelas de este difamado lanzamiento, Capcom se reevaluó a sí mismo. Comenzando con Monster Hunter Rise de 2017, el estudio procedió a lanzar una serie de lanzamientos de gran éxito, lo que llevó a lo que actualmente es el período más próspero en la historia de la compañía. Y esta semana, siete años después del notorio debut de SFV, el hijo pródigo regresa, decidido a mostrar mejoras, recuperar a su audiencia y ofrecer una secuela de primer nivel que no solo pretende superar a su predecesor, sino también reclamar un lugar. como una de las mejores entradas en las décadas de historia de la serie.

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Street Fighter 6 (PlayStation [revisión de PS5], PC , Xbox, Arcade)
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Lanzamiento: 2 de junio de 2023
MSRP: $69.99

Capcom ha expresado abiertamente su intención de concebir Street Fighter 6 como una especie de”compensación”para las dudas de Street Fighter V, al mismo tiempo que presenta una nueva era de evolución de la legendaria serie. SF6 lleva las características de esta evolución no solo en sus sistemas de lucha principales, sino en todos los elementos de su presentación. Este enfoque renovado incluye un rediseño completo de la estética audiovisual, así como la implementación del célebre RE Engine, en un audaz esfuerzo por presentar el lanzamiento con más funciones de un título de Street Fighter hasta la fecha.

Si bien”Evolución”podría haber sido el término previsto,”Pulido”es una palabra mucho mejor para describir la precisión con la que Capcom ha abordado su secuela. El equipo no solo se ha asegurado de que los elementos clave de la pelea en sí cumplan con el más alto nivel de expectativas de los jugadores, sino que también se aborden todos los detalles más pequeños e igualmente importantes. SF6 luce un mejor sistema de clasificación, menús más atractivos, actividades secundarias divertidas, capacidades en línea más sofisticadas, daño de batalla, mejor Vs. pantallas, recompensas por deportividad, descargas segmentadas, perfiles de jugador mejorados y nuevas herramientas de entrenamiento.

Esto sin mencionar los ingeniosos esquemas de control”Moderno”y”Dinámico”, así como la fantástica variedad de funciones atrasadas de la secuela. características de accesibilidad. Y todavía solo estamos arañando la superficie de la calidad que se muestra aquí.

Bienvenido a Punch Party

Para la mayoría de los fanáticos de los juegos de lucha,”Fighting Ground”y”Battle Hub” están donde están, repletos de una variedad de modos familiares que incluyen En línea y fuera de línea Vs., Team Battle, Combo Trials, Training Mode y Character Guides. También están disponibles Historias de Arcade individuales para nuestros World Warriors, así como la cómica Batalla Extrema, que permite derribos caóticos interrumpidos por una variedad de modificadores.

Es en Fighting Ground donde los jugadores se conocerán mejor. con la lista de 18 miembros de Street Fighter 6, que presenta rostros familiares como Ken, Blanka y Ryu de Streets, mezclados con los favoritos de los fanáticos como Cammy (particularmente malhablado) y mi propio amigo principal, Juri. Si bien algunos se han resistido al concepto de lanzamiento con”solo”18 caracteres, se debe tener en cuenta que SF6 alberga algunas de las mejores iteraciones de estos personajes hasta la fecha. Igualmente notables son los siete recién llegados, todos extremadamente atractivos y muchos de los cuales cuentan con mecánicas que son completamente nuevas para la franquicia.

Es un testimonio para la lista de SF6 de que estos nuevos luchadores ya han sido cálidamente bienvenido por la base de fans. Marisa, Manon, Jamie y compañía. han creado quizás el mayor revuelo que los recién llegados hayan recibido en la historia de SF. Por primera vez en mucho tiempo, no solo hay un deseo de dominar varios personajes, sino casi un punto muerto de elección cuando se trata de experimentar con los debutantes.

Espero que te guste JP. Verás mucho de ese idiota en línea.

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El elenco de réprobos de Street Fighter 6 cobra vida a través de la carta de triunfo de la secuela: su estética vibrante y personalidad a toda velocidad. Con un ambiente”underground”, SF6 se siente eléctrico, rebosante de carácter y carisma, e inundado de colores espeluznantes y ritmos con graves intensos. Si bien las imágenes inspiradas en graffiti y el sabor hip-hop de la pieza pueden no ser del gusto de todos, no se puede negar que SF6 ha sido sacudido con el desfibrilador de identidad que SFV tanto necesitaba. Solo trate de ignorar algunas de esas barras en los raps de fondo.. Guau.

Nuestros World Warriors tienen una presencia y un carácter genuinos, envalentonados con modelos fantásticos, la mejor animación de la serie y un trabajo de voz carismático. Street Fighter 6 está lleno de personalidad y rebosante de dinamismo. Su emocionante estilo de presentación, la lista magníficamente diseñada, la miríada de efectos especiales, los grandes temas de personajes y la selección de arenas coloridas y animadas son el corazón palpitante de todo el título.

Se siente completo. Se siente vigoroso. Se siente vivo.

Volviendo loca a Miss

Irónicamente, es redundante gastar demasiado de su precioso tiempo describiendo el juego real de Street Fighter 6, dada la confianza de Capcom en haber lanzado tres betas. y una demostración para la base de jugadores. (También puedes leer mis pensamientos en artículos anteriores). Pero no hace falta decir que, una vez que suena la campana, Street Fighter 6 ofrece un combate enérgico y sin aliento, sustituyendo un mínimo de velocidad de sus predecesores por un mayor impacto. El RE Engine encaja sorprendentemente bien con la lucha en 2.5D (ya sea por diseño o por accidente) y permite una animación estelar, un movimiento suave y efectos deslumbrantes.

La columna vertebral de Street Fighter 6 es el Drive System, que permite el Drive Impact blindado, el dramático Drive Parry y las habilidades furtivas de Drive Rush, así como una variedad de movimientos Overdrive. Es a través de la gestión de este medidor que el jugador dicta el flujo de la pelea, asegurando que tiene los recursos para permanecer en una posición ventajosa mientras está dispuesto a gastar de más cuando la victoria está a la vista.

La clave La ventaja proporcionada por Drive es que brinda oportunidades para la creatividad. Mientras que SFV sufría de una prisión de combos óptimos, que esencialmente vio al 90% de los jugadores pelear exactamente de la misma manera, Street Fighter 6 fuerza la adaptación momento a momento, basada completamente en los recursos dados de los dos combatientes en cualquier momento. Es a través de las habilidades de conducción que veremos rutas combinadas más variadas, estilos de juego distintos y evolución de personajes en los próximos años. Esto en sí coloca a Street Fighter 6 por encima de otras iteraciones con respecto a su potencial de meta-cambio.

Y sí, que Drive Impact parece demasiado poderoso en este momento… Dale tiempo. Nos adaptaremos.

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The Ballad of Bosch

Esencialmente un híbrido de Street Fighter y Yakuza de Sega,”World Tour”ve al jugador crear un avatar personalizado (una función eso ya ha resultado en una abominación de criaturas impías que pueblan los vestíbulos), antes de holgazanear por los paisajes urbanos y completar misiones secundarias, todo mientras se involucra en una serie de estruendos aleatorios en una”Búsqueda de fuerza”vagamente definida. A medida que avanza en este modo, su personaje se conecta con cada uno de los World Warriors, aprendiendo nuevas técnicas con las que construir un conjunto de movimientos a medida. ¿Alguna vez quisiste tener Hadoken, Flash Kick, Yoga Teleport y Screw Piledriver? Bueno, tengo el personaje para ti, chico.

Si bien World Tour hace un gran trabajo ayudando a los jugadores a familiarizarse con los conceptos básicos de Street Fighter, es, en última instancia, una experiencia mediocre. El problema radica en la narración y su relación con el modo mismo. La historia central es un asunto mal escrito que se tuerce sudorosamente para enviar al jugador a una plétora de misiones en su mayoría aburridas, muchas de las cuales dejan a tu héroe sintiéndose como un intermediario que hace recados. ¿Literalmente quieres que vaya y lea un póster para ti?

Para ser claros, World Tour no es un”modo de historia cinematográfica”al estilo NetherRealm. De hecho, al conocer a cada World Warrior, el jugador disfruta de una espléndida escena introductoria, antes de que dicho personaje elija básicamente pararse en un lugar y repartir mensajes de texto durante el resto de la historia. Ninguno de los World Warriors interactúa entre sí a lo largo de la historia, y por lo general existen solo para ofrecer nuevos movimientos, patearte el trasero en sesiones de entrenamiento y aceptar tus regalos de forma pasivo-agresiva.

Cammy no lo hizo Quiero el DVD de comedia romántica.

BUENO!! BUENO!! BUENO!!

Always the Son (Son)

World Tour se centra en las aventuras de tu protagonista sin voz y el nuevo personaje favorito de todos, Bosch: una historia de paradas de autobús robadas, una Mad Gear Gang castrada y cosas por el estilo. de narraciones de alto riesgo que ven a Bosch secuestrado y Luke te dice”Ve a Jamaica y tráeme un recuerdo”en respuesta. ¿Recuerdas en SFV cuando Alex pensó que Dhalsim, DHALSIM, era un ladrón de autos? Bueno, aquí se aplica de manera similar la escritura non-sequitur. Solo brilla el deliciosamente atroz JP, que fácilmente se pone el manto del villano más despreciable de la serie desde M. Bison.

Además… Juri parece jodidamente deprimido. Si ella quiere un café y un masaje en los pies, estoy aquí para ella.

Si bien World Tour no es el”Juego de rol de Street Fighter”que algunos podrían haber esperado, tiene su encanto y representa solo uno. elemento del paquete de grandes actividades extracurriculares. El modo Arcade desbloquea bellas obras de arte y divertidas etapas de bonificación; las pruebas combinadas son desafiantes; el generador de avatares es hilarante en su potencial frankensteiniano, y Game Center está repleto de clásicos rotativos de Capcom, incluidas las gemas Magic Sword, Final Fight, Super Street Fighter II Turbo, Son Son y otros.

Hola , Super Puzzle Fighter II Turbo está aquí. Solo por eso vale el precio de la entrada.

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Como pueden atestiguar aquellos que han jugado la versión beta, los tiempos de carga son ultrarrápidos y el código de red de reversión es excelente, ofreciendo lo mejor en línea en la historia de Street Fighter. A modo de revisión (PS5), puedo informar que SF6 tiene una velocidad de fotogramas estable y confiable cuando está en el modo de rendimiento, aunque esto es a costa de cierta nitidez en los modelos de personajes. Cabe señalar que experimenté algunos desgarros en mi pantalla cuando activé la función”Reducción de retraso de entrada”, pero esto puede variar con los monitores.

Battle Hub representa la naturaleza más social del modo multijugador de SF6 porción, que se ofrece como una puerta de entrada opcional a los partidos en línea. Personalmente, me encanta, con sus batallas de avatares hilarantemente rotas, sus emociones incómodas y su aterradora galería de monstruosidades personalizadas. Se convierte en un buen lugar para pasar el rato si no tienes amigos como yo… (a excepción de mi novia Juri, por supuesto).

Probablemente quieras que aborde el inevitable elefante de la monetización, así que hagámoslo..

Street Fighter 6 sigue un patrón DLC estacional, con la primera temporada de personajes posteriores al lanzamiento ya anunciada. Además, Capcom adoptará un formato de”Battle Pass”para SF6 (“Fighter’s Pass”) con pistas gratuitas y premium que ofrecen recompensas para los jugadores. Los disfraces, colores, equipo de avatar y otros artículos se podrán comprar a través de”Fighter Coins”(moneda real) y”Drive Tickets”(obtenidos en el juego). Actualmente, cada personaje tiene un disfraz alternativo que se puede desbloquear jugando World Tour.

Se espera que los detalles relacionados con todo lo anterior se presenten en un futuro cercano.

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Tienes mucho que aprender antes de vencerme…

Si bien la decepción de World Tour y la naturaleza preocupante de la monetización pesan sobre el título, no se puede enfatizar lo suficiente que Street Fighter 6 es un magnifico luchador. Desde su amplia gama de modos y funciones, pasando por su emocionante reparto, nuevas mecánicas, un rendimiento sólido y efectos visuales impresionantes, Street Fighter 6 es un título que irradia excelencia. Hubo un claro compromiso por parte del equipo de ofrecer un peleador completamente cautivador tanto para la comunidad de ciencia ficción dedicada como para los espectadores curiosos, y este compromiso se ha cumplido, particularmente para aquellos que toman a sus peleadores muy en serio.

Los juegos de lucha son siempre una revisión difícil. Cada jugador tiene sus propias expectativas sobre cómo debe verse, controlarse y fluir cualquier ejemplo dado, con diseños distintos que se dirigen a jugadores distintos. Es por eso que tenemos una escena competitiva tan vibrante y enérgica, poblada de personas tan apasionadas. De todos modos, en Street Fighter 6, Capcom ha hecho una declaración para redibujar el enfoque de FGC en su título de lucha insignia… quizás el título de lucha insignia… y ha entregado con éxito un destacado contendiente para esta próxima generación de juegos de lucha. Street Fighter está de vuelta en su trono.

Y cuando te enfrentas al rey, es mejor que no te pierdas.

Si bien no todas las decisiones de diseño y los nuevos modos ambiciosos dan en el blanco, El compromiso de Capcom de producir un luchador pulido y superlativo es evidente a lo largo de este lanzamiento estelar. Una lista convincente, imágenes emocionantes, un rendimiento nítido y una mecánica emocionante aseguran que esta secuela de prestigio esté preparada para defender las escenas locales, en línea y competitivas en los años venideros. En pocas palabras, Street Fighter 6 es una de las mejores entradas en la historia de la serie.

[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]

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