Street Fighter 6 fue hecho para alguien como yo. He sido un fan casual de la serie Street Fighter desde que era un niño jugando a la máquina arcade Street Fighter 2 en mi tienda local. Todavía escucho las bandas sonoras de Street Fighter 3 de vez en cuando, tengo varias versiones de Street Fighter 4 y actualmente juego Street Fighter: Duel en mi teléfono. Así que fue desafortunado que Street Fighter 5 fuera un desastre en el lanzamiento; la experiencia en línea fue dura y ni siquiera tenía un modo de práctica en ese momento. Esto desanimó a muchos jugadores (incluyéndome a mí) desde desde el principio, por lo que, aunque Capcom solucionó algunos de los problemas del juego con el tiempo, todavía tenía problemas para mantener el ritmo de la popularidad de Street Fighter 4.
En respuesta, Capcom ha puesto todo en Street Fighter 6, y el muestra el esfuerzo. Los gráficos llamativos y la presentación moderna y moderna son fantásticos, y el juego ha tenido varias versiones beta y eventos para probar servidores y obtener comentarios de los usuarios. Sobre todo, SF6 se basa en gran medida en la accesibilidad, con numerosas formas para que los nuevos jugadores y los fanáticos ocasionales ingresen al juego, elijan los controles que desean usar y aprendan a jugar con sus personajes favoritos correctamente. Al mismo tiempo, el sistema Drive Gauge tiene la complejidad suficiente para que lo aprecien los jugadores expertos de nivel de torneo. Además de eso, el modo World Tour es efectivamente un”RPG de Street Fighter”que es un juego completo al estilo Yakuza que puede durar más de 40 horas. En total, Street Fighter 6 es realmente especial y es, sin lugar a dudas, el mejor juego de lucha que he jugado.
¡Haz añicos ese camión!
La accesibilidad en los juegos de Street Fighter siempre ha sido un tema bastante delicado. Los juegos de lucha se basan principalmente en la habilidad, particularmente en el contexto de partidas PvP clasificatorias, ya sea en línea o en persona en varios torneos de deportes electrónicos, como EVO y Capcom Pro Tour. Por lo tanto, hacer que un juego de Street Fighter sea más accesible es visto por algunos jugadores como una forma abreviada de simplificar demasiado el juego y los controles. Por otro lado, no todos los fanáticos de la serie son personas que aspiran a ser el próximo gran campeón de EVO, y brindar más razones para que más personas paguen por un juego en un género que puede ser intimidante para acercarse y aprender nunca es malo. idea. Afortunadamente, Street Fighter 6 demuestra que es posible ser accesible y competitivo sin tener que cambiar necesariamente uno por el otro.
En primer lugar, el juego permite a los jugadores elegir entre tres esquemas de control diferentes, siendo Modern y Classic Permitido para jugar en línea. Si eres un veterano de Street Fighter, la configuración clásica es como suena y requiere todas las entradas circulares y de carga con la configuración tradicional de seis botones. La configuración moderna se reproduce de manera similar al esquema de control de Super Smash Bros., con movimientos especiales y Super Arts asignados principalmente a un solo botón y una entrada direccional.
El principal beneficio de los controles modernos es que no No tienes que hacer movimientos circulares complicados, como la entrada doble de círculo completo para Bolshoi Storm Buster de Zangief, y puedes lanzar movimientos cargados, como Sonic Boom de Guile, con más facilidad y consistencia. Sin embargo, la desventaja es que la lista de comandos en los controles modernos puede perder algunos ataques únicos y no puedes controlar la fuerza de algunos movimientos especiales usando diferentes entradas de fuerza. A pesar de esta pérdida de sutileza, tanto Modern como Classic son viables para el juego competitivo, por lo que depende de ti cuál te conviene más.
El tercer esquema de control, llamado Dynamic, está disponible en modos sin conexión y permite a los jugadores para lanzar movimientos geniales con solo presionar un botón. En esta configuración, puede mezclar botones y probablemente raspar el modo Arcade en dificultad normal. Más concretamente, permite que tus amigos, que pueden tener poca o ninguna experiencia con los juegos de lucha, realicen movimientos enfermizos sin tener que hacer un solo cuarto de círculo. Combinado con Extreme Battle, que es un modo de fiesta discreto que puede tener toros corriendo y bombas detonando en la pantalla, un grupo de jugadores puede divertirse sin tener que tomarse el juego tan en serio.
Cuando tu Drive Gauge esté vacío, tu personaje se volverá gris y será vulnerable.
Cualquier jugador que desee obtener más información sobre el sistema de combate de Street Fighter 6 puede consultar las sencillas explicaciones proporcionadas en la sección Tutoriales, que desglosa las complejidades del sistema Drive en pasos fáciles de seguir. Los Combo Trials también ayudan a acostumbrarte a los malabares más complicados, algunos de los cuales son más útiles que otros, dado que algunos de ellos tienen ventanas de tiempo muy pequeñas. Más allá de eso, las nuevas Guías de personajes para cada luchador son mucho más detalladas al explicar las fortalezas y el estilo de juego del luchador, particularmente en lo que respecta al espacio y las configuraciones adecuadas. Le mostrarán una lista de técnicas básicas, intermedias y avanzadas y le permitirán detener la guía para probarlas y obtener experiencia práctica.
Más allá de eso, comprender cómo usar el Drive flexible del sistema de lucha El indicador será una de las bases para el juego de primer nivel, ya sea en torneos o partidos de rango de diamante. Si ya te sientes cómodo con el funcionamiento de los Focus Attacks (y los FADC) en Street Fighter 4 y de los V-Shifts y V-Reversals en Street Fighter 5, el Drive Gauge te resultará familiar. El indicador tiene mucha utilidad tanto para la ofensiva como para la defensiva, pero debido a esto, es fácil agotar el medidor prematuramente si eres demasiado codicioso. Se usa como recurso para movimientos especiales potenciados llamados ataques Overdrive, Drive Reversal que puede contrarrestar la mayoría de los movimientos, Drive Parry que te permite bloquear casi cualquier cosa excepto lanzamientos, y Drive Rush que puede extender combos de movimientos cancelables.. El sistema Drive tiene un montón de sutilezas técnicas y requerirá que los jugadores practiquen un poco para desbloquear todo su potencial.
Más importante aún, el Drive Gauge recompensa el compromiso asertivo y el impulso hacia adelante. El bloqueo drena continuamente el medidor, mientras que los ataques normales lo recuperan independientemente de si golpean o son bloqueados. Quedarse sin Drive Gauge pone al luchador en Burnout, un estado peligroso en el que los movimientos especiales y las súper artes pueden infligir daño, los contraataques salen más lentos y el Drive Impact de un oponente puede dejarte aturdido (y en ese punto, puedes besar tu barra de salud adiós). Vale la pena aprender cómo los jugadores de primer nivel manejan el Drive Gauge mientras empujan a los oponentes en el juego neutral y realizan combos de múltiples golpes desde diferentes posiciones.
La imponente Marisa es uno de los seis nuevos personajes de la lista.
La lista inicial de Street Fighter 6 tiene una combinación sólida de 18 luchadores, de los cuales un tercio son luchadores nuevos. Algunos de los novatos tienen vínculos con personajes anteriores de Street Fighter, como la alegre Lily siguiendo los pasos de T. Hawk, la astuta ninja Kimberly aprendiendo Bushinryu de Guy y el borracho maestro de kung fu Jamie siendo un prodigio de Yang y Yun. La judoca francesa Manon es similar a Abel pero incorpora técnicas de ballet en sus movimientos, mientras que la corpulenta gladiadora Marisa tiene muchos movimientos especiales contundentes y enormes músculos que harían sonrojar a Zangief.
Por último, pero no menos importante. es el nuevo villano, JP, un imponente bastón y un interesante personaje trampa que usa la misma energía Psycho Power que M. Bison y Juri tienen para mantener a su oponente alejado. Por supuesto, muchos de los combatientes clásicos como Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, E. Honda y Dhalsim regresan más o menos como los fanáticos esperan, con un guiño especial a Cammy, a quien se le ha dado mucho potencial combinado. Dicho esto, hay mucho espacio para que la lista se expanda en temporadas futuras, y los modos Arcade y World Tour brindan pistas sobre quiénes podrían ser, incluidos Sodom, Fei Long, Elena y Dan, solo por nombrar algunos.
En ese sentido, el modo Arcade también se juega como se esperaba, aunque esta versión en SF6 te da la opción de jugarlo en cinco o 12 rondas. El viaje de cada personaje a través de este modo proporciona algunas escenas, muchas de las cuales amplían la historia general de Ken Masters siendo creado por un incidente en Nayshall.
Mientras tanto, Battle Hub ofrece un lugar para partidos en línea con filas de máquinas recreativas simuladas para configurar una ronda o dos. Entre peleas, puedes ver otras partidas en vivo o pasear por el área de arcade clásica para jugar a los juegos Street Fighter y Final Fight de la vieja escuela. Si quieres dirigirte directamente a una partida igualada, puedes saltarte el Battle Hub por completo y hacer cola para una sesión a través de Fighting Grounds. Pude probar las partes en línea del juego durante varios días, aunque la última versión beta abierta es probablemente una medida mucho mejor de cómo funcionará el juego en línea, dada la mayor participación de los usuarios. En cualquier caso, descubrí que las sesiones eran bastante fluidas y no tardé mucho en entrar en una partida. Salvo problemas con la carga del servidor, parece que la experiencia en línea funcionará bien en el lanzamiento del juego.
Aquí está mi personaje a punto de patear este mimo de Hagger.
Francamente, podría escribir otra reseña completa sobre el modo World Tour dada su riqueza de contenido. Como insinué anteriormente, esta aventura es comparable a un juego completo de Yakuza. Tiene una historia con 15 capítulos, muchas misiones secundarias, más de varios trabajos secundarios e incluso misiones posteriores al juego. Desde el modo World Tour de Street Fighter Alpha 3, he soñado con lo que la serie podría hacer con un juego de rol de mundo abierto ambientado en el universo del juego. Y aparte de algunas sutilezas, World Tour de SF6 ofrece más de lo que podría haber esperado.
Este modo te permite crear un personaje desde cero usando el creador de avatares sorprendentemente sólido y emprender un viaje por Metro City y el mundo en general para convertirse en un verdadero luchador callejero. Comienzas como un estudiante entrenando con el luchador de MMA Luke junto a tu compañero y rival Bosch, quien finalmente se mete en problemas. En el camino, conocerás a numerosos maestros legendarios, que son efectivamente todos los personajes de la lista, y potencialmente aprenderán todos sus movimientos especiales y Super Arts. Entonces, si alguna vez te has preguntado cómo sería un personaje con Screw Piledriver de Zangief, Shoryuken de Ryu, Sonic Boom de Guile y Shinryu Reppa de Ken, esta es tu oportunidad de construirlo. (Y fuera de Avatar Battle, no tendrás que preocuparte por los personajes personalizados en las partidas en línea).
El camino desde un novato de nivel 1 hasta una leyenda de nivel 99 es arduo, pero hay mucho para explorar en el camino. Metro City está lleno de matones como Mad Gear Gang de Final Fight y casi todos los que caminan por la calle están listos para un partido. A medida que avance en la historia, eventualmente desbloqueará la parte occidental de Metro City y ganará boletos de avión a otras partes del mundo.
Si eso no fuera suficiente, hay un área adicional de mundo abierto como Metro City que también desbloquearás. Varias tiendas venden una amplia variedad de ropa que aumentará las estadísticas y brindará ventajas, mientras que los puntos de habilidad que ganes en cada nivel se pueden usar para mejorar aún más las estadísticas y agregar espacios para movimientos más especiales. Afortunadamente, el árbol de habilidades también desbloquea la capacidad de crear una apariencia de equipo, para que puedas personalizar tu aspecto sin tener que preocuparte por las estadísticas del equipo.
Durante las 65 horas que me tomó completar la historia y aprender completamente el estilo de cada maestro, sorprendentemente nunca me aburría. Alcancé plataformas distantes usando la patada giratoria de pájaro de Chun-Li. Derroté a oleadas de lacayos de Mad Gear en los trenes subterráneos de Metro City. Una banda de merodeadores enmascarados casi me patea los dientes hasta que llamé a Guile para que me rescatara. Pasé horas destrozando vehículos en Scrap Heap y parando pelotas de baloncesto en Ball Block Blitz. Compré regalos geniales para mis maestros, como videojuegos para Luke y curry instantáneo ultrasuave para Dhalsim. Aprendí más sobre la historia de fondo de cada luchador y cómo encajan en el mundo de Street Fighter. Y tomé fotos de gatos porque Cammy me lo dijo.
Sin embargo, World Tour es demasiado fácil. No solo ganará millas que se pueden usar como continuación si se cae, sino que también puede llevar montones de artículos para mejorar y recuperarse durante una batalla. También puedes hacer mucho daño antes de que comience una batalla simplemente atacando a un NPC con un martillo. Esta configuración de dificultad baja probablemente fue intencional hasta cierto punto, porque el modo se enmarca parcialmente como un tutorial muy largo con múltiples lecciones sobre cómo funciona el sistema de lucha. Pero una opción más desafiante para los jugadores veteranos, tal vez al limitar los elementos en un partido y aumentar la dificultad general de la CPU, haría que el combate en este modo fuera menos fácil. Al final del día, World Tour es un comienzo increíble para un juego de rol de Street Fighter, pero en comparación con otros juegos de mundo abierto, todavía tiene espacio para crecer en términos de historia y efectos visuales.
Street Fighter 6 Reseña: El veredicto final
Bono! Battle Hub tiene un área genial de los juegos clásicos de Street Fighter y Final Fight.
Street Fighter 6 simplemente está a la altura de las expectativas. Desde sus gráficos suaves y su presentación fresca hasta sus controles accesibles y su intrincado sistema de lucha, casi todo está en su punto. El Battle Hub no solo es un fantástico lugar multijugador para jugar en línea, sino que World Tour es una revelación. Está claro que Capcom ha aprendido muchas lecciones de Street Fighter 5 y ha invertido todo lo que ha podido en esta secuela. Y en la era actual de los juegos de servicio en vivo modernos, es raro ver un juego como este saliendo por la puerta con toneladas de contenido. En lo que marca un regreso triunfal de la serie, Street Fighter 6 establece un nuevo estándar para todos los juegos de lucha futuros.
Accesible tanto para jugadores casuales como para veteranos Fácil de aprender, difícil de dominar World Tour es un completo Street Fighter RPG Estilo fresco, música y presentación World Tour podría tener una configuración de mayor dificultad opcional
Descargo de responsabilidad: esta revisión de Street Fighter 6 se basa en una copia de PS5 proporcionada por el editor. Revisado en la versión 1.000.000.