A través del estruendo de los silenciadores, buscamos en todos los rincones de la habitación con nuestras linternas. Allí, envuelto en una telaraña de biomateria, había un sobreviviente humano en un capullo. Liberarlos no mostró signos de infección, pero nuestra escasez de tiempo nos estaba afectando a medida que múltiples firmas de movimiento salpicaban el mapa en tiempo real. ¿Tratamos de dejarlos atrás y permanecer ocultos mientras llevamos a un sobreviviente o nos agachamos y esperamos que las amenazas pasen a solo unos metros de nosotros al otro lado de la puerta cerrada? Este es solo un posible escenario de toma de decisiones que les espera a los jugadores en Aliens: Dark Descent, un título de estrategia atmosférico e isométrico en tiempo real que presenta una historia original dentro del universo de Aliens. Con elementos de la historia duplicados en segundo plano, los jugadores asumirán el mando de un equipo de Colonial Marines que deben escabullirse, luchar y sobrevivir para descubrir verdades difíciles. Desarrollar una combinación de mecánicas que definen el género en un paquete atractivo no es tarea fácil, pero Focus Entertainment y Tindalos Interactive han creado una rica experiencia en Dark Descent. Los elementos narrativos apasionantes mantendrán a los fanáticos de la franquicia y a los nuevos jugadores al borde de su asiento, mientras que el juego proporciona escenarios dinámicos para la estrategia. Con mecánicas en tiempo real que se adaptan a medida que juegas, algunas decisiones deberán ser más rápidas que otras si deseas sobrevivir. El juego está magníficamente construido con diferentes objetivos en múltiples mapas. Algunas inconsistencias en la jugabilidad y la estética no restan valor a la jugabilidad general, pero sirven como áreas de oportunidad para el soporte continuo con futuros parches o actualizaciones. En general, Aliens: Dark Descent es una experiencia intensamente inmersiva que ofrece decisiones tácticas sólidas para cualquier fanático de los juegos de estrategia en tiempo real.
La historia comienza en otro día rutinario en el espacio mientras se carga y descarga una carga en una estación espacial USMC. Sin embargo, no todo es lo que parece cuando el sabotaje de un tercero libera un cargamento de especímenes de Xenomorph en la estación. Necesitando poner en cuarentena a los xenomorfos y siendo el único administrador sobreviviente a bordo, Maeko Hayes toma la decisión de autodestruir la estación y las naves circundantes dentro del radio de impacto al iniciar el Protocolo Cerberus, un bloqueo planetario que evita que cualquier cosa entre y salga. el radio planetario. Sin embargo, una nave cercana no se destruye y toca tierra en el planeta Lethe a continuación. Habiendo extraído a la Administradora Hayes y llevándola a bordo del Otago, corresponde a esta tripulación sobreviviente de la Marina Colonial de EE. UU. descubrir la raíz de la infestación de xenomorfos para evitar una infestación planetaria que podría apoderarse del resto de la galaxia.
Para fanáticos de la franquicia, hay mucho que admirar en la estética. Los principales guiños al cine se reflejan en la forma en que se dirigen las escenas y cómo se revelan los xenomorfos. A través de la dirección de arte, los jugadores se sumergen en el aterrador universo de los parásitos que se abrazan a la cara. Desde hermosas escenas enmarcadas con emoción hasta anatomía detallada representada en varios alienígenas de tipo xeno, la estética de Dark Descent seguramente hará que cualquier fanático sienta una apreciación renovada por la franquicia. El título nos pide que recordemos los días de las tomas de gran angular y el arte cinematográfico. Se convirtió en un hábito para mí gritarle a la pantalla como si estuviera viendo una película de terror en los cines: la primera visión cinematográfica de un xenomorfo adulto fue verdaderamente magistral. Sin embargo, muchos temas estéticos maravillosos se trasladan al juego más allá de las cinemáticas, ya que los niveles se construyen con amor con un ambiente espeluznante y los modelos de personajes alienígenas son intimidantes mientras cazan a nuestro equipo a lo largo de la misión. Sin embargo, se puede ver un poco de caída en la calidad estética cuando se involucra en las interacciones de los personajes en el juego. Los modelos de personajes humanos parecen rígidos y restan valor a la inmersión: por un momento, se le recuerda que en realidad está jugando un juego cuando lo llevan de regreso al centro de la misión. La historia original presentada junto con el juego hace que los fanáticos veteranos se rasquen la cabeza ante los posibles resultados, mientras que los nuevos fanáticos de la franquicia pueden saltar a la historia sin conocimiento previo. Incluso la cinemática de apertura es un homenaje a Alien, ya que la pantalla de título traza lentamente las letras del título para lograr un efecto completo.
Dado que la nave espacial Otago sobrevivió al protocolo de cuarentena, la nave se convierte en la base de operaciones después de un aterrizaje forzoso en el Planeta Lethe. Se vuelve un poco incómodo cuando Maeko Hayes no revela de inmediato el hecho de que ella es responsable del accidente de Otago, sino que asume tareas administrativas para ayudar en lo que pueda. Esta gran noticia no se presenta hasta más adelante en la historia, por lo que, por ahora, todos deben actuar como si las órdenes de purga del Protocolo Cerberus fueran una falla en el sistema. Ah, sí, eso es totalmente lo que sucedió… un problema técnico. La creación de tensión en la historia ayuda a aumentar el miedo, ya que ahora debes preocuparte por las posibles consecuencias organizativas que podrían ocurrir mientras tratamos de contener la amenaza alienígena. El centro de operaciones del USS Otago superviviente es donde puedes personalizar el equipamiento de tu escuadrón y atender los objetivos de investigación y desarrollo. Al igual que los títulos de estrategia como X-COM o Battletech tienen centros para el avance del equipo, Dark Descent funciona de manera similar. Solo comienza con una cierta cantidad de médicos e ingenieros que ayudan con el mantenimiento. Al completar los objetivos secundarios en los niveles, puedes aumentar el número al evacuar a los sobrevivientes atrapados en la locura alienígena. Dark Descent no solo hace que los jugadores se muevan a través de los niveles para fines de la historia, sino que también puede beneficiar a los jugadores para buscar recursos en áreas menos transitadas. Si bien los objetivos principales tienen prioridad, completar los objetivos secundarios crea un equilibrio interesante entre el combate y la gestión de recursos dentro de las misiones. Encontrar artículos adicionales en el mapa ayuda con la tasa general de finalización de la misión, pero también reabastecen al equipo cuando se quedan sin municiones o herramientas necesarias para el éxito de la misión.
Aliens: Dark Descent advierte de inmediato que los jugadores encontrarán dificultades. El título se suma a la cantidad cada vez mayor de títulos”incondicionales”creados para los fanáticos de las mecánicas desafiantes. Algunas de las opciones más interesantes de Dark Descent se encuentran dentro de la configuración de dificultad variable. Los ajustes de dificultad preestablecidos están disponibles, desde el modo”Historia”hasta la dificultad”Pesadilla”. Sin embargo, los jugadores que deseen su propia marca especial de dificultad pueden jugar con configuraciones personalizadas que afectan mecánicas como la agresión alienígena e incluso guardar la disponibilidad del archivo. Independientemente de cómo desees jugar, Aliens: Dark Descent te pide que salgas de tu zona de confort si deseas comprender el panorama completo. Es posible que los jugadores deseen elegir dificultades más fáciles para poder barrer mapas en busca de contenido de la historia sin presiones de infestación. El juego más inmersivo proviene de mayores dificultades, ya que ahora los”señales intermitentes”con frecuencia salpican el rastreador de movimiento y lo obligan a tomar decisiones instantáneas (como se ve en las películas). Para dar a los jugadores una dosis de miedo aún más saludable, la mecánica en tiempo real del juego crea oportunidades únicas para la estrategia. Los jugadores que han experimentado RTS antes notarán el estímulo de Dark Descent de diferentes tácticas. Los rastreadores de movimiento tradicionales mostrarán puntos en el mapa y pueden provocar diferentes respuestas según cómo haya preparado el mapa. El juego ofrece todo tipo de herramientas con las que jugar para que no tengas que recurrir siempre a la violencia.
La colocación de sensores de movimiento alrededor del mapa brinda la oportunidad de atraer extraterrestres lejos de su ubicación mientras buscan el mecanismo que hace ruido. Asegurarse de que haya un infante de marina hacker en el escuadrón puede abrir atajos en el mapa a través de puertas encriptadas. Si se sabe que se avecina una embestida y no hay esperanza de escapar, puede soldar las puertas para cerrarlas y establecer puntos de estrangulamiento para que los extraterrestres se filtren, si no atraviesan las paredes, eso es. Algunos despliegues permiten el uso de vehículos de transporte para volver a desplegar el escuadrón en mapas más grandes. Nunca había estado más agradecido por un”viaje rápido”que también aplasta a los enemigos en el camino. Cualquier enemigo que se acerque demasiado al vehículo de transporte también se enfrentará a los cañones de la parte superior. Es un movimiento genial que el juego no se interrumpa por completo cuando viajas y el título te permite entrar y salir del vehículo de transporte mientras te persiguen. En algunos casos, me instalé al lado del vehículo para usar la potencia de fuego adicional contra amenazas importantes. Aliens: Dark Descent se siente casi como un cajón de arena en la forma en que les da a los jugadores libertad táctica. Ya sea que quieras ir disparando armas o prefieras escabullirte, tienes muchas opciones que te ayudarán con el estilo de juego preferido.
El estilo de juego puede variar mucho según tu propia estrategia, pero el juego siempre hará todo lo posible para impulsarte. Los extraterrestres recorrerán el mapa en tiempo real, pero la actividad extraterrestre en general permanecerá en silencio si los jugadores no se involucran y permanecen ocultos. Ser descubierto por un extraterrestre o entrar en combate con uno obligará al resto de la colmena a iniciar una cacería de nuestros marines. Acostarse y evitar el contacto evitará que la caza se convierta en una infestación total, pero a medida que aumenta la actividad alienígena, también aumenta la dificultad del mapa. Poner una colmena en acción ahora significa que los objetivos serán más difíciles de alcanzar a medida que aparezcan más xenomorfos en el mapa y con mayor intensidad. Entrar en el umbral”difícil”ahora hace que los xenomorfos más poderosos cacen en tu escuadrón, lo que te obliga a sopesar las posibilidades de extracción y volver a la misión. Dark Descent te permite volver a desplegarte en la misma misión manteniendo el progreso anterior, pero también tiene su propio precio, ya que cada día que pasa entre despliegues también aumenta el nivel de infestación planetaria. Entonces, si bien los niveles ajustarán las dificultades en función del juego, también hay una dificultad inicial general basada en el nivel de infestación en el planeta en su conjunto. Si bien el combate siempre es una opción, Aliens: Dark Descent en realidad alienta a los jugadores a permanecer en el lado más tranquilo al realizar misiones. Hay tantas herramientas para el desvío y el recorrido a su disposición. No solo puedes soldar puertas para cerrarlas o plantar minas para trampas, sino que a medida que los soldados suben de nivel, desbloquearán nuevas habilidades que les permitirán especializarse. Si quieres estar más tranquilo, un marine hacker y un marine francotirador pueden despejar el camino para alternar caminos con menos actividad xeno. Mejorar un infante de marina para que sea más tecnológico también abrirá posibilidades de drones para que no tengas que enviar unidades reales a áreas peligrosas.
Con tantas habilidades a su disposición, también habla de la previsión del desarrollador para que los marines lleven a cabo sus propios objetivos. Cada vez que haga clic en un objetivo a realizar, se asignará automáticamente el marino más adecuado para la tarea. Por un lado, esta es una gran mecánica en aras de la eficiencia: en teoría, puede hacer clic en cuatro tareas diferentes que deben completarse y los infantes de marina se encargarán de ello; incluso existe la opción de cancelar tareas si un infante de marina está en el medio. de eso Sin embargo, aquí es donde el juego puede parecer confuso, ya que demasiadas tareas pueden sobrecargar la cola de marines, o el mismo marine puede ser asignado a varias tareas cuando otras están libres. No pensé que el mismo marine sería el que abriera tres cajas diferentes, pero resulta que fue el mejor para hacerlo. No parece haber una forma de asignar marines específicos a tareas, y aquí es donde la eficiencia puede verse afectada. Entonces, mientras tres de mis marines están parados, un marine termina siendo responsable de buscar entre todos los recursos en una habitación en particular. Esto no sucede a menudo, pero hay momentos como este en los que el juego entra en conflicto con las propias motivaciones del jugador.
Además, han aparecido algunos fallos que afectan el transporte en ascensor y otras opciones transversales. Cuando intentaba usar un ascensor para huir, no podía interactuar con la interfaz de usuario del ascensor como en los pisos anteriores de la misma misión. Si bien no hay nada innovador que informar, puede ser motivo de frustración cuando tienes que ser rápido o te arriesgas a ser secuestrado y devorado por xenomorfos. Durante mi tiempo con Aliens: Dark Descent, también experimenté algunos bloqueos poco frecuentes que aparecían al principio de la pantalla de título, o justo después de cargar mi progreso. Estos normalmente ocurrían al iniciar el juego y, afortunadamente, no continuaron una vez que se adentraron en las misiones reales. Incluso cuando se ejecutaba con al menos la compilación de PC recomendada, seguía encontrando estos problemas. Sin embargo, esto debe tomarse con cautela ya que no todos los jugadores pueden experimentar esto, e incluso los parches del primer día pueden resolver el problema.
Comentarios finales:
Aliens: Dark Descent es una extensión fantástica y robusta de la franquicia Aliens que coloca a los jugadores en medio de la acción xenomórfica más intensa. A través de una narración intencionada y fantásticas referencias a la franquicia Aliens, este RTS presenta muchas oportunidades tácticas para los fanáticos del género. La mecánica del juego, como la agresión de los xenomorfos, ayuda a mantener la presión sobre los jugadores de forma terrorífica. Los grandes mapas de misión a los que se puede regresar una y otra vez brindan coleccionables de conocimientos adicionales y objetivos secundarios que le permiten hacer crecer nuestro comando para un mejor apoyo. Comienzas con recursos básicos, pero puedes subir de nivel a los marines y la tecnología que utilizan con cada misión exitosa. Con diferentes cargas marinas, mejoras de armas y tecnología xeno en juego, hay una combinación casi infinita de tácticas a tu disposición en una misión en constante cambio que reacciona a las decisiones. Una interesante historia original mantiene a los jugadores adivinando mientras descubren verdades difíciles que indican sabotaje a través de la infestación de xenomorfos. Desde nuevos xenotipos nunca antes vistos hasta cultistas, Weyland Yutani (son los peores) asomando la cabeza y más, Dark Descent cubre todas las bases temáticas. Cualquier fanático de la franquicia apreciará los giros narrativos, el humor y los temas técnicos típicos de Aliens. Si bien la jugabilidad y la estética tienen problemas, nada rompe el juego hasta el punto de interferir en gran medida con la experiencia. Los jugadores deben tener en cuenta la posibilidad de fallas y fallas en el juego, pero las futuras actualizaciones y parches podrían solucionar estos problemas fácilmente. En general, Aliens: Dark Descent es un juego original digno del tiempo de cualquier aficionado a la estrategia que también se expande amorosamente sobre una de las franquicias de ciencia ficción más importantes.