Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Super Meat Boy cambió el juego cuando se lanzó en 2010, como uno de los primeros”grandes”éxitos independientes de la década y uno de los creadores de un subgénero de plataformas duras. Uno podría pensar que un lanzamiento tan legendario generaría una franquicia más amplia, pero nunca tuvo una secuela adecuada, y Meat Boy recibió recientemente otro papel protagónico en Super Meat Boy Forever, un corredor automático que no logró acercarse a igualar el estado legendario de su primer juego. Ahora Headup Development está probando con Mean Meat Machine de Dr. Fetus, un rompecabezas de bloques que caen al estilo Puyo Puyo que se centró en gran medida en la dificultad aplastante. Tiene sus encantos, pero en última instancia, se trata de otro nuevo lanzamiento mediocre de Meat Boy.
Después de los eventos de Super Meat Boy Forever, Mean Meat Machine de Dr. Fetus te coloca en el papel del joven villano mientras instala un laboratorio e intenta hacer el clon perfecto de Meat Boy. Desafortunadamente, la muestra de ADN que tiene es defectuosa, lo que da como resultado miles de clones imperfectos que no le sirven de nada. Por lo tanto, pone a los clones en una picadora de carne literal, eliminando lentamente a los débiles e imperfectos mientras los mejores clones evolucionan y se acercan gradualmente al trato real.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
La jugabilidad sigue un clásico Puyo Pu yo plantilla de combinación de mosaicos en la que pares de clones de diferentes colores caerán constantemente en el tablero , y tu objetivo es hacer que cuatro del mismo color se toquen para que puedan eliminarse. Si eres astuto y configuras tus pilas de la manera correcta, las agrupaciones despejadas provocarán una reacción en cadena que te dará un combo. Hasta ahora, muy similar, pero este es un juego de Meat Boy, por lo que tiene que ser excesivamente cruel y difícil de alguna manera, ¿no? 48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>
Mean Meat Machine sin duda es un castigo; el truco principal aquí es que casi siempre habrá algunos peligros dinámicos en el tablero para meterse con tus clones. Ya sean sierras circulares, cohetes o fantasmas, tus pobres clones casi nunca tienen un camino despejado hacia la parte inferior del tablero, y si algo te golpea en el camino hacia abajo, fallas y tienes que empezar de nuevo en el siguiente. control. Obtenga suficientes fósforos y quemará un fusible en la máquina, lo que establecerá el siguiente punto de control y hará que aparezcan más tonterías en el tablero para obstaculizar sus partidos.
Admiramos este enfoque único de la caída block puzzler, ya que su principal preocupación con estos juegos suele ser solo averiguar dónde colocar un suministro interminable de bloques. Tener que considerar no solo esto, sino la ruta específica que tomará para hacer coincidencias significa que hay un elemento de habilidad mucho más alto para bloquear la ubicación, sin mencionar el pensamiento rápido que se necesita para ajustar su estrategia sobre la marcha. A veces, simplemente no puede maniobrar su bloque actual a donde le gustaría colocarlo idealmente, y se ve obligado a colocarlo en un lugar un poco más seguro.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
A la larga, sin embargo, se siente como este diseño de juego centrado en los peligros funciona contra sí mismo cuando se coloca en el marco de bloques que caen. Los niveles a menudo exigen que enhebres una aguja tan fina con tus bloques que parece que el concepto fundamental de combinar fichas se pierde demasiado en la salsa. Realmente no estás prestando atención a dónde van los bloques o qué combos estás configurando porque estás demasiado ocupado luchando por tu vida tratando de no tocar ninguna cosa puntiaguda en el camino hacia abajo.
Como Como resultado, Mean Meat Machine se siente como un juego de acertijos bastante pobre porque claramente no está muy enfocado en emparejar fichas. Por otro lado, tampoco se trata realmente de evitar obstáculos, porque en última instancia todavía estás atascado tratando de hacer combinaciones en un tablero que no siempre es propicio para configurar combos o enfocarte en perseguir puntajes altos.
El Super Meat Boy original, por supuesto, hizo que deslizarse por los pelos a través de un nivel aparentemente imposible lleno de trampas fuera la piedra angular de su diseño, pero donde ese juego sobresalió en enseñarte cómo aprender de tus errores y mejorar tus habilidades, Mean Meat Machine es solo… bueno, malo. No hay margen de error en la mayoría de los niveles, y los errores se castigan rápidamente quitando cualquier progreso que hayas hecho desde el último punto de control y obligándote a hacer todo de nuevo. Ya es bastante malo en las primeras etapas, pero los niveles posteriores realmente aumentan el dolor con todos los obstáculos, y puede ser bastante frustrante cuando golpeas una pared y te encuentras repitiendo la misma sección de un nivel una y otra vez con poco éxito.
Capturado en Nintendo Switch (Portátil/Desacoplado)
Parte del problema es que La muerte a menudo puede ser algo completamente fuera del control del jugador, ya que los peligros pueden alinearse correctamente y no darle al jugador ningún lugar para mover su bloque sin tocar algo. Muchas veces, sentimos que la victoria era un producto de la casualidad, que solo ganamos porque los peligros del escenario estaban en los lugares correctos en los momentos correctos. No siempre es tan malo, pero Mean Meat Machine es el tipo de juego que a menudo se siente más desalentador que desafiante. Si lo desea, siempre puede acceder a la configuración y activar cosas como una velocidad de bloqueo más lenta o un modo de invencibilidad, pero esto luego reduce a Mean Meat Machine a un clon extraño y poco entusiasta de Puyo Puyo que realmente no le permite marcar persecución.
Quizás lo más decepcionante es que Mean Meat Machine a menudo muestra muchas promesas. Los controles se sienten geniales, la presentación es encantadora, y cuando los niveles no están demasiado preocupados por enterrarte por completo en trampas para evitar, los peligros presentan mecánicas de juego genuinamente interesantes que parecen funcionar bien en un rompecabezas de bloques que caen. Sin embargo, Mean Meat Machine nunca puede salirse de su propio camino y, por lo general, se inclina demasiado hacia la dificultad por el simple hecho de hacerlo.
También se siente bastante extraño que no haya un modo sin fin, o cualquier tipo de componente multijugador en absoluto. Una vez que haya logrado superar los 20 niveles en cada mundo, todo lo que puede hacer es intentar la lucha masoquista de volver atrás y superar cada nivel con un tiempo que se encuentra dentro de un límite estricto. Si eso no es lo tuyo, Mean Meat Machine realmente no tiene mucha rejugabilidad, lo cual es extraño considerando que pertenece a un género específico que es conocido por ser adictivo y altamente rejugable. Como mínimo, hubiéramos apreciado la inclusión de algún tipo de modo multijugador local cara a cara, o tal vez un modo maratón con soporte para tablas de clasificación. Lo que podría haber sido un juego mucho más rejugable se reduce a algo que juegas durante un período de tiempo relativamente breve y luego nunca regresas.
Capturado en nintendo (DOCHED)
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Conclusión
Dr. Mean Meat Machine de Fetus no cumple con el estándar que estableció Super Meat Boy, pero es un rompecabezas útil que aporta algo nuevo al género. Las imágenes atractivas y los controles estrictos son aspectos positivos aquí, aunque estos se equilibran con la dificultad a menudo excesivamente exigente y la falta de modos multijugador u otros. Le daríamos a este una ligera recomendación si está cansado de caer rompecabezas de bloques pisando el mismo terreno y quiere probar algo que se destaque del resto. De lo contrario, te sugerimos que te quedes con juegos como Mixolumia y Lumines Remastered.