Después de mucha especulación, finalmente se ha arrojado algo de luz sobre los detalles de la primera temporada de Diablo IV. Al igual que su predecesor, Diablo IV está diseñado para ser un juego vivo que evoluciona y crece en los próximos años. El cronograma de contenido a largo plazo incluye temporadas que comienzan el 20 de julio con Season of the Malignant. Este evento Maligno incluirá una nueva serie de misiones con algunas caras y enemigos nuevos, nuevos poderes, el primer Viaje de temporada y el primer Pase de batalla.
Como es tradición, las temporadas les darán a todos los jugadores la oportunidad de comenzar de nuevo con nuevas características y mecánicas de juego. Con todos comenzando en igualdad de condiciones con un nuevo personaje, los jugadores son libres de probar nuevas clases y construcciones sobre las que han tenido curiosidad o quedarse con sus favoritos familiares. Subir de nivel a un nuevo personaje no significa que comience completamente desde cero, ya que trae el renombre previo obtenido al descubrir áreas en el mapa y encontrar Altars of Lilith. Si la montura está desbloqueada, estará disponible para usar inmediatamente con el nuevo personaje. A medida que finaliza la temporada, el personaje de temporada migrará al Reino Eterno y el jugador tendrá acceso permanente a él, contrariamente a los rumores y temores, los personajes serán eliminados al final de cada temporada. A continuación se enumeran algunos de los detalles de la temporada, tomados directamente del comunicado de prensa:
Llega una nueva aventura: Una nueva y peligrosa amenaza vaga por la tierra en forma de monstruos malignos.. Forme un equipo con Cormond, un ex sacerdote, para detener la propagación del Maligno a toda costa.
Lucha contra la infestación: Destruye estos monstruos malignos extrayéndoles la corrupción y atrapando sus corazones malignos, que luego se pueden insertar en anillos y amuletos.
No se requiere experiencia previa: los nuevos jugadores podrán saltar a los reinos estacionales y jugar a través de la campaña principal a medida que aprenden los conceptos básicos y luego van directamente en el contenido de la temporada y los nuevos sistemas introducidos. También podrán progresar a lo largo de partes del viaje de la temporada y el pase de batalla mientras juegan. Los jugadores incondicionales podrán crear nuevos personajes y experimentar con nuevas construcciones o clases a medida que avanzan en el viaje de la temporada. Las temporadas agregan una forma completamente nueva de personalizar a los personajes y desarrollar su poder a medida que se enfrentan a los desafíos del final del juego.
Season Journey: este sistema de objetivos de varios capítulos recompensa a los jugadores por completar cada capítulo. Con varios capítulos, puedes ganar Favor de las recompensas que progresarán en el Pase de batalla.
Pase de batalla: Al ganar Favor a través del juego regular o comprando saltos de nivel opcionales, los jugadores pueden ganar recompensas a medida que completan la Batalla. Pasar niveles. El Pase de batalla ofrece un nivel gratuito donde todos pueden ganar Season Boosts para acelerar el progreso del jugador. Si un jugador elige comprar el nivel pago, también puede ganar elementos cosméticos exclusivos de Battle Pass.