Vulkan 1.3.249 on tänään julkaistu tämän alan standardin mukaisen korkean suorituskyvyn grafiikka-ja laskentasovellusliittymän uusimpana päivityksenä. Huomionarvoista Vulkan 1.3.249:n kanssa on VK_KHR_ray_tracing_position_fetch-sovelluksen käyttöönotto.
VK_KHR_ray_tracing_position_fetch on v1.3.249-spesifikaatiopäivityksen uusi Vulkan-laajennus. VK_KHR_ray_tracing_position_fetchillä on mahdollisuus hakea varjostimen huippupisteiden paikat osumakolmiosta, joka on tallennettu kiihtyvyysrakenteeseen. VK_KHR_ray_tracing_position_fetchin suunnittelivat NVIDIAn, AMD:n, Epic Gamesin, Samsungin, Intelin ja muiden insinöörit.
“VK_KHR_ray_tracing_position_fetch lisää mahdollisuuden noutaa varjostimen kärkipisteiden sijainnit osumakolmiosta, joka on tallennettu kiihtyvyysrakenteeseen.
Sovellus lisää sitten VK_BUILD_ACCELERATION_STRUCTURE_ALLOW_DATA_ACCESS-rakenteeseen buildeleration.ccKATA_ACCESS-aikana. , jos osuma on kolmion geometria, varjostin (mikä tahansa osuma tai lähin osuma sädeputkissa tai käyttämällä sädekyselyä) voi: noutaa osuman saaneen kolmion kolme kolmiosaisen kärkipaikan objektiavaruudessa.”
Lisätietoja Vulkan 1.3.249 muutoksista ja muista huoltokorjauksista/selvennyksistä speksiin löytyy osoitteesta tämä Vulkan-Docs-sitoumus.