Laylan veri on O-tyypin negatiivinen, joten tiedät, ettei hänen goottivaiheensa lopu koskaan. Ja kun otetaan huomioon tämä tieto, ei ole yllättävää, että hänen telekineettiset voimansa ilmenevät tavalla, jolla ne ilmenevät. Hänen henkilökohtainen kilpensä on sateenvarjo, jollaista Jenna Ortega kantaa julisteissa Addams Familyn keskiviikon uudelleenkäynnistystä varten. Ja hänen läpikulkutaitonsa on pelottava, spektrinen hissi – tyyppi, jolla saatat käydä vierailemassa David S Pumpkinsin tai Leon kuolleen vaimon luona Inceptionissa. Sitten on vampyyri-ex-poikaystävä: sekä Laylan äärimmäinen kyky että äärimmäinen kunnianosoitus Twilightille.
Hissin tavaramerkki”ding!”on kuitenkin juuttunut päähäni, vaikka olen saanut valmiiksi Redfall-arvostelun. ja löytää Arkanen uusimman FPS:n tarvitsevan. Laylan hissi on vasen kenttä, outo ja todella mieleenpainuva tapa liikkua.
Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia Oletko löytänyt Redfallissa paljon ihailtavaa?
Se toimii näin: milloin tahansa, jäähtymisen salliessa, Layla voi poimia tasaisen pinnan lyhyeltä tai keskialueelta ja kutsua esiin läpikuultavan, vaaleanpunaisen violetin suorakulmion, joka on epäilemättä hissi. Siinä on yksi niistä Bostwick-porteista, joita näet pelottavissa vanhoissa hotelleissa, ja metalliristikko, joka liukuu poikki päästääkseen sinut sisään tai ulos. Ei sillä, että Layla käyttää ovea: tämä on aavemainen hissi, hän kävelee suoraan hohtavan kalvon läpi ja hänet ammutaan yhtäkkiä korkealle ilmaan.
Kun tämä tapahtuu, huomaat kaksi asiaa. Ensinnäkin kaari on hidas ja muokattava, jolloin voit ohjata ja korjata kurssia jonkin verran ilmassa. Ja toiseksi, putoamisvaurio poistetaan tilapäisesti käytöstä nostamisen jälkeen, jolloin voit pudota pitkiä matkoja ilman vahinkoa. Se on kokoonpano, joka tekee oppimisesta ja kokeilemisesta hauskaa rankaisemisen sijaan.
Se on kuitenkin outo temppu. Toisaalta Redfall on Dishonoredin tekijöiden rakentama kaupunki, ja se antaa sinulle sopivan määrän pystysuoraa tilaa tutkittavaksi: kattojen vaeltamiseen ja yläkerran ikkunoista kiivetä läpi. Toisaalta se on avoin maailma, ja tavoitteet ovat hajallaan sen Uuden-Englannin alueella. Ajoneuvoja ei ole, eikä hissi todellakaan auta lyhentämään tätä etäisyyttä. Lentoradan suhteen se on enemmän kuin tykistötuli kuin aseen luoti, eikä se tarjoa minkäänlaista vaakasuuntaista nopeusetua.
Redfallin aukioloaikoina kaipasin yhtä Far Cryn purjelentokoneista – tapaa lyödä itseni rinteessä sijaitsevan keskukseni etuovesta alhaalla merenrantaan. Mutta kun laitoin pisteitä hissin päivityspuuhun, se tuska vähitellen laantui, ja tulin kiitolliseksi siitä, että Arkane oli pakottanut minut omaksumaan takataskuuni vanhan pomppualustan.
Joissakin tapauksissa. Tavallaan se on niiden läpikulkuvoimien kehitystä, joiden parissa Arkane on työskennellyt vuosikymmenen ajan. Vuoden 2012 Dishonoredissa kehittäjä esitteli Blinkin, pelin muuttavan maagisen teleportin, jonka avulla voit sulkea aukkoja ja löytää kaukaisia reittejä sen tasojen sarjoista. Vilkuttaminen oli joustavaa mutta luotettavaa, vastasi tarkoituksesi ja sijoitti sinut aina sinne, missä odotit.
Onko tämä hissi valo Redfallin pimeydessä?
Dishonored 2:n käänne oli Far Reach, yliluonnollinen lahja Outsiderilta päähenkilölle ja prinsessa Emily Kaldwinille. Sen avulla hän pääsi kaukaisiin paikkoihin kiinnittymällä niihin langalla – tyhjiöstä tulevalla koukulla – ja ampumalla itsensä ilmaan. Toistaiseksi siis Blink. Vain toisin kuin edeltäjänsä, Far Reach oli fyysisten lakien, kuten inertian, sitoma. Jos hyppäät maasta kattotuoliin, vauhti voi viedä sinut vielä korkeammalle, mikä luo uutta potentiaalia sekä perseilyyn että taitoon perustuvaan hallintaan.
Laylan hissi on vieläkin oudompaa käsitellä, ja siitä tulee ajan myötä hyödyllisempää. Esimerkiksi: Opin pian, että toinen pomppu hissin katolta voi viedä minut hieman korkeammalle kuin ensimmäinen – ja niin kuin kuperkeluun valmistautuva trampoliinisti, odotan, että saan sen lisäkorkeuden. Sen jälkeen vaippanäppäimen painallus juuri oikeaan aikaan tarttuakseen läheisen katon kouruun oli kuin hengittämistä. Ja harjoittelun avulla kyyristyin liukumaan ja kutsumaan hissin samassa liikesarjassa pitäen vauhtia samalla kun pakenin vihollisen tulea. Yhtä tärkeää oli, että näytin siistiltä sitä tehdessäni.
Jopa kartan yli pääseminen helpotti lopulta, kun kuljetin jokaisen taitopisteen 15 tunnin aikana tuohon vanhaan hissiin. Korkeammilla tasoilla voit kutsua kolme hissiä nopeasti peräkkäin, jolloin voit kohota yhdestä toiseen mariolaismaisissa rajoissa. Toisen hissin asentaminen alle, kun ryntäät maata kohti, ei ole aivan yksinkertaista, mutta se tekee hissiyhdistelmästä vain miellyttävämmän – varsinkin kun se kuljettaa sinut ja joukkuetoverisi pois Redfallin kuivista joenuomista ja vahingollisista punaisista sumuista.
Yhteistyö lisää jännitystä parilla merkityksellisellä tavalla. Ensinnäkin se antaa sinulle yleisön, joka ei todennäköisesti pysty tekemään asioita, joita teet, ja on kuultavasti kiitollinen, kun luot heille uuden polun Redfallin jyrkän maaston läpi. Ja toiseksi, sen avulla voit yhdistää kykysi. Myös muilla Redfallin hahmoilla on läpikulkutyökalut: Remin C4 voi nostaa sinut korkeammalle tasolle; Devinderin translokaattori on pohjimmiltaan teleportaatiokranaatti. Yhdessä tekeminen ulottumattomissa olevaan reunaan on palkitsevin tiimityö koko pelissä.
Kuitenkin hississä on epätodennäköistä salailupotentiaalia, joka löytyy parhaiten pelatessaan yksin. Eräs sivutehtävä pyysi minua murtautumaan selviytyneen Billin taloon ja hakemaan radiotallenteen lähetystä varten. Paikka oli varustettu kolmilasereilla ja päällystetty bensiinillä, valmiina syttymään liekkeihin, jos heilutan varvasta väärässä paikassa. Sen sijaan, että käyttäisin kaikki uudelleenjohtotyökaluni ansojen poistamiseen, otin nostimen harkitusti käyttöön muutamassa keskeisessä paikassa – ampuen itseni kohti kattoa ja ohjasin varovasti hehkuvien oranssien säteiden ympäri. Päästyäni turvallisesti Billin makuuhuoneeseen, ammuin kadulla makaavia kultisteja ja annoin heidän kompastella alakerran räjähteiden läpi iloisena, häpeällisenä voittona.
Ehkä hissi voi viedä meidät korkeammalle tielle. ajattelu. Viime vuosina FPS on muuttunut läpikulkumekaniikalla – dynaamisella liikkeellä, joka on vuotanut Titanfallista ja Doomista Warzoneen, Deathloopiin ja Apexiin. Genreä on paljon paranneltu sitä varten. Mutta kun vaippa ja liukuminen ovat standardoituja, kehittäjien ei pitäisi pelätä syventää Laylan kaltaisia outoja, kertaluonteisia kykyjä: sellaisia herkullisia, ainutlaatuisia taitoja, jotka voivat pitää sinut oppimassa ja sitoutuneessa tuntikausia. Miten se pitäisi laittaa? Ainoa tie on ylöspäin.
Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia