Oletko sinä, kuten minä, ällöttävä nörtti, joka on edelleen kiukkuinen vuoropohjaisten JRPG-pelien putoamisesta hitaasti keskibudjetti-tai kämmentietokoneisiin PS2:n loistopäivien jälkeen? Kaipaatko palkintoa kovan osion läpipääsemisestä valmiiksi renderoidulla kohtauksella? Haluatko, että ainoa tutkimusmatka, josta sinun oli huolehdittava, oli poimia umpikuja käytävän risteyksestä löytääksesi aarrearkun? Satuttaako sormesi pelkkä ajatus Final Fantasy 16:n monimutkaisista reaaliaikaisista komboista, torjumisesta ja lohkoista? Loistavia uutisia. HoYovere on seurannut uskomattoman menestyvää Genshin Impact-peliään yhdellä sukupolven parhaista vuoropohjaisista JRPG-peleistä.

Katso vain tämä traileri. KATSO SITÄ.

Honkai Star Rail on ylellisesti tuotettu, tahrattomasti lokalisoitu ja täydellisesti suunniteltu juhla genren jokaiselle osa-alueelle. Se on siunatun lineaarinen, vahvasti kirjoitettu seikkailu fantastisten scifi-paikkojen läpi, jotka ovat täynnä mielenkiintoisia hahmoja ja mukaansatempaavia pomotaisteluja. Se on virkistävän vanhanaikainen, ja jos unohdat tehdä tämänkaltaisia ​​​​asioita tällä skaalalla ja kiillotuksella, se tuntuu jumalan lahjalta.

Pelissä on kokoonpano, joka sopii klassisten JRPG-pelien jossain määrin episodiseen rakenteeseen (odotteko, kutsummeko niitä edelleen sellaisiksi?), joihin kuuluu liikkuminen kaupungista toiseen ja paikallisten ratkaisujen ratkaiseminen. ongelmia, jotka kaikki liittyvät laajempaan kertomukseen. Olet Astral Expressin, kosmisen matkustajajunan, viimeisin matkustaja, joka on lukittu päättymättömään odysseiaan tähtien halki. Sinulla on salaperäisiä voimia, sumuinen muisti ja ylivoimainen impulssi taistella pahaa vastaan. Se on todellista leipää ja voita valmistavaa JRPG-bisnestä, ja jos se on sellaista, josta olet jäänyt paitsi, se on herkullista. Jokainen Expressin tekemä pysäkki merkitsee uutta maailmaa, jossa on omat hahmonsa, estetiikkansa ja seikkailunsa.

Asiaan.

Star Railin taistelun ydinkoukku on napsahtavissa animaatioissa ja tyydyttävässä taktisessa napsautuksessa aina, kun hyödynnät vihollisen elementtiheikkoutta – mikä yleensä johtaa jatkohyökkäyksiin tai tilaefekteihin – ja muuttaen useimmat liikkeet peräkkäisiksi dopamiiniiskujen sarjaksi. Se on eräänlaista reipasta, räikeää ja mekaanisesti pakottavaa väkivaltaa, joka näkyy Tokyo Mirage Sessionin laukaisuissa, Personan täyshyökkäyksissä tai Trails From Zero-joukkueen ryntäsissä. Toinen asia, josta nautit, jos sinulla on moitteeton maku vuoropohjaisissa JRPG:issä, on mukava iso näkyvä käännösjärjestys näytön kulmassa, joka kommunikoi ilman epävarmuutta, mitä odottaa ja milloin.

Yleensä viestintä on suunnittelun perusperiaate; voit kertoa yhdellä silmäyksellä, jos vihollinen tähtää puolueen jäseneen isoon hyökkäykseen, voit nähdä kuinka paljon vahinkoa mikä tahansa hyökkäys tekee vihollisen”sitkeyspalkkiin”, jokainen elementaarinen heikkous, buff ja debuff näkyvät selvästi näytöllä aina – poistamalla epämääräisyyden tai RNG:n tunteen, joka voi olla läsnä läpinäkymättömämmissä vuoropohjaisissa taistelujärjestelmissä, ja antaa sinun keskittyä hyviin asioihin. Hyviä juttuja, kuten nykyään lähes kaikkialla esiintyvä”järkevä”mekaniikka, joka on nähty peleissä, kuten Xenosaga Episode 2 ja Final Fantasy 13-toissijainen palkki vihollisen terveyspalkin yläpuolella, ja jos se pienennetään nollaan tietyillä hyökkäyksillä, joihin kyseinen vihollinen on heikko, huomaa sen. vihollinen menettää vuorot ja siirtyy heikentyneeseen tilaan.

Hahmot itsessään ovat ilahduttavia, kirkkaita neonin välähdyksiä naurettavissa, lentävissä hiuksissa ja varjostetuissa ylimääräisissä vyönsoljeissa, jotka lentävät taistelukentällä jättimäisten viikate-ja räjähdysten räjähdyksessä – purskahtelevat ylenpalttisia saalislauseita. käynnistää monimutkaisia ​​hyökkäysanimaatioita, joissa on mukana orbitaalilasereita ja jättimäisiä pesäpallomailoja. He kaikki työskentelevät yhdessä ja täydentävät toisiaan mekaanisesti ja visuaalisesti, mikä tekee jokaisesta kohtaamisesta ilon räpyttelyn sijaan.

Se on teetä.

Koko asia on todellakin vain huippuhittien kokoelma genren kuumimmista ja tyylikkäimmistä mekaniikoista, jotka kaikki työskentelevät yhtenäisesti ja osoittavat syvää ymmärrystä heidän houkuttelevuudestaan ​​samalla tavalla kuin Genshin Impact ymmärsi, mikä tekee suuresta avoimesta-maailman roolipeli (lähinnä mahdollisimman paljon Breath of the Wildin kaltainen). Kun Genshin on rakennettu nykyaikaisten avoimen maailman pelien valtaville avaruudelle ja vapaudelle, Star Rail rakentuu satunnaisesti haarautuvien käytävien ja vilkkaiden kaupunkien ympärille samalla tavalla kuin useimmat PlayStation 2-bankerit, joihin olet saattanut tuhlata kokonaisia ​​kesiä nuoruudestasi..

Star Rail ei tee mitään uutta tai vallankumouksellista. Jos olet viettänyt viimeiset 15 vuotta pysyäksesi Trails-sarjan, Atelier-pelien tai muiden pienempien, oudompien nimikkeiden parissa eShop-myyntisivun syvyyksissä piilossa olevien erikoisoukkujen kanssa, täällä ei ole mitään. ei nähty tai tehty ennen. Mutta jos kaipaat sitä, kun tällaiset pelit olivat iso juttu – kun niissä oli täysi ääninäyttelijä ja kalliit välikohtaukset, kun niitä pelasi useampi kuin yksi muu tuntemasi henkilö – se saa valtavan hymyn huulillesi.

Samaan aikaan on vaikea olla tuntematta surua siitä, että tämä on nyt ainoa tapa saada tällaisia ​​pelejä tästä lähtien. jatkuvat live-palvelut, joissa on päällekkäin päivitysmateriaaleja, jotka on sidottu saalistuspelaamiseen. Pohja on pudonnut niin täysin pois jokaiselta pelikehityksen osa-alueelta, että tämä tulee todennäköisesti olemaan viimeinen henkäys tietylle JRPG-lajille ennen kuin palaamme etsimään huonosti käännettyjä ja pitkään viivästyneitä portteja syvyyksissä. Steamista.

Dan Heng tutkii… omaisuuttaan.

Siihen asti, jos voit hillitä ajatusta toisen vapaasti pelattavan gachan asentamisesta, Honkai: Star Rail tarjoaa tällä hetkellä yhden parhaista nykyaikaisista esimerkeistä jostakin, jonka luulin jo kauan kuolleena: lakaisu, ylipuhallettu, tiede-fantasia-anime-draama, jossa on valtava soundtrack, upea ääninäyttelijä ja juoni, jotka todella tekevät jotain lähestyvää järkeä. Surulliset robotit, jotka on sidottu muinaiseen ohjelmointiin, tuntemattomia olentoja, joilla on valtava voima ja vaikutus, miekkoja törmäävät ja räjähtävät avaruusalukset. Lesbot, jotka hyppäävät taaksepäin ja tappavat jumalia.

Ainoa asia, joka puuttuu tässä vaiheessa, on tuhoon tuomitut häät – ja loputtoman live-palvelun etu on, että he voivat yksinkertaisesti korjata sellaisen jossain päivässä.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia

Categories: IT Info