Microsoftin pelipäällikkö Phil Spencer on pohtinut kriittistä ja pelaajien reaktiota Redfalliin.
Puhu Kinda Funny Games, Spencer valitti pettymystä Xbox-yhteisölle ja ilmoitti, että Xbox Games Studios”palaa”sen prosessiin.
“Mikään ei ole minulle vaikeampaa kuin tuottaa pettymys Xbox-yhteisölle”, Spencer sanoi.”Olen pettynyt, kun katson yhteisön menettävän luottamuksen ja olevan pettynyt. Olen järkyttynyt itseeni. Palaamme prosessiimme.”
Spencer sanoi, että Arkane Austinin tiimi suunnittelee jatkaa työskentelyä pelin parissa ja että huolimatta vähemmän kuin loistavasta kriittisestä vastauksesta, hän ei estä kehittäjiä ottamasta riskejä tulevaisuudessa.
“Kriittinen vastaus ei ollut sitä mitä halusimme, vaan yksi asia En aio vastustaa luovaa pyrkimystä. Jatkamme työskentelyä pelin parissa.
“Olemme osoittaneet sitoutumista peleihin, kuten Sea of Thieves ja Grounded, jatkaaksemme mennä rakentamaan pelejä. Mutta tiedän myös, että nämä pelit maksavat 70 dollaria, ja otan täyden vastuun sellaisen pelin käynnistämisestä, jonka tulee olla loistava.”
Podcastissa Spencer mainitsee myös”lyönnin leukaan”, jonka hän sai julkaisun yhteydessä Redfall vain laatutilalla Xbox-konsoleissa, pelin enimmäisnopeus on 30 FPS luvatun 60 FPS:n sijaan. Tällä hetkellä Xbox Series X:n pelin rajoitus on 4K ja 30 FPS, kun taas Xbox Series S-käyttäjien enimmäisnopeus on 1440p ja 30 FPS.
Bethesda lupasi, että 60 FPS Performance Mode lisätään tulevan pelipäivityksen kautta.