Vahinkojen laskeminen Diablo 4:ssä ei ole ollenkaan yksinkertaista ja mielivaltaisen monimutkaista. Netissä käydään jatkuvaa keskustelua siitä, kuinka vahingot lasketaan pelissä, ja on näyttöä siitä, että työkaluvihjeissä olevat tiedot eivät ole täysin tarkkoja. Onneksi on olemassa muutamia strategioita, joiden avulla pelaajat voivat yrittää selvittää, onko yksi varuste parempi heidän rakentamiseensa kuin toinen.
Tässä artikkelissa annamme tietoja, jotka auttavat pelaajia ymmärtämään, kuinka niiden vahingot lasketaan additiivisista moninkertaisiin vaurioihin sen ymmärtämiseen, kuinka jotkin vaurionlähteet kasataan yhteen niin sanotuiksi”ämpäriksi”.
Mitä ovat vahinkokauhat?
Ensimmäinen luokka of Damage tulee Asevaurioiden arvosta. Se on ensisijainen vahinkoluokka, johon kaikki laskelmat perustuvat.
Seuraava, sen vauriot lisääntyvät joko additiivisesti tai moninkertaisesti.
Lisäesimerkki: 100 asevaurio + 50 % ydinvaurio + 50 % etävaurio=200 vahinkoa Merkintäesimerkki: 100 asevaurio + 50 % ydinvaurio + 50 % haavoittuva vahinko=225 vahinko
Ensimmäisessä esimerkissä kaukainen vahinko lisätään kokonaisvaurioon. Toisessa esimerkissä haavoittuva vahinko moninkertaistaa aseen ja ydinvaurion aiheuttaen paremman tuloksen.
Kaikki lisävahinkolähteet luokittain
Kaikki alla olevat liitteet ovat additiivisia; niin kauan kuin ehdot täyttyvät (ts. ydintaitoa käytettäessä kohdetta hidastetaan, tulitaitoa käytettäessä) näiden tilastojen kasvu katsotaan tasaiseksi.
Alla olevassa taulukossa näkyvät lisäliitteet, jotka perustuvat sanan “Damage With” lähteeseen:
Seuraavaksi voit saada lisää Lisäbonukset riippuen nykyisestä Tilavaikutuksestasi:
Lisäksi, “Vahinko” kärsineille kohteille on lisää lisäaineita:
Multiplicative Source Damages
Kaikkia vahinkoja lisätään sitten moninkertaisesti seuraavista lähteistä:
1 % jokaista 10:tä kohden Päätilastot, riippuen luokasta: Barbaari: Vahvuus Druidi : Tahdonvoima Necromancer: Älykkyys Konni: Älykkyys Noittaja: Älykkyys Kaikki vahingot-tilasto, joka sijaitsee merkkiruutu rivillä”Sinulla on +X,X % tästä tilastosta kohteista ja Paragonista.“Kriittiset Varoitukset Kun kriittinen osuma tapahtuu, ( Keltainen taisteluteksti tunnistaa) kaikkia yllä olevia vahinkoja lisää Critical Strike Damage Value.
Haavoittuva vahinko
Lopuksi, kaiken listatun lisäksi kaikki yllä olevat vahingot lisääntyvät, kun kohde kärsii haavoittuvuudesta (tunnistetaan terveyspalkista, jossa on Purple Glow).
Overpower Damage
Kun hyökkäys on Overpowered (tunnistettuna sinisellä taistelutekstillä), vahinko on erillinen lisälaskelma kaiken muun lisäksi:
Terveys + Vahvistaa + Ylivoimavaurio %. Tämä vahinko voi Crit (tunnistettu oranssilla taistelutekstillä) Overpowerin peruskorko on 3 % kaikissa luokissa.
Legendaaristen liitteiden vauriolaskenta
Lopuksi legendaarisissa osissa on erityisiä modifikaatioita, jotka voivat olla additiivinen tai kertova. Ne tunnistetaan tavallisesti”x”-tai”+”-symbolilla työkaluvihjeessä sen numeroarvon vieressä, johon se vaikuttaa. On kuitenkin ollut tapauksia, joissa työkaluvihjeen lisä-tai kertomerkki on osoittautunut virheelliseksi. Saatat joutua laittamaan Advanced Tooltip Information päälle pelin asetuksista nähdäksesi nämä.
Johtopäätös
Lopuksi todettakoon, että tärkein näkökohta vahinkolaskennassa on lisätä moninkertaista vahinkoa. lähteistä mahdollisimman paljon suurimman vahingon tuoton saavuttamiseksi. Voit myös käyttää työkalua, kuten d4ut.net, nähdäksesi karkean laskelman vahingostasi kunkin käytetyn taidon perusteella..