Vahinkojen laskeminen Diablo 4:ssä ei ole ollenkaan yksinkertaista ja mielivaltaisen monimutkaista. Netissä käydään jatkuvaa keskustelua siitä, kuinka vahingot lasketaan pelissä, ja on näyttöä siitä, että työkaluvihjeissä olevat tiedot eivät ole täysin tarkkoja. Onneksi on olemassa muutamia strategioita, joiden avulla pelaajat voivat yrittää selvittää, onko yksi varuste parempi heidän rakentamiseensa kuin toinen.

Tässä artikkelissa annamme tietoja, jotka auttavat pelaajia ymmärtämään, kuinka niiden vahingot lasketaan additiivisista moninkertaisiin vaurioihin sen ymmärtämiseen, kuinka jotkin vaurionlähteet kasataan yhteen niin sanotuiksi”ämpäriksi”.

Mitä ovat vahinkokauhat?

Ensimmäinen luokka of Damage tulee Asevaurioiden arvosta. Se on ensisijainen vahinkoluokka, johon kaikki laskelmat perustuvat.

Seuraava, sen vauriot lisääntyvät joko additiivisesti tai moninkertaisesti.

Lisäesimerkki: 100 asevaurio + 50 % ydinvaurio + 50 % etävaurio=200 vahinkoa Merkintäesimerkki: 100 asevaurio + 50 % ydinvaurio + 50 % haavoittuva vahinko=225 vahinko

Ensimmäisessä esimerkissä kaukainen vahinko lisätään kokonaisvaurioon. Toisessa esimerkissä haavoittuva vahinko moninkertaistaa aseen ja ydinvaurion aiheuttaen paremman tuloksen.

Kaikki lisävahinkolähteet luokittain

Kaikki alla olevat liitteet ovat additiivisia; niin kauan kuin ehdot täyttyvät (ts. ydintaitoa käytettäessä kohdetta hidastetaan, tulitaitoa käytettäessä) näiden tilastojen kasvu katsotaan tasaiseksi.

Alla olevassa taulukossa näkyvät lisäliitteet, jotka perustuvat sanan “Damage With” lähteeseen:

Barbarian Druid Necromancer Rogue Sorcerer Basic Basic Basic Basic Basic Core Core Core Taikutus Fyysinen Fyysinen Fyysinen Ydin Verenvuoto Seuralainen Veri Katkaisu Tuli Dual Wielding Maan Varjo Kaksoiskäyttö Polttava Blugeoning Salama Luu Ampuja Pyromancy Räjähdys Myrkky Pimeys Alue Pakkanen Myrsky Myrsky Energia Minions Loukku Cold Polearm Werebear Lightning S Imbuckerew S Imbuckerew S Imbuckerew Golashing CDOT wapped Weapons Blood Orb Poison Shock Sword Mages Shadow Weapon Mastery Warriors Cold Dodging Crit Dmg Core Crit Dmg Core Crit Dmg Core Crit Dmg Core Crit Dmg Core Crit Dmg Core Crit Dmg Earth Crit Dmg Veri Crit Dmg Cold Crit Dmg Fire Crit Dmg Lightning Crit Dmg with Bone Crit Dmg with Bone Crit Dmg with Cold Crit Dmg with Poison Crit Dmg with Shadow Crit Dmg with Poison Crit Dmg with Lightning Crit Dmg ihmissusi Crit Dmg varjolla

Seuraavaksi voit saada lisää Lisäbonukset riippuen nykyisestä Tilavaikutuksestasi:

Barbaaridruidi Necromancer Rogue Noita Terve Terve Terve Terve Terve väkevöity linnoitettu väkivaltainen Ihmisen muotoon muuttunut ihmissusi

Lisäksi, “Vahinko” kärsineille kohteille on lisää lisäaineita:

Barbaaridruidi Necromancer Rogue Noita Joukon hallinnassa väkijoukon hallinnassa väkijoukon hallinnassa hidastettu hidastettu hidastettu hidastettu hidastunut hidastunut Tainnutus Tainnuttunut Tainnuttunut Sulje Sulje Sulje Sulje Kauka Kauka Kauka Kauka Eliitti Eliitit Eliitit Eliitit Terve Terve Terve Terve Terve Loukkaantunut Loukkaantunut Loukkaantunut Loukkaantunut Kaadettu Pysäytys Pakastettu Pysäytys Pysäytys Kiinteytetty Kiinteytetty Kiinteytetty Poistettu Poistettu Poistettu Poistettu Vuoto Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS Haavoittuva Crit Dmg VS Haavoittuva Crit Dmg VS Haavoittuva Crit Dmg VS Haavoittuva

Multiplicative Source Damages

Kaikkia vahinkoja lisätään sitten moninkertaisesti seuraavista lähteistä:

1 % jokaista 10:tä kohden Päätilastot, riippuen luokasta: Barbaari: Vahvuus Druidi : Tahdonvoima Necromancer: Älykkyys Konni: Älykkyys Noittaja: Älykkyys Kaikki vahingot-tilasto, joka sijaitsee merkkiruutu rivillä”Sinulla on +X,X % tästä tilastosta kohteista ja Paragonista.Kriittiset Varoitukset Kun kriittinen osuma tapahtuu, ( Keltainen taisteluteksti tunnistaa) kaikkia yllä olevia vahinkoja lisää Critical Strike Damage Value.

Haavoittuva vahinko

Lopuksi, kaiken listatun lisäksi kaikki yllä olevat vahingot lisääntyvät, kun kohde kärsii haavoittuvuudesta (tunnistetaan terveyspalkista, jossa on Purple Glow).

Overpower Damage

Kun hyökkäys on Overpowered (tunnistettuna sinisellä taistelutekstillä), vahinko on erillinen lisälaskelma kaiken muun lisäksi:

Terveys + Vahvistaa + Ylivoimavaurio %. Tämä vahinko voi Crit (tunnistettu oranssilla taistelutekstillä) Overpowerin peruskorko on 3 % kaikissa luokissa.

Legendaaristen liitteiden vauriolaskenta

Lopuksi legendaarisissa osissa on erityisiä modifikaatioita, jotka voivat olla additiivinen tai kertova. Ne tunnistetaan tavallisesti”x”-tai”+”-symbolilla työkaluvihjeessä sen numeroarvon vieressä, johon se vaikuttaa. On kuitenkin ollut tapauksia, joissa työkaluvihjeen lisä-tai kertomerkki on osoittautunut virheelliseksi. Saatat joutua laittamaan Advanced Tooltip Information päälle pelin asetuksista nähdäksesi nämä.

Johtopäätös

Lopuksi todettakoon, että tärkein näkökohta vahinkolaskennassa on lisätä moninkertaista vahinkoa. lähteistä mahdollisimman paljon suurimman vahingon tuoton saavuttamiseksi. Voit myös käyttää työkalua, kuten d4ut.net, nähdäksesi karkean laskelman vahingostasi kunkin käytetyn taidon perusteella..

Categories: IT Info