Wo Long: Fallen Dynasty on synkkä fantasiakuvaus Han-dynastian kukistumisesta, tuttu ympäristö jokaiselle, joka on lukenut Romance of the Three Kingdoms-elokuvan tai pelannut mitä tahansa siitä johdettuja pelejä. Toisin kuin monet muut Three Kingdoms-kauden pelit, joissa pelaajat teurastavat vaivattomasti satoja vihollisia, Wo Long asettaa pelaajan huomattavasti pienempää määrää vihollisia vastaan ja lisää samalla uhkatasoa huomattavasti. Mutta se on edelleen peli, jota rakastettiin hyvin Hardcore Gamerissä, ja Kiinaan tunkeutuneiden demonien voittamisen jälkeen ensimmäinen kolmesta DLC-laajennuksesta on edessämme Zhongyuanin taistelussa.
Battle of Zhongyuan ottaa vastaan Cao Caon alaisuudessa työskentelevän pelaajan. Vakavista tappioista huolimatta Keltaisen turbaanin kapinaa ei ole tukahdutettu kokonaan, joten pelaajan on autettava kenraali Caoa kapinan lopettamisessa. Tämä sisältö esittelee kaksi päähahmoa, jotka ovat olleet muiden Three Kingdoms-pelien perushahmoja: Dian Wei ja Xu Chu. Xu Chu:n esittelyn jälkeen huokaistiin helpotuksesta, kun häntä luonnehdittiin paitsi voimakkaaksi soturiksi myös ihmiseksi, jota kohdeltiin arvokkaasti ja joka voidaan ottaa vakavasti. Joissakin muissa peleissä Xu Chu on ollut melkein koominen helpotusnälkäinen lihava kaverityyppi. Tämä ei olisi sopinut Wo Longin vakavaan sävyyn, joten oli mukava nähdä hänelle erilainen tulkinta hänestä.
Zhongyuanin taistelun lisäsisältö koostuu kolmesta päätarinataistelukentästä ja seitsemästä osataistelukentästä. , jotka ovat kaikki verrattavissa peruspeliin löytyneisiin. On olemassa muutamia uusia vihollisia, jotka kaikki ovat ärsyttäviä omalla tavallaan, mutta se on osa sitä, mikä voi tehdä heidän tappamisestaan niin tyydyttävää. Uudet demoniset olennot ovat visuaalisesti houkuttelevia ja tarjoavat hyvän haasteen. Kilpisotilaat ovat vain ärsyttäviä, mutta jälleen kerran, se näyttää olevan myös heidän tarkoituksensa. Näiden uusien uhkien torjumiseksi on olemassa uusi jumalallinen peto ja uusi asetyyppi: cestus. Näillä haneilla varustettuna pelaaja lyö nyt kaiken kuoliaaksi. Tämän aseen suuri nopeus soveltuu hyvin aggressiivisempiin pelityyleihin. Siitä tuli nopeasti suosikkiasetyyppini, ja sitä on käytetty lähes yksinomaan julkaisun jälkeen. Mukana on myös uusi vaikeustaso, Soaring Dragon, joka on pohjimmiltaan NG++. Avatakseen Soaring Dragon-ongelman pelaajan on suoritettava merkittävä osa taistelukentistä Rising Dragon-vaikeusasteella.
Wo Long: Fallen Dynastylla on mielenkiintoinen vaikeus taso. Se on sielunmainen, joten useimpiin videopeleihin verrattuna se on erittäin haastava, mikä on pohjimmiltaan genren pointti. Verrattuna muihin soulslike-tyyppeihin, se on kuitenkin yksi helpoimmista. Ihmisille, jotka ovat kiinnostuneita genrestä, mutta joita vaikeudet pelkäävät, Wo Long olisi hyvä lähtökohta sen korkean saavutettavuuden vuoksi. Battle of Zhongyuanin vaikeusaste on samalla tasolla kuin peruspeli. Kahden ensimmäisen päätaistelukentän pomot ovat haastavia, mutta kun pelaaja selvittää poikkeaman ajoituksen ja ymmärtää hyökkäysmallit, ne eivät ole kovin huonoja. Toisaalta pomo kolmannen taistelukentän lopussa on suurin taitotesti sitten Lu Bun ja yksi vaikeimmista taisteluista Wo Longissa. Tämä on taistelu, joka vaatii poikkeutusjärjestelmän täydellistä suorittamista sekä oikeaa yhdistelmää kärsivällisyyttä ja salaman refleksejä. Vahva palopohjainen rakenne ei myöskään haittaa.
Uudet osataistelukentät ovat samanlaisia kuin peruspelin kentät, jotka tarjoavat erilaisia pienempiä haasteita, olipa kyseessä sitten demonivoimien ottaminen tai harjoittelu kenraali Caon upseereja vastaan. Nämä taistelukentät ovat helpommalla puolella. Pääasia, joka tekee niistä haastavia, on ärsyttävä poikkeutusmekaanikko taisteleessaan useita vastustajia vastaan. Automaattisen kohdistusjärjestelmän ansiosta pelaaja usein torjuu hyökkäyksen yhdeltä viholliselta, mutta lentää toiseen suuntaan missatakseen hyökkäyksen toista vihollista vastaan, johon hän on lukittu. Tässäkään ongelmassa osataistelukentät eivät ole suuria haasteita Wo Longin eläinlääkärille, mutta olisi mukavaa, jos lukitus-/poikkeutusmekaanikkoa parannettaisiin tulevissa korjauksissa.
Yleinen Zhongyuanin taistelu on loistava lisä Wo Longiin. Se tuntuu tarinan luonnolliselta jatkolta, ja lukemattomien tuntien jälkeen on hyvä tekosyy palata Wo Longiin. Taitavat pelaajat voivat suorittaa uudet taistelukentät yhdessä päivässä Crouching Dragon-vaikeusasteessa, mutta uusi Soaring Dragon-vaikeus voi tarjota kymmeniä tunteja laitteiden viljelyssä. Tasokatko nostettiin 150:stä 300:aan, ja se sisältää tehokkaampia laitteita kuin mitä voi löytää perusvaikeustasoilla, sekä uusia loitsuja salaisista tomeista. Battle of Zhongyuan on tapaus enemmän samasta, koska se laajentaa alkuperäisen pelin sisältöä. Pelaajat, jotka ovat nauttineet Wo Longista tai eivät olleet siitä niin vaikuttuneita, eivät luultavasti muuta mieltään tämän DLC:n myötä. Toisaalta tämä on pakollinen peli niille, jotka nauttivat pelin suorittamisesta ja haluavat uutta sisältöä ja suurempia haasteita.