Breath of the Wild 2 est reporté au printemps 2023 >Nintendo a annoncé avoir repoussé The Legend of Zleda : Breath of the Wild 2 au printemps 2023. Dans une mise à jour vidéo, le producteur de la série The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, a partagé une mise à jour concernant le calendrier de lancement de la suite, indiquant que l’équipe a décidé de prolonger le temps de développement. Initialement prévu pour une sortie cette année, Aonuma a déclaré afin de rendre l’expérience”quelque chose de spécial”, l’équipe continue de travailler avec diligence sur le jeu. Bien que nous ne sachions pas grand-chose sur Breath of the Wild 2 pour le moment, il semble s’appuyer sur les mécanismes du premier jeu et se déroule non seulement au sol mais dans le ciel au-dessus aussi. Cependant, le monde étendu va au-delà de cela, et il y aura une plus grande variété de fonctionnalités, y compris de nouvelles rencontres et des éléments de gameplay. En ce qui concerne l’histoire du jeu, il est dit BOTW 2 sera”plus sombre”que son prédécesseur, car l’équipe de développement s’est inspirée de Red Dead Redemption 2 et de The Elder Scrolls, en particulier de Skyrim.

Nintendo a annoncé la sortie de The Legend of Zleda : Breath of the Wild 2 jusqu’au printemps 2023. Dans une mise à jour vidéo, le producteur de la série The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, a partagé une mise à jour concernant le calendrier de lancement de la suite, indiquant Read more…

La dernière mise à jour majeure de Street Fighter 5 ajoute un nouveau mode graphique magnifiquement net Alors que SF5 a certainement connu des hauts et des bas – en particulier lors de sa sortie, et surtout à partir de là – Capcom est déterminé à terminer les choses sur une bonne note. Cette nouvelle”mise à jour définitive”, comme l’appelle la société, semble être l’éditeur essayant de trouver le meilleur des années SF5, en le mélangeant pour un effet maximal. Cela signifie que les combos nerfés sont de retour, tous-de nouvelles techniques sont mises en place, et l’équilibre du jeu a généralement été énormément bousculé ; les notes de mise à jour font 79 pages. Mais parmi les ajustements apportés par ce soi-disant correctif définitif, il y a un nouvel ajout surprenant-une bascule de mode graphique supplémentaire. Plus précisément, deux nouveaux modes graphiques ont été ajoutés. Tout d’abord, il y a un”filtre de pixels”qui, lorsqu’il est appliqué, fait en sorte que les graphismes 3D de SF5 ressemblent vaguement à ceux de Street Fighter 2 et 3. C’est un joli petit crochet de nostalgie et même si ce n’est pas vraiment joli, je peux voir la nouveauté de l’utiliser-en particulier en mode arcade, où vous pouvez jouer à travers des versions refaites de la progression de l’échelle d’arcade à partir des titres SF de l’ère 2D. Le plus intéressant des deux, cependant, est une nouvelle fonctionnalité de « cel shading ». Et… je pense en fait que ça a l’air mieux que le jeu normalement ? Tout saute. Au début, sur l’écran de sélection des personnages où ils sont très proches et personnels, je pensais que cela avait l’air un peu difficile. Mais dans le jeu, en mouvement ? Waouh, ça marche. Voici une image de celui-ci que j’ai prise en train de jouer en mode entraînement : Maintenant, pour être clair, je fais partie de ces gens qui ont toujours plutôt aimé les Street Fighter 5 Style visuel. Les scènes l’ont toujours laissé tomber, fonctionnant à une fréquence d’images réduite avec un niveau de détail parfois sensiblement pire, mais les modèles de personnages, les animations et les effets d’attaque sont généralement merveilleux. C’est aussi un peu inégal ; dans le casting de lancement, il y a quelques personnages qui ont l’air particulièrement moins chers (merci à la tête de banane Ken), mais bon nombre de ces premiers modèles de personnages sont magnifiques, et pratiquement tous les personnages ajoutés dans le DLC-qui représente maintenant les deux tiers du casting total du jeu-sont tous magnifiques, prodigués avec attention. Il y a beaucoup de beaux visuels que beaucoup de gens ne remarqueront même pas, comme les animations de ralentissement post-attaque qui ne se déclenchent que si vous n’appuyez pas sur une autre entrée après la fin d’une animation d’attaque. Les gens qui disent que SF4 est meilleur que SF5 me déconcertent vraiment, même si Ultra Street Fighter 4 est sans aucun doute un meilleur jeu que Street Fighter 5 Champion Edition par une certaine marge. Maintenant que les deux jeux sont terminés, nous pouvons confortablement déclarer que c’est un fait – mais aussi, SF5 est le plus beau des deux. Quoi qu’il en soit, la netteté du mode cel-shading améliore vraiment l’apparence de SF5 dans le gameplay d’instant en instant, et je pense vraiment que ce sera comme ça que je jouer à ce jeu à l’avenir. Je vais passer l’heure du déjeuner d’aujourd’hui à installer cette mise à jour et à basculer les paramètres vers cel-shaded sur mes armoires d’arcade qui exécutent SF5. La seule honte est que, pour une raison quelconque, ces modes ne sont disponibles qu’en mode hors ligne. J’obtiens cela pour le mode pixel, qui d’une certaine manière peut sérieusement obscurcir la vue du joueur, mais je ne l’obtiens pas pour le cel-shading, qui semble fonctionnellement identique à l’art normal avec quelques différences subtiles. Aimer le cel shading est une question de préférence – mais si vous le préférez, vous ne pouvez pas l’utiliser en ligne. Cela ne me dérange pas trop. Mes jours en ligne SF5 sont derrière moi; Je reviendrai sur le champ de bataille en ligne dans SF6. Mais je suis une valeur aberrante; peu de gens ont la même armoire d’arcade que SF5 dans les arcades japonaises de leur bureau. Alors peut-être que Capcom devrait envisager de publier un autre mini-patch pour activer le cel shading hors ligne. Quoi qu’il en soit, ce que je sais, c’est ceci : la mise à jour définitive pour SF5 est un excellent dernier mot de Capcom. SF5 est un excellent jeu. Il a fallu trop de temps pour y arriver et a subi de vilaines bosses sur la route. Mais si l’attitude affichée au cours des dernières années de ce jeu est révélatrice de ce que l’entreprise tentera avec Street Fighter 6, je ne pourrais pas être plus excité – même si son art ne s’adaptera jamais au cel-shading./p> C’est peut-être la chose la plus cool de toutes-dans sa dernière mise à jour, SF5 a fait quelque chose que la prochaine itération ne pourra pas faire, avec ses visuels RE Engine plus réalistes. SF5 se démarque et, à la fin, c’est une entrée digne de la série. Il a aussi, maintenant, une meilleure apparence que jamais. Une fin appropriée. Attribution

Street Fighter 5 vient de voir sa dernière mise à jour majeure-et c’est un doozy. Alors que SF5 a certainement connu des hauts et des bas – en particulier lors de sa sortie, et surtout à partir de là – Capcom est déterminé à terminer les choses sur une bonne Read more…

Sea of ​​​​Thieves sous la surface : comment les chagrins qui m’ont intimidé pendant des heures sont devenus mes meilleurs amis/fort>. Pour ce faire, il faut s’abaisser au même niveau que ces personnes qui postulent pour apparaître dans l’émission télévisée”Ex on the Beach”, puis agir de manière terrassée lorsque leur ex se présente. Pourtant, il y a un incident en haute mer-ces mers incroyablement magnifiques créées par Rare-qui restera avec moi pour toujours. Il capture tout ce qui est brillant et toutes les facettes horribles du jeu à la fois. Et cela commence, comme le font si souvent les histoires du MMO pirate, avec une forme à l’horizon. “Cela pourrait être des joueurs”, dit notre navigateur, en utilisant sa longue-vue tout en se balançant au-dessus de l’océan sur le bout-dehors, pour une raison quelconque, au lieu de monter dans le nid de pie.”N’allez pas croire qu’ils se dirigent vers nous.” Nous décidons en groupe, soit par confirmation vocale, soit simplement en n’arrêtant pas de jouer du putain de tambour tout le temps, de continuer. Nous faisons un coffre-fort pour les Gold Hoarders-l’une des aventures les plus lucratives disponibles. D’abord, vous vous lancez dans le genre de chasse à l’oie sauvage prolongée et irritante que Rare croit à tort être un élément vital de toute chasse au trésor, puis vous vous présentez dans un coffre-fort massif et précipitez de l’or, des bibelots et des coffres par les portes et sur votre navire avant les portes se ferment et vous laissent coincé à l’intérieur comme un concurrent incompétent de Crystal Maze. Cela nous rapportera plusieurs milliers de pièces d’or. Cela vaut la peine de risquer quelques badinages avec d’autres joueurs. “Ce navire est de retour”, dit notre navigateur plus d’une heure et plusieurs milles nautiques plus tard. On dirait qu’il essaie de rester caché derrière ces rochers. C’est à ce stade que nous commençons à le briquer. Nous avons quelques heures de navigation à notre actif, mais le combat de navire à navire n’a jamais été une force de ce groupe. Au lieu de cela, nous préférons les mots d’affirmation sur les tenues de l’autre et sauter de haut en bas au rythme de la musique de la vielle à roue de quelqu’un. Nous fuyons, toutes voiles dehors, au diable la boussole objective. Et nous pensons que nous les avons perdus. Puis :”Bonjour.” C’est une voix étrangère, venant du chat du jeu plutôt que de notre Discord. Quelqu’un est sur notre bateau.”Bonjour gars.” Vous savez quand vous pouvez simplement entendre dans la voix de quelqu’un qu’il s’amuse au moins sept fois plus que vous, et à vos frais exacts ? Ce. Ce mec en est plein. Il ne dit pas bonjour, pas vraiment. Il dit”Je suis sur ton bateau et tu ne me trouves pas”. Il a tout à fait raison. Nous quatre dégainons nos épées et fouillons tout le galion, chaque pont. Il n’y a pas encore de trésor à bord, nous n’avons même pas atteint le coffre-fort, mais nous ne pouvons pas nous faire suivre par un intrus, n’est-ce pas ? Ils vont juste nous couler ou tout piquer dès que nous l’embarquerons. Nous ne trouvons précisément rien de la taille d’un joueur parmi les barils de bananes et les boulets de canon. Pas un mot de notre invité. Le temps passe. Nous sommes d’accord qu’étant arrivés jusqu’ici, nous ferions aussi bien d’aller au coffre-fort. Peut-être qu’il était sous le bateau et qu’il a nagé. Nous atteignons le coffre-fort, ouvrons ses lourdes portes en pierre, salivons abondamment devant l’or empilé à l’intérieur et commençons la tâche vertigineuse de tout sortir avant que le chronomètre ne s’écoule en dehors. J’en ai déjà dépensé mentalement beaucoup pour de nouvelles vestes et de nouveaux tatouages ​​sur la terre ferme. Je ne peux pas attendre. Nous avons fondamentalement oublié notre intrus à la voix suffisante et pendant que l’un de nous tient la barre et retourne au port, les autres sortent nos instruments et sautent sur le pont au rythme du can-can. “Bonjour les gars. Tu te souviens de moi ?” Quelques secondes plus tard, l’un de nous est abattu.”Qu’est-il arrivé?”je demande, mais je ne suis accueilli que par la confusion et la panique. Nous sommes dépassés en quelques secondes. Il y a une explosion à bord. Je suis abattu. Je peux voir le vaisseau ennemi, celui qui nous traquait il y a environ trois heures, arriver juste avant que je me dirige vers ce satané ferry d’âmes. Normalement, nous pourrions abandonner à ce stade, réduire nos pertes et engendrer un autre navire. Mais le trésor. Tous les trésors, empilés sur notre navire maintenant légèrement en feu, légèrement en train de couler et presque envahi. Nous réapparaissons et continuons le combat. Et nous pensons que nous les avons également repoussés. Le seul d’entre eux visible sur le pont est traversé par nos coutelas, nous bouchons le trou en bas et renflouons l’eau. Elle est maintenue avec des amures et des planches, mais elle est toujours en état de navigabilité, alors nous la faisons avancer vers l’île amicale la plus proche, pointu. Et puis, à quelques mètres du quai, l’équipage ennemi (qui a en fait été à bord pendant tout ce temps) nous tue à nouveau et vend très efficacement tout notre trésor alors que nous sommes encore à portée de vue. Je peux littéralement voir l’un d’eux courir un coffre à un vendeur depuis le rivage où je nage, furieusement. Tout le monde dans mon équipage part sauf moi. Ils sont naturellement brisés, marmonnant des choses comme”Eh bien, s’ils vont juste faire ça alors…”et s’estompent. Je reste juste à côté du navire, je ne sais pas ce que je veux faire ensuite ni comment je vais tourner ce dimanche soir après une telle épreuve. C’est à ce moment-là que mes bourreaux m’invitent à bord, m’assurant qu’ils ne me feront pas de mal. Je n’ai plus rien à perdre maintenant, alors je le fais. Les 10 prochaines minutes sont une révélation. L’équipage ennemi, un groupe de joueurs français désormais sympathiques et encourageants, m’explique exactement ce qu’ils ont fait, et comment ils ont réussi. L’un d’eux s’était lancé au canon et est monté à bord à peu près au moment où nous avons vu leur navire pour la première fois. Pendant que nous discutions inconsciemment, il est resté caché à bord et a guidé ses amis dans notre sillage, juste hors de vue. Ils ont gardé ça pendant deux heures. Pendant que nous sortions le trésor du coffre-fort, tous sauf un se sont cachés à bord de notre galion. Ils m’ont montré tous les endroits où ils se cachaient et les emotes qu’ils utilisaient pour le faire. L’un déguisé en tonneau, un autre a utilisé l’emote de cache de pont dans un endroit spécifique qui est fondamentalement indétectable même si vous le regardez droit. Au bon moment, ils sont passés à l’action et nous ont abattus, utilisant notre temps de réapparition pour retirer le trésor du navire et le vendre pour eux-mêmes. Maintenant que je comprends ce qui s’est passé, je ressens un respect à contrecœur. Le pack d’emotes de cache-cache qu’ils-et de nombreux autres pirates-utilisent est un peu trompeur, mais il ne s’agissait pas de jeter de l’argent dans le jeu jusqu’à ce qu’il vous permette de gagner. Ils ont utilisé un travail d’équipe coordonné et des compétences pendant trois heures juste pour obtenir notre butin-il aurait été beaucoup plus simple de faire la quête eux-mêmes. Mais c’étaient des pirates. C’est ce qu’ils ont fait. Sea of ​​Thieves est comme ça. Totalement indifférent et injuste, mais souvent rempli d’hilarité, et même parfois d’un peu de gentillesse détournée. Vous ne pouvez pas mettre les voiles sur la mer des voleurs et vous attendre à ne pas vous faire voler, mais il est inattendu que ces voleurs éponymes vous arment des connaissances nécessaires pour devenir vous-même un vrai boucanier.

Quand on y pense, on n’a pas le droit de s’énerver quand quelqu’un vole notre butin dans Sea of ​​Thieves. Pour ce faire, il faut s’abaisser au même niveau que ces personnes qui postulent pour apparaître dans l’émission télévisée”Ex on the Beach”, puis agir de manière terrassée lorsque leur ex Read more…

Le chef des espions dit que l’armée russe se rebelle et a abattu son propre avion”height=”348″> Selon le directeur du siège des communications gouvernementales (GCHQ), Sir Jeremy Fleming, qui s’est exprimé jeudi à l’Université nationale australienne de Canberra, le président russe Vladimir Poutine a”massivement mal jugé le situation“dans l’invasion de l’Ukraine et a sous-estimé la résistance que son armée a rencontrée. De plus, Fleming a déclaré que Poutine avait surestimé ses capacités et ne s’attendait pas à ce que les conséquences économiques de ses actions soient si graves.Le chef de l’agence de renseignement britannique a déclaré que l’agence avait des rapports faisant état de soldats russes à court terme. des armes, du moral, et même se rebeller contre les commandants en refusant d’exécuter les ordres qui les ont conduits à saboter leur propre équipement. En outre, Fleming a déclaré que les troupes russes ont” même accidentellement abattu leur propre avion.
La grande ironie est, bien sûr, que par ses actions , Poutine s’est attiré exactement ce qu’il essayait d’éviter: une Ukraine avec un sentiment renouvelé d’identité nationale, une OTAN plus unie que jamais et une coalition mondiale de nations qui condamnent ses actions”, a déclaré Fleming..
Fleming a également déclaré que Poutine avait été induit en erreur par ses principaux généraux et responsables du renseignement car ils avaient”peur“de dire la vérité à Poutine, selon une source anonyme haut responsable du renseignement américain.

Le directeur d’une agence d’espionnage a déclaré que Poutine était induit en erreur au sujet de la guerre en Ukraine et que certaines troupes russes se rebellaient. Continuez à lire sur TweakTown >