Samsung déploie Android 12 sur le Galaxy A32 5G aux États-Unis Ramassé par plusieurs opérateurs américains, le Galaxy A32 5G est un excellent rapport qualité-prix si vous êtes à la recherche d’un téléphone 5G bon marché.Le fait qu’il fonctionne maintenant sous Android 12 rend le Galaxy A32 5G encore plus attrayant appareil dans la catégorie de niveau inférieur. Selon le rapport de SamMobile, au moins deux opérateurs fournissent désormais des mises à jour Galaxy A32 Android 12: Sprint et T-Mobile. Malheureusement, la version déverrouillée du Galaxy A32 5G n’a pas encore reçu la mise à jour Android 12, qui a déjà été publiée sur d’autres marchés. Cependant, si vous possédez un Galaxy A32 5G verrouillé par un opérateur, en particulier ceux verrouillés sur Sprint et T-Mobile, vous êtes désormais éligible pour Android 12.Puisqu’il s’agit de la première mise à jour majeure du système d’exploitation Android que le Galaxy A32 5G se prépare, nous nous attendons à ce que Samsung déploie au moins une autre mise à jour du système d’exploitation (Android 13) à un moment donné dans le futur. Pour télécharger la mise à jour au cas où vous n’auriez pas encore reçu de notifications, rendez-vous dans Paramètres/Mise à jour du logiciel et espérez que la mise à jour est disponible au téléchargement.

L’un des téléphones Samsung milieu de gamme 5G populaires, le Galaxy A32, reçoit enfin la mise à jour tant attendue d’Android 12 aux États-Unis.

Le limiteur de fréquence d’images Steam Deck ajoute une latence d’entrée substantielle, selon un nouveau rapport en ligne.=”https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/ug9kc2/psa_enabling_the_framerate_limiter_adds/?sort=top”target=”_blank”>Dacvak a récemment partagé sur le sous-reddit Steam Deck un nouveau rapport qui met en évidence comment la définition d’une limitation de fréquence d’images avec la nouvelle option introduit une latence d’entrée. Le jeu utilisé pour le test est Rogue Legacy 2. God of War Steam Deck vs PS4 & PS5 La comparaison montre un chargement plus rapide et une qualité visuelle améliorée mais des performances inférieures sur l’ordinateur de poche de Valve
J’ai décidé d’exécuter des tests de latence sur le Steam Deck (initialement pour voir la latence supplémentaire lorsqu’il est connecté à un téléviseur avec un contrôleur PS5 sans fil-au fait, sur mon écran, il n’a ajouté que 12 ms de latence d’entrée), mais en faisant mon tests, j’ai découvert quelque chose d’intéressant. L’activation du limiteur de fréquence d’images dans le menu Performances ajoute une quantité énorme de latence d’entrée, qui évolue de manière quelque peu linéaire en fonction du plafond. Ces temps ont été capturés avec le Steam Deck non ancré. Augmenté : 31,8 msCapacité à 60 ips : 75,8 msCapacité à 30 ips : 145,9 ms50 hz/sans limite : 32,5 ms50 hz/Limite 50 ips : 94,2 ms Limite 50 hz/25 ips : 186,1 ms 40 hz/sans limite : 34,3 ms Limite 40 hz/40 ips : 121,1 ms Limite 40 hz/20 ips : 232,0 ms
Dacvak a également testé l’exécution d’un jeu sur Steam Deck avec un plafond de fréquence d’images intégré tel que Rocket League. Dans ce cas, il n’y avait pas de latence d’entrée supplémentaire. En tant que tel, l’utilisation de limites de fréquence d’images intégrées semble la voie à suivre pour le moment, même si cela peut entraîner un rythme d’image irrégulier ou une déchirure de l’écran lorsque le fps interne et le taux de rafraîchissement de l’écran ne sont pas synchronisés.
Comme demandé ci-dessous, j’ai testé un jeu avec une option de limitation de trame intégrée (à ne pas confondre avec vsync), puis j’ai réglé le Deck sur un taux de rafraîchissement correspondant. Dans ce cas, j’ai réglé Rocket League sur une limite d’images de 50 ips (il n’y avait pas d’option dans RL pour 40 ips) et j’ai réglé le taux de rafraîchissement de l’écran du Deck sur 50 Hz. Cela a entraîné une latence d’entrée minimale ou nulle. , ce qui en fait la solution la plus viable pour limiter votre fréquence d’images pour des raisons de performances/d’autonomie de la batterie.
Le Steam Deck SteamOS a été récemment mis à jour avec le correctif Beta 3.2 qui a ajouté non seulement l’option de modifier le taux de rafraîchissement de l’écran dans le jeu, mais également d’autres fonctionnalités telles qu’une courbe de ventilateur contrôlée par le système d’exploitation, etc. Vous pouvez trouver tous les détails du patch en allant ici.

L’option de limiteur de fréquence d’images Steam Deck récemment introduite semble ajouter une latence d’entrée substantielle, selon un nouveau rapport en ligne. L’utilisateur de Reddit Dacvak a récemment partagé sur le sous-reddit Steam Deck un nouveau rapport qui souligne comment la définition de toute limitation de fréquence d’images avec la Read more…

L’UE accuse Apple d’avoir enfreint les lois antitrust avec Apple Pay son public et peut gagner une commission en tant qu’associé d’Amazon et partenaire affilié sur les achats éligibles. Ces partenariats d’affiliation n’influencent pas notre contenu éditorial. L’Union européenne s’est opposée à la façon dont Apple refuse à d’autres entreprises d’utiliser la même technologie iPhone qui pilote Apple Pay. Comme prévu, l’UE a publié ce qu’elle appelle un avis préliminaire sur le contrôle par Apple de la technologie de paiement sans contact NFC utilisée par Apple Pay dans l’iPhone. Selon le Wall Street Journal, la Commission européenne a publié une communication des griefs. Il indique qu’Apple restreint la concurrence sur le marché des portefeuilles mobiles et qu’il empêche les développeurs d’utiliser la technologie au profit de sa propre solution Apple Pay. La communication des griefs a été transmise à Apple par écrit. Suite à cet avis préliminaire, une enquête plus approfondie se poursuit. Si l’enquête finale concorde avec ce premier rapport, Apple pourrait potentiellement faire face à des amendes pouvant atteindre 10 % de son chiffre d’affaires mondial. Apple n’a pas encore commenté publiquement.

L’Union européenne s’est opposée à la façon dont Apple refuse à d’autres entreprises d’utiliser la même technologie iPhone qui pilote Apple Pay.Crédit : AppleComme prévu, l’UE a publié ce qu’elle appelle un avis préliminaire sur le contrôle d’Apple sur le Technologie de paiement sans contact NFC utilisée par Apple Pay dans Read more…

Le groupe Apple Together invoque Steve Jobs alors qu’il proteste contre la politique de retour au travail

AppleInsider est soutenu par son public et peut gagner une commission en tant qu’associé Amazon et partenaire affilié sur les achats éligibles. Ces partenariats d’affiliation n’influencent pas notre contenu éditorial. Le groupe Apple Together a publié une lettre ouverte s’opposant à ce qu’Apple oblige les gens à retourner travailler au Read more…

Le redémarrage Perfect Dark de l’Initiative restera co-développé par Crystal Dynamics suite à l’annonce d’acquisition d’Embracer Plus tôt dans la journée, totalement à l’improviste, Embracer Group a annoncé son intention d’acheter Square Enix Montréal, Eidos et Crystal Dynamics. Comme la plupart s’en souviendront, ce dernier aide le studio The Initiative de Microsoft sur une nouvelle entrée Perfect Dark. Alors, le nouvel accord d’Embracer affectera-t-il le développement de la nouvelle entrée Perfect Dark? Selon The Initiative, ce ne sera pas le cas car Crystal Dynamics continuera d’agir en tant que co-développeur du jeu. Embracer Group achète Square Enix Montréal, Eidos et Crystal Dynamics pour”Only”300 millions USD”Nous sommes ravis de voir Crystal Dynamics franchir ces prochaines étapes avec son studio”, Le compte Twitter officiel de The Initiative tweeté à l’instant.”Nos équipes ont fait de grands progrès dans la construction de Perfect Dark ensemble en tant que partenaires de co-développement, et nous poursuivrons ce travail avec elles dans leur prochain chapitre.” La collaboration entre The Initiative et Crystal Dynamics a été annoncée à la fin de l’année dernière, après quoi Matt Booty, responsable des Xbox Game Studios, a souligné que, lorsqu’il était clair que c’était possible, il était évident que Crystal Dynamics aidait Crystal Dynamics lors du redémarrage de Perfect Dark. “Ce n’était pas une situation standard car ils ne se présentent généralement pas comme un studio de co-développement comme le sont de nombreux endroits, mais nous avons trouvé un moyen de le faire fonctionner”, a déclaré Booty l’année dernière.”Et je pense que c’est grâce à certaines des relations personnelles que nous avons. “Je suis donc enthousiasmé par ce que cela ajoute à l’équipe que nous avons déjà là-bas. L’initiative. C’est une ressource trop précieuse dans l’industrie en ce moment pour ne pas sauter dessus.” De manière intéressante, des rapports et des rumeurs récents suggèrent que jusqu’à la moitié de l’équipe de base de The Initiative travaillant sur Perfect Dark serait ont quitté l’entreprise au cours de l’année dernière. Comme indiqué le mois dernier, Jeff Ross, ancien directeur de jeu sur Sony’s Days Gone, a récemment rejoint Crystal Dynamics en tant que directeur du design.

Crystal Dynamics continuera à agir en tant que co-développeur lors du prochain redémarrage de Microsoft Perfect Dark, a confirmé le développeur The Initiative. Plus tôt dans la journée, totalement à l’improviste, Embracer Group a annoncé son intention d’acheter Square Enix Montréal, Eidos et Crystal Dynamics. Comme la plupart s’en souviendront, Read more…

Oculus Quest 2 bloqué à une fréquence de rafraîchissement de 72 Hz (impossible de sélectionner des fréquences d’images plus élevées) après la mise à jour v39, problème en cours d’examen Il a été officiellement dévoilé lors du Facebook Connect 7 en septembre 2020. Bien que l’appareil ait été salué par les utilisateurs pour ses spécifications internes améliorées et son affichage offrant des taux de rafraîchissement plus élevés, il a été critiqué par beaucoup car il obligeait les utilisateurs à connectez-vous en utilisant leurs identifiants Facebook. Cependant, il y a quelques jours, les utilisateurs se sont plaints de problèmes d’écran noir après la récente mise à jour v39. Ajoutant au problème, les utilisateurs d’Oculus Quest 2 sont signalant maintenant qu’ils sont bloqués à un taux de rafraîchissement de 72 Hz. Il semble que le problème soit apparu après la mise à jour v39. Beaucoup disent qu’ils ont essayé de réinstaller le logiciel et de redémarrer leur PC, mais en vain. Vous pouvez voir dans l’image ci-dessous comment l’Oculus Quest 2 est bloqué à un taux de rafraîchissement de 72 Hz après la mise à jour vers la v39. Source
Après la mise à jour v39, l’affichage de Meta Quest 2 devient noir au démarrage, ce qui disparaît après avoir appuyé deux fois sur le bouton d’alimentation. Le plus gros problème est que le casque est maintenant bloqué sur 72 Hz et est la seule option, même lorsque vous utilisez les paramètres de l’application Quest 2 PC pour apporter des modifications. Il n’y a plus de 90hz ou 120hz, même pas dans les fonctionnalités expérimentales. J’ai effectué une réinitialisation des données d’usine et l’utilisation de Sidequest pour forcer les taux de rafraîchissement ne fonctionne pas non plus. J’ai contacté le support Oculus et ils m’ont dit que j’avais besoin d’un remplacement. Cela arrive à quelqu’un d’autre ?(Source)
Je joue à tous mes jeux en utilisant le bureau virtuel et steamVR. J’ai remarqué une différence pendant le jeu, mes mouvements étaient un peu lents, j’ai donc vérifié les options sur le bureau virtuel et il n’y avait pas de 120 Hz. Il a l’option pour 90hz et je l’ai cherché dans l’application des paramètres sous expérimental sur le casque et c’est comme s’il n’avait jamais été là. Je peux sembler gâté, mais je me suis habitué à 120 Hz et rien de moins que cela, c’est une rupture d’immersion pour moi. Si quelqu’un connaît un moyen de le récupérer, j’apprécierais son aide.(Source)
Heureusement, le support Oculus a a commenté le problème d’Oculus Quest 2 où les utilisateurs sont bloqués à un taux de rafraîchissement de 72 Hz et a déclaré qu’ils enquêtaient sur le problème.
Hé vous tous ! Je voulais juste passer et m’assurer que vous savez tous que nous avons vu votre message. Actuellement, il n’y a pas de mise à jour, mais l’équipe étudie cela. De plus, pour les mises à jour les plus rapides, veuillez consulter ce fil épinglé. Merci !( Source)
Nous espérons que les développeurs résoudront le problème dès que possible. Lorsqu’ils le feront, nous mettrons à jour cet espace pour vous en informer, alors restez à l’écoute pour plus d’informations. Remarque : Nous avons plus d’histoires de ce type dans notre section dédiée à la réalité virtuelle, alors soyez assurez-vous de les suivre également. Source de l’image en vedette : Magasin Facebook