Un an après l’impressionnante démo d’Unreal Engine 5, Epic Games réitère comment le moteur va transformer la façon dont les jeux de nouvelle génération sont créés.

Unreal Engine 5 est synonyme d’efficacité et de liberté. Deux nouvelles innovations majeures de l’UE5 ont été décrites par Epic: Nanite, une nouvelle technologie de micropolygone virtualisé qui permet des actifs incroyablement haute définition, et Lumen, de nouveaux systèmes d’éclairage à éclairage global en temps réel. Dans une vidéo récente, Epic décrit plus en détail les avantages offerts par Nanite aux développeurs.

Nanite est la nouvelle technologie de rendu de géométrie d’Unreal Engine 5 qui permet d’importer des actifs natifs de qualité cinématographique directement dans les scènes. obligatoire. Pas d’ajustement des actifs, pas de procurations, pas d’ajustements; il suffit d’importer nativement les éléments de qualité vidéo directement dans le moteur. Nanite permet aux développeurs d’utiliser les mégascans Quixel (éléments ultra haute résolution) sans compromis et donne aux artistes la liberté de choisir et de placer les images comme ils le souhaitent.

“Que signifie Nanite pour les artistes? Il signifie liberté. Cela signifie liberté de choix quant aux ressources que vous pouvez utiliser. Désormais, vous n’avez plus à vous soucier de générer des cartes inférieures ou des proxys basse résolution. Vous pouvez charger des éléments de qualité vidéo complets directement dans le moteur et être capable de les utiliser dans le jeu”, a déclaré le directeur de la technologie Kim Libreri.

“Il suffit de le faire glisser et c’est génial”, directeur technique d’Epic de Projets spéciaux, a déclaré Jeff Farris.

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“Certains de ces éléments sont des dizaines de millions de triangles pour un élément individuel. Nous parlons de scènes entières composées de milliards et de milliards de triangles”, a déclaré Nick Penwarden, vice-président de l’ingénierie Epic. “Ils ont pu créer l’art dans ce qui leur semblait le plus logique, importez-le et laissez le moteur gérer les détails.”

“Auparavant, les artistes commençaient avec un élément très haute résolution et le réduisaient à un modèle low-poly et générer une carte normale à partir de celui-ci. Nous n’avons plus besoin de faire cette étape et tout est fait par Nanite », a déclaré le directeur technique graphique Daniel Wright.

« Ce que la technologie Nanite débloque, c’est de vraiment libérer le artiste afin qu’ils puissent concrétiser leur vision », a déclaré la productrice exécutive de la technologie Julie Truong

Epic travaille en étroite collaboration avec des fabricants de consoles comme Sony et Microsoft pour garantir que les développeurs de premier plan puissent tirer le meilleur parti du nouveau moteur sur le matériel PlayStation 5 et Xbox Series X de nouvelle génération.

Sony en particulier a a investi 450 millions de dollars directement dans Epic Games pour contribuer au développement de ce moteur La technologie de rendu en temps réel de l’UE5 était également présenté sur PlayStation 5 avant tout autre r hardware .

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