La spécification Vulkan 1.3.242 est désormais disponible avec une poignée de clarifications et de corrections du texte existant ainsi que l’introduction de la nouvelle extension VK_NV_low_latency.

Le principal changement à mentionner de Vulkan 1.3.242 est la nouvelle extension du fournisseur NVIDIA de VK_NV_low_latency. L’extension VK_NV_low_latency ajoute une nouvelle structure (VkQueryLowLatencySupportNV) qui est initialement utilisée uniquement pour interroger le support autour de NVIDIA Reflex. Bien que compte tenu du nom générique de cette extension et de cette structure, il est possible que d’autres fonctionnalités associées à faible latence soient également annoncées à l’avenir à partir de VK_NV_low_latency.

NVIDIA Reflex est la technologie de l’entreprise visant à offrir la latence la plus faible et la meilleure expérience de jeu en termes de réactivité. NVIDIA Reflex nécessite une intégration de la part des moteurs de jeu ainsi que des cartes graphiques NVIDIA et des écrans compatibles G-SYNC. Côté matériel, le support est optimisé pour les processeurs graphiques RTX 30 et RTX 40.


NVIDIA Reflex est représenté par plusieurs GPU, écran G-SYNC et technologies logicielles pour réduire les latences du système. Avec l’intégration de NVIDIA Reflex SDK, les jeux sont plus adaptables pour un rendu juste-à-temps afin d’éliminer les files d’attente de rendu GPU et de réduire la contre-pression du processeur dans les scènes gourmandes en GPU.

Plus de détails sur la mise à jour des spécifications de l’API Vulkan 1.3.242 via GitHub. Attendez-vous bientôt à un nouveau pilote bêta NVIDIA Windows/Linux Vulkan avec cette nouvelle extension de fournisseur.

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