En février 2020, SDL2 a commencé à voir premiers travaux pour le support RISC OS. Maintenant fusionné ce week-end à cette bibliothèque clé utilisée par de nombreux jeux multiplateformes est désormais un support plus fonctionnel pour le système d’exploitation basé sur RISC OS Arm.

L’année dernière, la prise en charge de base de la création de SDL2 sur Arm OS a été fusionnée du jour au lendemain, la prise en charge des entrées au clavier, un pilote vidéo RISC OS barebone, la prise en charge du changement de mode pour RISC OS, ainsi que la prise en charge des entrées de souris. C’est une prise en charge plus fonctionnelle du code Simple DirectMedia Layer 2 pour être quelque peu utile maintenant sur RISC OS si des jeux ou d’autres logiciels veulent également cibler cette plate-forme.

Voir ces commits pour plus de détails sur le nouveau-code RISC OS SDL2 fusionné.

Cette documentation a été ajoutée pour SDL2 sur RISC OS. RISC OS 3.5+ est pris en charge et nécessite SharedUnixLibrary, DigitalRenderer et Iconv comme dépendances. SDL2 travaille sur le système d’exploitation pour la sortie vidéo plein écran mais pas encore de prise en charge du mode fenêtré, seul le rendu logiciel fonctionne et d’autres bases sont en place, à l’exception de la prise en charge de l’API joystick/locale/power.

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