Les jeux ne manquent pas d’expériences de type NES de nos jours ; titres remplis de pixels en blocs de style 8 bits, de musique bipeuse et de personnages contrôlables que vous pouvez prendre du côté gauche de l’écran vers la droite. Ces jeux ont tendance à chasser le passé à une distance confortable, les sévères restrictions techniques d’il y a près de 40 ans sont quelque chose à garder à l’esprit pour des raisons stylistiques plutôt que d’être liées. Blazing Rangers est différent.

Blazing Rangers de Karu_gamo, peut-être mieux connu pour son travail sur la série Protect Me Knight, n’est pas simplement NES, c’est une toute nouvelle NES jeu conçu pour être utilisé avec le matériel Nintendo d’origine ou l’équivalent de votre choix de prise de cartouche compatible.

Les nouvelles versions physiques rétro comme celle-ci sont difficiles à obtenir ; si quelque chose semble même légèrement décalé, l’ensemble passe d’une nostalgie heureuse à une impression inconfortable. Heureusement, l’édition Famicom de Blazing Rangers que nous avons testée résiste même au niveau d’examen d’un collectionneur, avec la boîte ainsi que le chariot qui ont l’air et se sentent aussi bien construits et produits de manière professionnelle que n’importe quelle copie authentique de Kirby’s Adventure ou Salamander. Le manuel inclus est épais, détaillé et en couleur, prenant le temps non seulement de passer en revue toutes les astuces de jeu que vous devez savoir, mais également d’inclure une courte bande dessinée et quelques illustrations élégantes.

La conception du jeu ressemble le plus aux titres d’arcade à écran unique des décennies passées, des jeux avec des boucles de gameplay simples mais agréablement habiles qui se répètent et dans des variations plus difficiles d’eux-mêmes jusqu’à ce que la courte séquence de fin soit jouée. Une personne peut jouer seule ou un ami peut participer pour s’amuser en coopération (de manière impressionnante, les deux personnages ont non seulement leurs propres forces et faiblesses, mais ils sont également différents l’un de l’autre), le but de chaque niveau étant de sauver tous les enfants piégés à l’intérieur, puis les ramener en toute sécurité vers la sortie.

Pour rendre les choses difficiles, les scènes placent souvent ces enfants malchanceux derrière des portes verrouillées ou à proximité de feux rugissants et de barils explosifs dangereux, et en plus de cela, le le gros bonus de points que vous gagnez en ramenant plus d’un à la fois (idéalement tous en une seule fois) est toujours tentant… même si votre pompier déjà vulnérable ralentit considérablement lorsqu’il transporte plus d’une personne à la fois.

La difficulté ou la facilité de tout cela dépend également de votre préférence pour le jeu nostalgiquement intitulé A ou B. Le jeu A est une course difficile mais gérable à travers les trente-deux étapes du jeu tandis que le jeu B est beaucoup plus difficile, avec une minuterie considérablement plus courte qui ne se régénère que si vous réussissez à sauver des enfants (ou mourez en essayant)-et vous voudrez garder la minuterie semble aussi saine que possible car lorsqu’elle atteint zéro, l’écran devient rouge intimidant et les incendies deviennent plus féroces et se propagent plus rapidement que jamais.

En tant que Blazing Ranger, vous êtes au moins bien préparé pour tous les problèmes liés à la chaleur, grâce à une longueur de tuyau utile ainsi qu’un pistolet à eau capable de pousser les flammes reviennent dans huit directions. Comme tous les bons titres rétro, la différence entre ces deux équipements est subtile mais significative. Le tuyau projette un jet d’eau infini mais est limité par sa longueur (bien que les rallonges de 5 m réparties sur chaque niveau y contribuent), est lourd à transporter et ne peut pas non plus être emporté par-dessus les clôtures. Des incendies soudains et même des monstres espiègles peuvent également vous l’arracher des mains, vous obligeant à décider sur place s’il faut continuer ou risquer de revenir le récupérer.

Le pistolet à eau a une portée plus courte , des approvisionnements limités (mais rechargeables), et doivent être périodiquement gonflés avec un martèlement frénétique du bouton « B », mais il a également l’avantage évident d’être toujours avec vous, peu importe où vous êtes ou à quel point le feu devient grave. Se précipiter pour récupérer l’un des power-ups générés aléatoirement qui apparaissent de temps en temps peut également aider, du 1UP attendu mais toujours le bienvenu à l’arroseur convoité qui fait pleuvoir des gouttes d’eau aléatoires sur le sol en dessous.

Même ainsi, peu importe à quel point vous arrosez la scène, vous menez toujours une bataille perdue d’avance car les étapes ont tendance à commencer comme des enfers enflammés puis à empirer rapidement, vous obligeant souvent à choisir une route dangereuse à travers les pires flammes de la l’impulsion du moment que de vous frayer un chemin à travers la scène d’une manière sûre et méthodique. Les murs de briques finiront par briller au rouge avant de s’effondrer-créant potentiellement un chemin plus court que prévu vers un survivant-les portes peuvent brûler et les monstres cracheurs de feu continueront d’apparaître, quoi que vous fassiez. Il est étonnant de voir à quel point les niveaux s’effondrent dynamiquement, surtout compte tenu du matériel. Peu importe à quel point vous jouez soigneusement ou à quel point vous êtes familier avec chaque niveau, vous n’êtes jamais en contrôle total de votre environnement, et l’une des grandes joies du jeu est d’allumer votre vieille console poussiéreuse et de savoir avec certitude chaque partie de Blazing Rangers jouera au moins un peu différemment du précédent.

Des diamants cachés sur chaque scène ajoutent également à la longévité, leur emplacement révélé par une brève étincelle au début du niveau (et même alors seulement si vous avez récupéré une loupe sur la carte précédente). Boucler ces endroits souvent délicats avec votre tuyau devient un casse-tête en soi, car ils ne peuvent souvent être atteints qu’en allongeant le tuyau au-delà de ses limites standard et en planifiant soigneusement votre itinéraire. Les points supplémentaires gagnés avec chaque diamant en valent la peine-et il y a même une fin secrète qui vous attend si vous parvenez à les récupérer tous.

Conclusion

Blazing Rangers est plus qu’une simple nouveauté de style années 80 destinée à être vendue en pré-commande, puis à s’asseoir sur des étagères pour ne jamais être jouée-cela ressemble vraiment à un nouveau jeu qui se trouve sur la NES et non à une autre série de”Remembering Retro Choses : édition NES”. Il vise à être plus qu’une reprise timide d’une tendance moderne populaire ou un autre pari sûr et rétro-amical. Il est assez simple pour n’importe qui d’acquérir les bases en quelques tours de jeu, mais a également la profondeur et le potentiel de notation pour qu’il vaut la peine de revenir encore et encore, la pression constante et le léger caractère aléatoire intégrés dans la conception du jeu vous forçant à pensez à vos pieds même si vous avez terminé un niveau des dizaines de fois auparavant, et un mode”Extrême”déverrouillable garantit de défier même les Rangers les plus coriaces. Si vous avez les compétences et le matériel requis, Blazing Rangers est une véritable explosion 8 bits.

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