Nurgle a toujours été le clin d’œil le plus clair de Warhammer à la phase de dégoût qui a culminé dans les années 1980, lorsque la sagesse conventionnelle semblait être que n’importe quel spectacle ou ligne de jouets pourrait être amélioré en ajoutant du slime. L’interprétation de Total War : Warhammer III des forces de Nurgle est fidèle au matériel source et ajoutera beaucoup de boue, de puanteur et de plaies suppurantes au jeu de stratégie.

Le thème général de Nurgle est que la vie cède la place à pourriture, qui à son tour produit une nouvelle vie, souvent dégoûtante. C’est une idée présente dans les mécanismes de campagne de Nurgle, et elle sera également présente sur le champ de bataille. Les unités de Nurgle ne sont pas aussi cruelles ou manifestement malveillantes que leurs cousins ​​démoniaques employés par Tzeentch ou Khorne, elles comprennent simplement l’expression « manger, prier, aimer » un peu différemment de la plupart d’entre nous.

L’élément de base d’une armée de Nurgle est le nurgling, un petit démon né dans une sorte de kyste qui se forme dans les organes d’un grand impur. Les Nurglings remplissent divers rôles dans les armées de Nurgle, allant de la défense du palanquin du seigneur légendaire Ku’gath Plaguefather à celui d’ersatz de grenades à gaz. Ils peuvent également être déployés en tant qu’unités d’infanterie avec des déploiements d’avant-garde, bien qu’ils soient faibles en eux-mêmes et devraient idéalement être associés aux furies volantes du chaos de Nurgle.

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