Si vous avez joué à des jeux au cours des trois dernières décennies, il y a de fortes chances que vous ayez dépassé le logo Oodle ci-dessus à un moment donné.

Si vous n’êtes pas familier avec ce que cela signifie, cependant, Oodle est une famille de solutions de compression conçues par RAD Game Tools (également connu pour d’autres logiciels spécifiques au jeu tels que le très populaire codec Bink Video et la visualisation des performances de télémétrie. système). Il comprend les systèmes suivants:

Prise en charge de DLSS Ultra Performance, VR et résolution dynamique bientôt disponible dans Unreal Engine 4 RTX Branch

  • Oodle Data Compression fournit les compresseurs les plus rapides et les plus rapides pour les données de jeu. Il existe un compresseur Oodle parfait pour chaque besoin.
  • Oodle Texture réduit considérablement la taille du BC1-BC7 compressé en bloc textures pour GPU. Oodle Texture RDO peut réduire la taille des fichiers de texture jusqu’à 50%!
  • Oodle Network Compression peut compresser les paquets UDP ou TCP comme rien d’autre, économie de bande passante pour les joueurs et les serveurs.
  • Oodle Lossless Image Compression est un algorithme qui atteint des taux de compression très élevés. avec une décompression incroyablement rapide, beaucoup plus petite et plus rapide à charger que PNG.

RAD Game Tools a été acquis par Epic Games début janvier , ce qui faisait clairement allusion aux projets d’Epic d’ajouter ces technologies à l’Unreal Engine. Ce jour est enfin arrivé , car une intégration précoce pour Oodle Data, Network, and Texture Compression est disponible gratuitement dans le cadre de la branche de développement interne d’Unreal Engine 4.27 (que les développeurs de jeux trouveront sur GitHub ).

Comme Epic l’a mentionné lors de l’annonce de l’acquisition, rien ne changera pour les titulaires de licence Oodle existants, dont le flux de travail restera tel quel. Cependant, tout utilisateur d’Unreal Engine 4.27 pourra désormais simplement activer la technologie et voir comment elle fonctionne.

Ce n’est que la dernière d’une série d’offres faites par Epic pour renforcer la position d’Unreal Engine sur le marché. Les technologies développées par les sociétés nouvellement acquises 3Lateral, Agog Labs , CubicMotion et Quixel ont tous été déjà intégrés et nous voyons déjà leur travail dans le très ambitieux Projet MetaHuman Creator . Plus tôt ce mois-ci, Epic a également a acquis Capturing Reality, développeur de photogrammétrie de premier plan, dont le logiciel RealityCapture sera bientôt intégré à l’écosystème Unreal Engine.

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