Peut-être que ça va grandir pour vous
J’ai passé une bonne partie de l’année avec des jeux « sains ». Je mets cela entre guillemets, non pas parce que je suis sarcastique à ce sujet, mais parce que le mouvement est plutôt nébuleux. Il est difficile de dire ce qui compte vraiment comme sain, mais en général, si vous n’êtes pas terrorisé ou si vous ne tirez pas sur des couloirs remplis de mecs, vous êtes au-dessus de la barre en termes de salubrité.
Je crois en la mouvement. Pas parce que je déteste la violence dans les jeux vidéo, je pense juste que c’est trop répandu. Plus d’options sont nécessaires. La résolution des conflits ne devrait pas dégénérer immédiatement en une fusillade.
Cependant, j’ai été grandement déçu par la plupart des jeux sains auxquels j’ai joué cette année. Ce n’est pas que je pense qu’ils ne sont pas sains, ils finissent souvent par ne pas être grand-chose d’autre. Grow: Song of the Evertree est un répit bienvenu; un jeu qui réussit à montrer que vous pouvez faire une expérience convaincante sans violence.
Grow : Song of the Evertree (Nintendo Switch, PC [Examiné], PS4, Xbox One)
Développeur : Prideful Sloth
Éditeur : 505 jeux
Sortie : 16 novembre 2021
PDSF : 24,99 $
L’histoire met en scène un arbre vivifiant qui, pendant longtemps, a fourni l’harmonie y aux habitants à ses racines à travers « le chant ». Un jour, la chanson « s’est brisée » et les gens ne pouvaient plus l’entendre. Bientôt, l’arbre a été envahi par le flétrissement, et tout le monde s’est enfui à l’exception d’un jeune alchimiste qui entreprend maintenant de restaurer l’Evertree à son ancienne gloire.
Grow: Song of the Evertree est un jeu à multiples facettes. Pour le décomposer, il y a le jardinage, la construction de villes et l’exploration. Vous plantez des graines pour construire des mondes que vous cultivez, et cela vous fournit des ressources. Vous utilisez ensuite ces ressources pour construire des régions d’une ville et attirer des villageois. Afin de progresser, vous devez ensuite trouver un fragment de la chanson, le ramener dans la chambre du cœur de l’Evertree, puis si vos habitants sont assez heureux, vous pouvez repousser le dessèchement et agrandir votre ville.
Si cela semble répétitif, c’est parce que c’est. C’est compensé par le fait qu’il y a tant à faire. Vous allez souvent zoomer sur vos mondes dans les branches et regarder la même animation de plantation/arrosage/martelage ad absurdum, mais rien ne vous oblige à le faire tous les jours. Vous n’avez pas besoin de développer une routine, vous pouvez sortir et fouiller dans n’importe quel petit projet que vous avez en cours.
C’est le fait qu’il y a tellement d’interactions quand il s’agit de progression que cela prend beaucoup de temps le temps de vieillir. Peut-être que vous voulez passer la journée à maximiser le potentiel d’une ville. Peut-être préférez-vous lancer des quêtes pour essayer de rendre vos habitants aussi heureux que possible. Il existe même des objectifs que vous pouvez atteindre pour obtenir diverses récompenses. Une grande partie du jeu est tellement satisfaisante, et Grow: Song of the Evertree est étrangement bien équilibré pour un jeu avec autant de mécanismes individuels.
La construction de la ville, par exemple, est hautement personnalisable. Non seulement vous avez beaucoup de contrôle sur sa disposition, mais presque tout peut être décoré avec diverses peintures et panneaux. Vous pouvez même mettre des moustaches sur tous vos habitants, je ne vais pas vous arrêter et Grow: Song of the Evertree non plus.
Les jardins que vous construisez dans les branches de l’Evertree sont également quelque chose de spécial. Vous créez des graines en mélangeant différents éléments alchimiques et le monde est créé sur la base de cette combinaison. Au début, j’avais juste des forêts génériques mais colorées, mais ensuite j’ai commencé à avoir des trucs étranges comme un monde qui avait des globes oculaires en mouvement partout. Le nombre de combinaisons possibles est fou, et je me demande ce qui se cache dans cet algorithme.
L’exploration n’est pas en reste non plus. Chaque zone de la ville que vous découvrez présente un court donjon qui est peut-être moins ambitieux que votre donjon typique de Breath of the Wild, mais qui est au moins comparable. Chacun a ses propres énigmes et son propre thème, et bien que la conception puisse parfois être déroutante, elle s’intègre bien au reste du jeu.
Tout cela se fait sous une esthétique ensoleillée. Il y a beaucoup de câlins à faire. Vous pouvez adopter des créatures de vos mondes, et gagner leur confiance se fait par des frottements du ventre et des égratignures au menton. Vous pouvez également prendre des selfies avec les animaux, ce qui ne vous apporte pas grand-chose à part une sensation de chaleur à l’intérieur.
Il y a du combat si vous voulez devenir technique. Il y a parfois des objets blob qui errent et que vous devez frapper avec votre marteau. Cependant, ils ne vous attaquent pas, et les frapper les fait simplement se dissoudre et libérer un insecte qui est pris dans leur goo.
Grow: Song of the Evertree est certainement en dehors de sa catégorie de poids. Il y a beaucoup de contenu, et bien que la plupart soient extrêmement solides, il y a quelques aspérités, mais ils ne nuisent pas de manière significative à l’expérience globale.
Vous les verrez certainement, cependant. Alors que le style artistique du jeu apparaît avec des couleurs vives, l’animation est un peu rude. Il y a beaucoup de coupures et de nombreux moments gênants. Si vous sautez d’un endroit élevé, votre personnage ouvre un parapluie pour éviter de se blesser. Cependant, s’ils le font en portant un objet, le parapluie s’éjecte simplement de leur main, suspendu devant eux d’une manière qui serait totalement inutile.
Il y a ce mécanisme de romance dans le jeu, mais je Je ne sais pas pourquoi. Vous pouvez techniquement nouer des relations avec n’importe quel personnage, mais il y en avait quelques-uns qui étaient des quêtes fréquentes jusqu’à ce qu’ils admettent leur attirance pour mon moi fabuleux. C’est peut-être mignon, mais c’est un peu insuffisamment cuit. Cela se passe en quelque sorte hors de votre contrôle, et cela ne mène pas vraiment à grand-chose à part une intrigue secondaire plutôt banale.
Pour cette question, les seuls personnages avec une réelle profondeur sont Copperpot et Book, votre deux compagnons et outils d’alchimie. Le dialogue est souvent plutôt agréable, même avec des villageois au hasard, mais je n’ai jamais eu envie d’apprendre à connaître l’un d’entre eux. C’est peut-être hors de portée, et l’intrigue globale est un message environnemental optimiste, mais je pense que je me sentirais plus attiré dans le monde s’il y avait des gens qui y vivent avec qui se connecter.
I feel Grow: Song of the Evertree est le genre de jeu qui super à ramasser en petites quantités. Un peu comme Animal Crossing mais sans time-gating. Chaque fois que je le faisais, j’étais aspiré pendant quelques heures, puis je le mettais de côté, mais je l’ai apprécié tout au long.
Il y a des aspérités à trouver, et la relaxation d’une personne sera la répétition d’un autre. Cependant, Grow: Song of the Evertree réussit dans ses tentatives de présenter une expérience saine et décontractée. Ses succès sont admirables et ses faux pas sont négligeables. Il est à la hauteur de sa philosophie et présente quelque chose qui a toute la progression satisfaisante d’une expérience de jeu typique, mais sans toute la violence. Il y a encore de la place pour pousser, mais les racines sont solidement plantées.
[Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]