Heroes of the Storm est le jeu multijoueur populaire développé par Blizzard qui rassemble des personnages emblématiques de certains des titres les plus populaires de la société (Warcraft , StarCraft et Diablo).

Cependant, depuis un certain temps déjà, les joueurs de Heroes of the Storm signalent un bug ennuyeux qui provoque une boucle de mise à jour persistante, avec un téléchargement de 137 Mo qui démarre à chaque fois qu’ils lancent le jeu.

Mais, il est possible que le bug ne soit pas lié au jeu lui-même (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7). En outre, il existe également une solution de contournement qui aiderait à atténuer le problème.

Heroes of the Storm en boucle, 137 Mo de téléchargement à chaque ouverture du jeu

Selon plusieurs rapports, cela se produit chaque fois que de nombreux joueurs ouvrent le jeu. Le lanceur commence à télécharger une mise à jour de 137 Mo pour Heroes of the Storm, et le fera à nouveau la prochaine fois qu’il s’exécutera.

Je dois télécharger 137 Mo à chaque fois que je lance le jeu. que se passe-t-il ?

chaque fois que je quitte le jeu, il est indiqué qu’une mise à jour se lance et se termine 0,5 seconde après. puis, lorsque je lance le jeu, il télécharge une mise à jour de 137 Mo « préparation des données du jeu », cette petite fenêtre contextuelle blanche.

quelqu’un d’autre a ce problème ? c’est super énervant. Je n’ai pas Internet rapide, donc ça prend environ 2-3 minutes pour lancer le jeu
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Mise à jour de 137 Mo. CHAQUE fois que HOTS a été lancé.

À peu près le sujet. Au cours des dernières (3?) semaines, j’ai ce problème lorsque je lance Battle Net – puis HOTS…. Une mise à jour du jeu de 137 Mo a commencé.

Maintenant, j’ai trouvé sur Google plusieurs dizaines de messages similaires\sujets sur le même problème. Surtout ici sur reddit. Ce que je n’ai pas trouvé jusqu’à présent, c’est….. hmm… Quelqu’un a-t-il déjà trouvé une solution/correction pour ce non-sens d’un problème ?
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Cela pourrait être la faute du lanceur Blizzard, il existe une solution de contournement

Cela devrait A noter que le problème ne pouvait pas être lié à Heroes of the Storm, mais au lanceur Blizzard. En fait, des problèmes similaires ont affecté d’autres jeux d’entreprise, selon des rapports.

Actuellement, le jeu télécharge un fichier de 23 Mo inchangé 3 fois de suite chaque fois que vous le lancez, au lieu de simplement le mettre en cache une fois. lorsque le jeu est patché (il ne change jamais pendant un patch). Il s’agit d’un problème qui affecte ce jeu et Starcraft 2 (même moteur) depuis environ un an.
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Mais, les joueurs ont découvert une solution de contournement qui aurait atténué le problème. Le processus est illustré dans la capture d’écran suivante.

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Pour le moment, on ne sait pas quand ce bug sera résolu. Après tout, cela dure depuis des mois et il n’y a eu aucune reconnaissance officielle de la part de l’entreprise.

Enfin, s’il y a une mise à jour liée à la question dans les prochains jours, nous la mettrons à jour article avec les informations pertinentes.

Image en vedette : Heroes of the Storm 88801