Hunt : Showdown est un FPS multijoueur se déroulant dans un monde sombre où il y a des monstres cauchemardesques partout, que vous devez chasser pour obtenir des récompenses.

Comme dans tous les jeux FPS, il existe plusieurs mécaniques que le joueur doit savoir maîtriser pour être le meilleur. L’un de ces mécanismes est l’accroupissement.

Cependant, au cours des derniers jours, les joueurs de Hunt: Showdown ont découvert un bug accroupi qui a le potentiel de casser les jeux. Cela amène les joueurs à être exposés à leur insu en essayant de se cacher (1, 2, 3).

Plus précisément, selon l’arme que le joueur utilise, le personnage être à différentes hauteurs en étant accroupi. Mais, le joueur ne pourra pas le dire car cela ne se reflète pas sur la caméra (1, 2, 3).

Chasse : problème de hauteur d’accroupissement lors de l’épreuve de force qui laisse le joueur exposé

L’un des rapports explique très clairement la situation. Il met l’accent sur les trois positions que le joueur peut adopter lorsqu’il est accroupi dans Hunt : Showdown.

il existe essentiellement 3 positions d’accroupissement que votre personnage peut être. Guns down (mode Hunter uniquement), hipfire (position normale en Gunslinger et RMB en mode Hunter) et ADS. Et c’est ici que surviennent les graves problèmes. Ces instances ne sont pas normalisées pour toutes les armes et peuvent varier même avec différentes variantes de la même arme. Modification de la hauteur du modèle de votre personnage, mais pas de la hauteur de votre caméra (en gros, un ennemi vous voit lorsque vous ne pouvez pas le voir lorsque vous êtes derrière une couverture basse).
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Donc, les positions sont Guns down, hipfire et ADS. En gros, le problème est qu’un même personnage adopte des hauteurs différentes dans la même position accroupie, selon l’arme équipée.

Ce n’est peut-être pas si grave pour certains, mais le bug empêche ces changements de hauteur de se refléter dans l’appareil photo du joueur. Cela ne peut être remarqué que par les ennemis autour.

Il n’y a aucun moyen de savoir si vous êtes plus accroupi ou plus droit et il n’y a aucun moyen de faire confiance à la couverture derrière laquelle vous vous êtes accroupi à cause de votre tête peut-être sortir comme si vous étiez debout.

Solution possible ? normalisez chaque position à une hauteur de tête fixe ou faites en sorte que la caméra suive la hauteur de la position dans laquelle vous vous trouvez.
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Cela signifie que, par exemple, le joueur peut être accroupi caché derrière un élément de la carte, sans se rendre compte que le corps de le personnage est en fait visible pour les ennemis. C’est donc un inconvénient évident.

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Un problème sérieux sans reconnaissance officielle pour le moment

Pour le moment, il n’y a pas de reconnaissance officielle de la part de Crytek de ce bogue important. Par conséquent, il ne reste plus qu’à attendre qu’ils confirment qu’ils sont au courant et proposent des mises à jour sur un correctif.

Enfin, lorsque de nouveaux développements surviendront en la matière, nous mettrons à jour cet article. Alors, restez à l’écoute.

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