Le problème avec une invasion de la Terre, c’est qu’elle ne se limite pas à un seul pays, ni même à un continent. Serious Sam a combattu partout dans le monde, de l’Égypte à l’Europe en passant par l’Amérique centrale et l’Amérique du Sud, mais au cours de toutes les années où il a combattu les forces du suzerain extraterrestre Mental, le combat n’avait jamais atteint la Russie. L’écart dans l’itinéraire de voyage de Sam a finalement été comblé avec Serious Sam: Siberian Mayhem, qui est une aventure autonome qui, chronologiquement, se situerait quelque part entre les deux derniers niveaux de Serious Sam 4. Comme le reste des jeux Serious Sam, il n’y a pas une forte continuité pour éloigner les nouveaux joueurs, mais si vous avez joué à Serious Sam 4, vous reconnaîtrez quelques éléments de l’histoire. Dans l’ensemble, l’intrigue n’est pas plus compliquée que”Serious”Sam Stone est en Russie et il y a beaucoup de monstruosités extraterrestres pour arrêter son périple à travers la Sibérie.

Les principaux jeux Serious Sam ont toujours été pur-action FPS et Siberian Mayhem ne sont pas différents. Le jeu s’ouvre avec Sam sur un bateau, débarquant sur le rivage russe armé uniquement d’un pistolet. Les ennemis initiaux sont les grognements standard, relativement inoffensifs tant que vous continuez à vous déplacer, et la zone de départ ne donne pas le moindre indice des hordes à venir. Le pistolet est bientôt rejoint par le fusil de chasse et l’AK-74MX, qui rendent tous deux plus satisfaisants l’élimination des essaims ennemis de plus en plus meurtriers. Les soldats sont bientôt soutenus par les robots mécanoïdes gnaar et laser plus résistants, les drones volants et bien sûr les kamikazes sans tête. Toute la ménagerie Serious Sam apparaît au cours des cinq niveaux massifs de Siberian Mayhem, mais pas avant d’avoir l’armement nécessaire pour gérer les grosses créatures.

Bien que Siberian Mayhem ne compte que cinq niveaux, ils sont énormes et remplis de secrets. La zone d’atterrissage initiale, par exemple, se déroule comme une plage pendant un certain temps avant que le sentier ne monte une colline vers une grande plaine enneigée avec quelques complexes industriels. Un marqueur en diamant jaune indique toujours où se trouve le prochain point de contrôle, ce qui facilite l’exploration en sachant que vous ne trébucherez sur aucun des objectifs principaux. Parfois, l’exploration ne fait que révéler un champ vide, d’autres fois, elle rapporte des munitions et de l’équipement supplémentaires, et parfois il y a même un objectif bonus avec une récompense spéciale à la fin. La structure du niveau est à moitié ouverte, à moitié dirigée, avec un point de départ et d’arrivée clairement défini et un chemin d’un bout à l’autre, mais beaucoup d’espace pour se promener le long du chemin.


Le meilleur exemple en est le troisième niveau, Siberiade. Il s’agit d’une longue randonnée à travers la Sibérie en motoneige et en VTT avec Sam qui saute lorsque cela est nécessaire pour explorer les points d’intérêt. Vous pouvez vous rendre directement au point de contrôle ou fouiner un peu, trouver plusieurs énigmes et un objectif bonus sur le chemin du premier des deux principaux points de contrôle. Le premier point de contrôle mène à une route descendant une colline vers un petit village avec une église de l’autre côté, gardé par des soldats ennemis qui sont à peine à portée des grenades du mode de tir secondaire du fusil de chasse. Se rendre à l’église déclenche une intrigue et une bataille majeure, la récompense étant l’une des meilleures armes du jeu. L’arbalète à énergie est une bête d’arme à feu, capable de tirer un coup puissant avec une précision extrême et rendue encore plus mortelle grâce à sa portée. Il y a beaucoup d’espace pour se familiariser avec le nouveau jouet brillant, car il s’agit d’une randonnée de trois kilomètres à travers les terres agricoles enneigées pour atteindre la zone suivante, et des embuscades surgissent à intervalles réguliers pour rendre le voyage intéressant. Après cela, la neige est laissée pour un moment et Sam peut parcourir le reste du chemin jusqu’à la fin du niveau sur un VTT, en gardant toujours un œil sur les chemins de bifurcation et les bonus bonus.

Au moment où le niveau cinq arrive, Sam est armé jusqu’aux dents avec un arsenal puissant qui comprend le fidèle lance-roquettes, un laser thermique merveilleusement surpuissant, des armes bonus comme le fusil de chasse automatique (qui aurait pu utiliser plus de munitions juste parce que c’est un jouet tellement amusant à lâcher) et bien sûr le canon. Ce qui rend Sam encore plus dangereux, ce sont les orbes violettes trouvées dans des caisses spéciales qui accordent un point de compétence lorsqu’elles sont utilisées, et l’une des principales branches de compétence est la double maniement. Il utilise des munitions deux fois plus vite, bien sûr, mais quand vous avez un défilé de taureaux-garous suivi d’une vague de kamikazes sans tête et d’essaims de kleer ressemblant à des chevaux squelettiques, le tout soutenu par des bio-mechs lanceurs de fusées plus quelques reptiloïdes à quatre bras qui lancent des orbes à tête chercheuse, il y a peut-être plus à craindre que la vitesse de consommation des munitions. Cela va nécessiter une connaissance complète du fonctionnement de chaque arme ainsi que l’utilisation occasionnelle des gadgets que Sam trouve en cours de route (santé, drone de secours, frappe aérienne, etc.) pour terminer la mission, et il y a plus qu’assez d’ennemis pour ramener les leçons à la maison.


Commentaires de clôture :

Serious Sam : Siberian Mayhem est un excellent entrée dans la longue série. Bien qu’il s’agisse plutôt d’une petite histoire parallèle, il y a encore beaucoup de viande sur ses os, offrant une campagne satisfaisante qui s’accélère rapidement et traîne juste assez longtemps pour être satisfaisante sans s’éterniser. Le flux de combat/exploration/combat est réglé de manière à ce que l’un fournisse toujours une pause par rapport à l’autre, et les deux sont tout aussi agréables. L’action FPS est rapide, Sam se déplaçant à un rythme rapide lorsqu’il marche et glisse ridiculement rapidement lors d’une course, ce qui permet également de ne pas se sentir comme une corvée. Cela vaut également la peine d’être exploré, car parfois les secrets ne sont pas plus compliqués qu’un paquet de roquettes derrière une porte et d’autres impliquent de faire exploser une pile de boîtes suspectes pour trouver un mur avec un marqueur C4 dessus, qui s’ouvre ensuite pour révéler une chaîne à un combattez à partir des jeux originaux avec des environnements low-poly et les bonus classiques. Serious Sam: Siberian Mayhem est tout ce qu’un jeu Serious Sam devrait être dans un package de taille économique, et un excellent jeu pour les fans de retour et ceux qui se demandent ce qui a maintenu cette série en vie au cours des vingt et un dernières années.

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